モダン始めました。貧乏の味方赤t白バーン。
クリーチャー:12
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4:《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》

呪文:28
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4:《焼尽の猛火/Searing Blaze》
4:《頭蓋割り/Skullcrack》
4:《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》
4:《裂け目の稲妻/Rift Bolt》

土地:20
9:《山/Mountain》
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
1:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》

サイドボード:15
3:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
4:《灼熱の血/Searing Blood》
2:《破壊放題/Shattering Spree》
3:《溶鉄の雨/Molten Rain》
3:《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》

土地とかサイドとか細かいところは気にしない。
2構へ突っ込む。
ミラー(おいぃ) ××
昇天ストーム ○○
青単マーフォーク ×○×
グリセルシュート ×○× (《滋養の群れ/Nourishing Shoal》って強いね)
トライバルZoo ×○○

モダンの洗礼は厳しい。双子・ジャンク・親和・スケシはどこ。

そしてサイドボードは全くわからない。おとなしくPTの結果を待つ。
レポ書くの久々。リアル大会自体は先週のプレリも合わせてそこそこ行ってるんですけどね。
デッキはシディシウィップアップデート。一人回しで調整をし続けたら最終的にReid Dukeが公開したレシピとほぼ同じ形になってしまった。さ、細部は違うもんっ

参加者10人3回戦。
R1:「アブザンミッドレンジ」○○
G1:《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner》で狩猟者とか食いつつ鞭でハチ釣って勝ち。
G2:《奔流の精霊/Torrent Elemental》はアブザンチャームで追放しても戻ってくるんじゃよで勝ち。

元々良かった相性はさらに良くなった模様。

R2:「アブザンミッドレンジt鞭」××
G1:お互いに鞭出して相手のライフが70とか行ってこれもうわかんねぇなと思ったらファリカを引いて勝ちを確信しフルパンしたら普通にライフ足りなくて負け。
G2:G1終了時点で残り12分、どう早く終わらせようか考えてたら土地が詰まって代わりに鞭3枚全部引いて負け。

G1は一生反省する

R3:「青黒コン」○×○
G1:相手土地3で止まってる間にタシグル・シディシ連打して勝ち。
G2:ウギン着地したら負けだなこのデッキ。
G3:囲いで《軽蔑的な一撃》を確認しつつ《ニクスの織り手》やファリカでそれを躱しながら4、5点ビートをして勝ち。

黒ラスの導入に伴い櫃はやっぱり減ったっぽい。シディシウィップにとっては有難いアプデ。
2-1。感触は悪くなかった。
鞭やファリカ・蜘蛛の墓地利用の兼ね合いもあって探査でどれを追放するかとかがまだ的確に出来てないので要練習やな。

MOプレリはよよ。
シディシウィップではコントロールに勝てない辛い……。
そんなこんなで青黒コンやデモニックズーを行ったり来たりしつつシディシウィップの活路を見出すために強そうなリストを探しまくる。

http://www.mtggoldfish.com/deck/250948#online
http://www.mtggoldfish.com/deck/250962#online
http://www.mtggoldfish.com/deck/250817#online

強そう(確信
ならこれらをいいとこ取りすればええんや!

そんな形で出来たのがシディシウィップtサイ探索
お試しDEはサクサク3-0からのグリフの効果が読めずに3-1。感触は良かった。

そしてTMC。スタンは参加者40名ちょっとの6回戦。
R1:「デモニックズー」 ○○
G1:シディシとサイで防衛線を張りつつ鞭置いて勝ち。
G2:ハンドを使いきって場にはサイとマナクリのみ、相手にはデスディーラーと後継者。負けたかあと思ったら投了された。

R2:「ジェスカイバーン@月斗」 ○○
G1:鞭置いた後は相手土地しか引かない勝ち。
G2:ライフ6まで詰められるけど相手土地しか引かない勝ち。

R3:「マルドゥミッドレンジ」 ×○×
G1:2連土地0枚ダブマリ!土地1で止まって負け!
G2:メインは青緑土地しか置かなかったから対策されることなくシディシ鞭で勝ち。
G3:除去のないところで先手ラブル3連打には勝てなかったよ……

ラブルの入ったデッキには後手の時は思考囲い入れるべきかなあ。

R4:「グルールアグロ」 ××
G1:初手「森・島・未開地・ダウンフォール・残忍な切断・残忍な切断・破滅喚起の巨人」をマリガンしたら土地0でダブマリ!先手マナクリから2t目ラブルは無理!
G2:まあまあな動きはするけどディグ撃っても鞭が拾えずに2枚目のサルカンにGG。

R5:「黒白t赤戦士@部族厨氏」 ××
G1:後手。初手「占術土地・トライランド・道探し・破滅喚起の巨人・残忍な切断・ハチ・ハチ」をキープすると囲いで道探しが落とされて以後土地が来ずに負け。
G2:3連土地0トリマリ!無理!

G1はキープヌルかったかなあ。
心が折れてドロップ。

運命力が圧倒的に足りなかった。
色事故ではなくて土地が引けないのは土地を増やすしか無いけど、普通なら余裕でマナフラするこのデッキで土地は23枚以上にしたくないんだよなあ。

主催の渦巻く相殺さん、参加者の皆さんはお疲れ様でした。
MOでジェスカイバーンとか青黒コンとか試してたらレート80くらい溶けました。
やはりシディシウィップしかない(

パーツを借りたりしてリアルでもシディシウィップを使えることに。

11/1 土曜スタン@アメドリ仙台店
R1:ジェスカイハサミ@kirdapeさん ××
R2:青黒コン ××
R3:マルドゥミッドレンジ ○○

天才博士「シディシウィップはコントロールには弱いんじゃ」

11/2 神話杯@カードラボ仙台店
参加者23人の5回戦。
R1:黒白t緑戦士 ×○×
R2:ジェスカイテンポ@こかげ会長 ○○
R3:ジェスカイトークン ○○
R4:マルドゥミッドレンジ@秋田さん ○○
R5:赤単@ygrニキ ○○

天才博士「コントロールに当たらなければそこそこ強いんじゃ」
【戦績】アブザンを回す日記
PTはジェスカイ・アブザンが2大勢力だったか。

9/27 土曜スタン@アメドリ仙台店
ダメラン・合流点計12枚のアブザンアグロを持っていく。
赤緑モンスター 0-2
ティムールモンスター 1-2
アブザンミッドレンジ 0-2

解体。死因は全て土地からのダメージか色事故。


10/4 土曜スタン@アメドリ仙台店
普通のアブザンミッドレンジ。
ジェスカイハサミ 2-0
ジェスカイコントロール 0-1-1(時間切れ)
青黒コントロール@TAP-MOX氏 2-0

10/11 土曜スタン@アメドリ仙台店
同じく。
ティムール@秋田さん 1-2
ジェスカイバーン@月斗氏 2-0
ジェスカイハサミ 0-2

微妙。ロック鳥とか攻めるカードを増やすべきだった。

MO
アブザンミッドレンジとジェスカイバーンを中心に回す。ジェスカイは記録取り忘れたのでアブザンだけ。
2構
Mono White Heroic 2-1
Mono White Winny 2-0
WR Heroic 2-1
Mono Red Midrange 2-1

アグロやヒロイックには《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》を撃つと大体勝てるぞい。

DE
UB Control 2-0
Jeskai Tempo 2-0
UB Control 0-2
RG Monsters 2-0

PTを見て構成を少し変えてみる。
2構
BtG Devotion 2-0
Jeskai Tempo 1-2
Abzan Reanimater 2-1

ロック鳥強すぎ。女王スズメバチキツすぎ。死与えは神。

TOP8のアブザンアグロDemonic Zoo(http://www.channelfireball.com/home/pardee-time-demonic-zoo/)も回してみる。
2構
Jeskai Tempo 2-1
Mardu Midrange 0-2
UB Control 2-0
Jeskai Tempo 0-2

下手糞もあったけどやけに土地引かされた(´・ω・`)
構成は好きなのでもう少し回してみたい。新環境楽しい。
3/30 五城楼杯44th at 多白区中央市民センター
《借りた谷》3枚投入のエスパーコンで。残り開催数も僅かとのことなので頑張りたい。

1-1-1 エスパーミッドレンジ
エクストラターン、あと1点が足りなかった。

2-0  青白コン
土地事故に助けられる。

2-1  青単信心@カッツさん
もう急速混成構えてる相手のファミリア2体にドヤ顔で宝球撃たないよ!

0-2  バーン@ひるぎちゃん
トスった(大嘘)

1-2  黒単@優勝した方
ネズミにアゾチャを撃つ脳障害を発症

1-2  バーン@秋田さん
アゾチャバウンスの対象をミスらなければなあ。


2-3-1のゴミだったので簡易レポですはい。主催のEi-mさん、参加者の皆さんはお疲れ様でした。
最後の2戦はプレミしまくり。コントロールってむずい。
メインボードでバーンに勝てないという相性にも泣きたくなる。



もぅマヂ無理。。バーン組も。。。



組んだ。
大体はひるぎちゃんのリスト(http://hilugi7.diarynote.jp/201403302358013588/)を参考。
クリーチャー:10
4:《灰の盲信者/Ash Zealot》
4:《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
2:《火花の強兵/Spark Trooper》

呪文:28
4:《マグマの噴流/Magma Jet》
4:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4:《頭蓋割り/Skullcrack》
4:《灼熱の血/Searing Blood》
4:《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
1:《労苦+苦難/Toil+Trouble》
3:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》

土地:22
7:《山/Mountain》
1:《静寂の神殿/Temple of Silence》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2:《血の墓所》
2:《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
2:《変わり谷/Mutavault》

サイドボード:15
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》
3:《サテュロスの火踊り/Satyr Firedancer》
3:《労苦+苦難/Toil+Trouble》
1:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
4:《炎の大魔術師の杖/Staff of the Flame Magus》

トナプラで適当に調整してDEへ。

2-0 ゴルガリミッドレンジ
最後トドメのボロチャで相手「ahahahahahahahahahahaha」

1-2 ジャンドモンスターズ
火踊りは軟泥の餌となったのだ……

2-1 黒単
3G目、苦難4枚は流石にNG。

2-1 同型
杖強すぎワロタ


ミラー用のサイドは《盲従/Blind Obedience》の方が軽いし速攻消せて強そうだけど強請に一々貴重な白マナが掛かるのが好きになれなくて赤杖を取ってみた。
実戦ではノーコストでライフゲインする動きが中々強かった(KONAMI)。

火踊りは使い方がまだよくわからないので取り敢えず《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》という最強カードを有する青信心に入れてみる。
モンスターズに対しても即除去に注意しつつ4マナから火踊り→ボロチャのように使えばいいんかな。動きとして遅そうだけど。
あとモンスターズ用の有効サイドボードが思いつかない。《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》あたりが丸いんだろうか。

しばらくはバーンを練習して行こうと思います。



※バーンのリアルパーツは随時募集中です。
2/7-8 テーロスリミテッド at TAP-MOX邸
人の家に上がり込むのって何年ぶりだろう……
THS3BNG3のシールド1回とTHS2BNG1ドラフト2回。

・シールド
《忌まわしき首領》や《クルフィックスの狩猟者》を入れた緑黒t白除去。
4人くらいとやって全勝したのかな、確か。狩猟者のライフゲインが化け物だった。

・ドラフト1回目
また首領が出てきたのと何故か《クルフィックスの預言者》が流れてきたので緑黒青で2-1。

・ドラフト2回目
下家のTAP氏に上手いこと騙されて《宿命的報復》とかを取らされた挙句出来たのは青白英雄。タフ1が目一杯なお陰で《難破船の歌い手》に分からされたりして貫禄0-3。練習しよ。
2/9 神話杯 at カードラボ仙台店
エスパーコンで。
BNGカードはメインにバイルブライト4・啓蒙の神殿2、サイドに存在の破棄1。

2-0 Bye
0-2 オロスバーン(byひるぎちゃん)
2-0 オルゾフコン

バイルブライト超強い。
2/11 モダン at シータショップ仙台店
フェッチも流刑もない白黒トークンを無理やり作って持っていく。

0-2 バーン
0-2 欠片の双子
2-1 欠片の双子

1ゲームwinが目標だったのに1マッチwinしてしまった。
2/11 MOスタンデイリー
Saito青白に黒足したようなエスパーコンで。

2-0 黒単
2-1 グルール怪物
0-2 黒単
2-0 エスパー人間

@黒単 ハンデスしてアド源置くのやめて(啓示X=6しながら)

MOのBNG解禁が待ち遠しいです。
前回42ndは欠席したので実に3ヶ月ぶりの五城楼杯。
スタンは43名、レガシーは50名のそれぞれ6回戦と大盛況。
前日のFNMではセレズニアt黒とか使ってみたりしたけど、フリプも込みで見事にボコられたので諦めてエスパーコンを使用。大会直前にデッキは変えないほうがいいってGP北九州でお咎めおじさんに教えられたしね、うん。
1回戦:「ゴルガリアグロ」1-2
G1:先手から捌きつつジェイス×3によるライブラリー掘削で啓示X=7とかをして投了を貰う。
G2:遅いハンドを泣く泣くキープ。マナクリに貪りを撃って多少遅らせはするけど刻み獣の速攻は強い。貪りの為にアンタップイン土地は前ターンにプレイしており3t目に置けたのは占術土地。宝球は撃てずにターンを返したら2体目の刻み獣も出てくる。返しの4ターン目、トップした土地は占術付きで評決は撃てなくてグヌる。仕方なく宝球で拘留するけど返しにゴルチャで宝球が割られて3体目の刻み獣が増援にやってきてピッタリライフ0。うへー。
G3:捌くけど増援が止まない。フィニッシャーのオブゼ・ペスに繋ごうとしたところで《思考囲い》。オブゼが落とされる。何とか土地をトップしてペスを出すけど返しにゴルチャ全体-1/-1+アタックでペス死亡。以後のドローに解答はなく投了。

緑黒系への宝球は本当信用ならない……w ゴルチャと衰微はレガシー級、はっきりわかんだね。

2回戦:「ゴルガリミッドレンジ@なべさん」2-0
G1:宝球が割られることなく順当に捌いて啓示X=8。《花崗岩の凝視》X=4でジェイスごと宝球が割られるけど充実したハンドにその後の解答はたんまりで勝ち。
G2:谷ビートでそこそこ削られるものの、《英雄の破滅》が引かれることなくペスが冒涜を寝かせつつ仕事をしっかりして勝ち。

緑黒系へのry

3回戦:「オルゾフコン」2-0
G1:初動囲い×2で人脈&オブゼと急所を落とす。《群れネズミ》がトークンと3体並んだところで宝球。ペスで谷を迎撃しジェイスでオブゼを掘り起こして勝ち。
G2:最速人脈に宝球をトップして事なきを得る。5t目あたりに囲いを撃ったらオブゼ・バロン・沼が見える。相手の場は白土地1のみの5マナ体制。こちらのハンドにはバロンと土地のみ。こちらのバロンが除去された場合のkillターンを考えて迷いながらオブゼを落とす。勿論バロンが出されるけどこちらもバロンを出して不毛な絆魂合戦。啓示X=3で啓示を引き込みもう一度撃って《肉貪り》と2体目のバロンを引いて勝ち。

ゲーム中は見なかったけど神聖なる泉とかがあったので多分タッチ宝球。
G2の何切るはオブゼで良かったと思うけど、どうなんだろ。
囲った時点でこちらのライフは10でありバロンを壁にするプランでもオブゼが出た場合の余命は5ターン。その間に啓示・貪り・破滅・ペス・バロン(・ジェイス)の計11(+4)枚のどれかを引き込めるのであればバロンを落としてオブゼとダメージレースをするというプランもあるけども。まあ白土地トップされることを前提にするのもおかしいのだけど。

4回戦:「黒単」2-1
G1:谷ビートされつつペスを出すけど即座に破滅が飛んでくる。谷を除去って残ったトークンでちまちま殴りつつ啓示X=5で勝ち。
G2:1t目谷からの谷ビート。囲いで解答が落とされてさらに降臨するエレボス様。ドロー増しされながらも何とかトップ宝球で顕現は阻止。けども啓示で谷+ライフベイン×2から生き残るために残ったライフは少なすぎた。
G3:囲いで人脈を落としてスタート。またも谷にビートされるがバロンがそれを止める。ペスを出して冒涜を寝かせ、ライブラリー圧縮を行う沼アナに宝球しペス奥義で勝ち。相手さん初手からのドロー全て土地だったらしい。

最終ゲームは若さの引きで勝った(謎)

5回戦:「エスパーコン」2-1
G1:先手ダブマリ。啓示で引き増してみるけど霊異種出されたらどうにもならないのよね。
G2:白黒土地しかないけどシンコレもいるしキープ。しかし囲いでシンコレが落とされる。がトップシンコレでマウントを取る。温まった《漸増爆弾》でシンコレは除去されるけど3枚目のシンコレも引いてライフを詰めてオブゼドレインでフィニッシュ。
G3:前ゲームで《概念泥棒》を見せられてたので啓示に慎重になる。お互いに囲い合い、こちらはバロン、相手はオブゼをトップする。殴り合いになるやオブゼがバロンの壁となり一旦は膠着。しかし2枚目のバロンを引いたおかげで一転攻勢へ。そこそこライフを詰めたところでペスを引かれて-3でお互いに吹き飛ぶ。残ったシンコレがペスを始末し霊薬で墓地のペス×2を戻して啓示とジェイスからペスを引いて大量の兵士トークンで勝ち。

概念サイドインは多少レアではあるけど一回でも決められると致命傷だからミラー怖すぎる。

6回戦:「青単」2-0
G1:タッサは宝球して並んだところで評決。啓示X=2のあたりで相手投了。
G2:タッサを《反論》するけど谷が除去れず二叉槍でそこそこドローされる。ジェイス-2でペス+土地と宝球と分けられて迷わずペスを取るけど打ち消される可能性もあったし宝球で良かったかもしれない。増援が並んだところでジェイス-2から評決を撃つけどそれでも谷に殴られてドローされる。再びジェイス-2から囲いを取って覗くとそれらは島だった。ペスで谷を止めてトークン量産体制に入り勝ち。

《反論》の上位カンスペ感半端ないから増やしたみ。


結果は5-1の3位……は、初予選突破!やったー!SE進出!
初め0個だったスタンプも気が付けば4つも集まってた。

SE1回戦:「青白コン」0-2
正直書きたくない。
G1:相手は後手ダブマリ。これは僥倖と何を血迷ったかハンドにフィニッシャーがいないのに囲い×2を使い切る。ペス×2は見事に《中略》されて霊異種を置かれて負け。先手エスパーコンがダブマリアゾコンに負けるってお咎めってレベルじゃねーぞ!!!!
G2:今度は囲いを撃たずにギルランタップインでスタートしたら《万神殿の兵士》。更に谷。ハンドには打ち消しをたんまり抱えて頭も抱える。ジェイス+1や霊薬で延命し悪あがきにフルタップでシンコレ出したら霊異種降臨で終了。

(FXで有り金溶かしてぱくぱくもぐもぐしてるコピペ)

幕切れは物凄くダサいものでしたが初SEは本当に嬉しかったです!
これで次回以降はTOP4、願わくは優勝に照準を定めようと思います。( -ㅂ-)و

主催のEi-mさん、参加者の皆さんはお疲れ様でした!

以下デッキリスト。
エスパーコン@がんばった

3《平地/Plains》
3《島/Island》
4《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《静寂の神殿/Temple of Silence》
4《湿った墓/Watery Grave》

2《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》

2《中略/Syncopate》
2《今わの際/Last Breath》
2《肉貪り/Devour Flesh》
2《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2《解消/Dissolve》
3《思考囲い/Thoughtseize》
4《至高の評決/Supreme Verdict》
4《拘留の宝球/Detention Sphere》
1《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》

サイドボード
3《罪の収集者/Sin Collector》
3《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
1《霊異種/AEtherling》
2《反論/Gainsay》
2《破滅の刃/Doom Blade》
1《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1《盲従/Blind Obedience》
2《真髄の針/Pithing Needle》

(コメント)
Yattaaaaaaaaaaa!!

全て劣化エスパーコン。MOと違ってパーツ足らんのよ(´ω`)

FNM(10/11): 3-0 (オポ差でプロモ貰えなかった……)

五城楼杯(10/13): 0-4-1 (スーパーウルトラファンタスティックミラクルハイパー養分)

FNM(10/18): 1-2 (養分)







MO2構: 7 連 勝



エスパーコン楽しいです(*´ω`*)
トークン解体して紙束持っていったら2-5でした。
カバレージを見たらTOP8にトークンがいて憤死。

知人と一緒に反省会という名の音ゲー三昧でGP北九州は終了。くぅ~、疲れました!w
ドラントークンで。スタンは29人の5回戦。6回戦したいです。
1回戦:「赤単t緑@RAGさん」2-0
R1:未練とガラクで捌いてデカいワームで勝ち。
R2:トロスターニが焼かれたけど声トークンと献身が合わさると最強に見える。

2回戦:「ジャンド@夏目さん」2-0
R1:お互い捌きまくるけど相手が地主だったお陰で何とかクロッカーを除去し、減ったライフを未練+霊堂で持ち上げて勝ち。
R2:散らし+シンコレで徹底確認したらその後何度も軟泥を見せつける神プレイをされた。ワームやらオブゼやらで勝ち。

3回戦:「トリコフラッシュ」1-2
R1:未練美徳で削りまくって評決を根生まれで回避して勝ち。
R2:セレチャでトークン出してたらヘルカイトが止まんなくて負け。美徳貼ってないで先にワームだしとけばダメージレース出来た(´ω`)
R3:マナクリ・シンコレ・土地5キープとかちょとsYレならんしょ

4回戦:「ジャンドゾンビ@月斗くん」1-2
ダメージレースをするしかないこの相手にダイスで負けたら勝てないって知ってるんだ。
R1:相手が先手ゲー。
R2:自分が先手ゲー。
R3:相手が先手ゲー。とか言いつつ土地5キープは秋田さんに咎められた。うん。

5回戦:「ジャンド」0-2
R1:オリヴィア無双。
R2:オリヴィア無双。除去引かないマン。
2-3。
負け越したのは久々。というかこのデッキでは始めてかも。

参加者の皆さん、主催のEi-mさん、お疲れ様でした。



また緊張しながらの初デイリーは2-2。ラクドスアグロとの3R目で土地1ハンドを間違ってキープしてしまい負けたのが一番悔しかった。
しかしいつでもマジックが出来る環境は素晴らしい。引きこもりが順調に加速しそうです。

北九州は知人に会いに頑張って行きますけど!

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MOで一番ムズいの絶対マリガン操作だろ……
レポート終わったああああああああああああああああああああああ!!!!!!1

というわけで遅れながら五城楼レポ。ドラントークンで行って来ました。
サイドはかなり入念に考えたのでメインが糞でもサイド後はある程度の手応えを感じたい所。
スタンは28人の5回戦。
1回戦:「ジャンド」2-1
R1:初手マナクリ+未練+美徳+土地3のドブンハンド。しかし牙連打で中々削り切れない。素撃ちのかがり火X=2で綺麗にされるけどワーム+霊堂接死で何とか押し込んで勝ち。
R2:未練と美徳で攻めるけど軟泥で未練を食われ牙も出されてそのままダメージレース。後1点→牙&軟泥ゲインの流れを2回されて心が折れかける。結局削りきれなくて負け。なお自分がゴルチャで付与した再生をお互いに忘れていた模様。
R3:オブゼダートが除去られなかったお陰で勝ち。

初戦からトップメタに当たって死にかけるなど。
相手の方は試合後に再生忘れについて自ら申し出てくれたりと大変律儀な方でした。
遅延誘発型能力に関しては何かしらのマーカーを使ったほうが無難ですね。(遠目)


2回戦:「ナヤオーラ@Zackさん」1-2
R1:絆魂される前に未練表裏と美徳で削りきって勝ち。
R2:《鬼斬の聖騎士》ってほとんど呪禁じゃないですかやだー!ろくなダメージレースも出来ずにオーラ負け。
R3:ダブマリ。ウィッチストーカーがどうにもならず負け。

オーラはマジ勘弁。《天界のほとばしり》が欲しくなる。


3回戦:「Act2」2-0
R1:お互いに並んだ所で《冒涜の行動》。芸術家で10点ドレインされるわ《ザスリッドの屍術師》がゾンビを2体残していくわで一気にきつくなるけど未練表裏と《大天使の霊堂》のお陰で何とか凌ぐ。貴族B×2に対し《高まる献身》+声+霊堂でダメージレースを挑み、最後はソリンをトップ出来て紋章で勝ち。
R2:相手さんが白黒土地2で止まったお陰でいつ赤土地トップからの《冒涜の行動》を食らうかヒヤヒヤしながら未練とガラク狼でちまちま攻撃して勝ち。

MVPは《大天使の霊堂》。ライフゲイン手段に乏しいからとガヴォニーを抜いて正解でした。


4回戦:「トリココン@夢魔ニアさん」0-2
R1:未練+美徳と展開する。しかし評決食らった後は延々とドローが土地土地土地。ヘルカイトがどうにもならず負け。
R2:声やガラクで攻めるけど修復にガラクは殺され残りは瞬唱火柱等で捌き切られる。残ったスピリット+霊堂でヘルカイトとダメージレースするけど延々とドローが土地土地土地で負け。

R2では土地が大丈夫そうなのにマナクリへの火柱をセレチャでかわしたり、3点を押しこむために瞬唱を化膿したりとプレイングがゴミでした。あと息切れている時のトップ《似通った生命》弱すぎ。


5回戦:「ゴルガリコン」1-1-1
R1:ドローがイマイチで《冒涜の悪魔》が除去れずに負け。
R2:《似通った生命》を二枚貼る。ワーム4体出したりエレメンタル4体出したりとでほぼイキかけて勝ち。どう見てもオーバーキルです。
R3:時間がなかったのでもぎとり上等で未練表裏+ソリン紋章×2で押し込もうとするけど時間切れで引き分け。後1ターンあればなあ。

いうて自分のプレイングが遅かったのも原因。
結果は2-2-1。うーんこの。
とりあえず何が必要で何がいらないのかがよく分かったので次回のゲームデーまでに要調整です。

参加者の皆さん、主催のEi-mさんはお疲れ様でした。

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現在、大学の学祭でMtGの大会を企画中ですが、スタンに加えてモダンを併催しようか考えています。モダン大会の需要がどの程度あるか知りたいです。
なお参加費は取らない(取れない)方向なので賞品はショボくなる模様。
試験も殆どが終わって久々マジック。
ドラントークンで参戦。参加者12人3回戦。
1回戦:「赤単t緑」2-0
R1:相手は哄笑者&炎樹族&《火拳の打撃者》と展開するけど先手を取れたおかげで《復活の声》をブロッカーに回して打撃者を化膿する余裕があった。次ターンで未練を唱えて地上はエレメンタルに任せるとチャンフェニ×2が来る。それもスルーして次ターンに温めておいた美徳2枚を貼って全力警戒アタック。
R2:炎樹族展開が無かったので声→トロスターニと繋げられるライフの余裕があった。声ブロックからエレメンタルを出してGG。

メイントロスターニだとアグロ相手でもそれなりに勝てそう。

2回戦:「エスパーコン」2-1
R1:相手の占い師で雲散霧消を見せつけられる。こちらの展開速度も微妙で思うように動けず、修復2体と霊異種にボコされる。
R2:牙やオブゼが打ち消されるがオブゼ二号を何とか着地させる。相手も対処に困っていたようで瞬唱ブロッカーや未練を展開する。ブロッカーパワー合計5の状況で何故かオブゼで殴る。無論相討ち。ギャラリーの視線が痛い。それでも《復活の声》×2を引いたおかげでラスにも耐えて勝ち。
R3:2t目の《復活の声》が超仕事をしてくる。ハンデスを連打したら相手はやむを得ずインスタントタイミングで修復や啓示を撃つ。大量のエレメンタルトークン戦線は相手が占い師×2でも禁忌でも評決を引かなかったお陰で維持できて勝ち。

あれ、今回のA級ミス前にもやった気が……

3回戦:「ジャンドコン」0-2
R1:お互いマナフラになるとトップの強いジャンドが勝つのは必然。ガラクでドローされまくったりラクドスリターンをX=10で撃ち込まれたりした。
R2:復活の声×2でかりたつ&トークンと相討ちを取らせエレメンタルを出したら奇跡かがり火。《ワームの到来》×2でライフを削りに行くけど牙×2の前に相討ちで終わる。また微妙にマナフラを起こし、相手の除去が強くて負け。

ジャンドは弱いところが見当たらない()^o^()
2-1でした。3連3-0ならず。ぐぬぬ。
ラスがキツすぎるからやっぱりメインに《根生まれの防衛》はありな感じです。

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いやオブゼって結構死ななそうに見えるじゃん?タフネス5じゃん?瞬唱とスピリット3体がいてもチャンプブロックで終わりそうじゃん?
ドラントークン(http://nanonium.diarynote.jp/201306222350148911/)で。根生まれはセレチャと情けガラクにしてみた。
スタンダードは参加者30人の5回戦。レガシーは49人とかパない。
1回戦:「トリココントロール」1-2
R1:トークン並べて集団的祝福置いて決まり。おっきいよぅ。
R2:静電術師で未練と献身が亡き者に。美徳引けないとすぐこれ。ワームで耐えてみるけどオレリアが強すぎて負け。
R3:美徳ビートするけど除去が引けずにヘルカイトとダメージレース。対トークン最強除去の霊気化とトップ迫撃砲超過で負け。

初戦からプレイングが雑すぎて心が折れる。

2回戦:「青白人間」2-0
R1:美徳ワームで警戒で殴り続け勝ち。
R2:未練美徳は強い。(確信

相手の方が美徳を留置しようとする事件があり、針掘葬の話でフォローしました。

3回戦:「トリココントロール」2-1
R1:ダブマリするけど相手の土地が3で止まったのと、未練と集団的祝福までこちらの土地が伸びてくれて勝ち。
R2:集団的祝福が《摩耗+損耗》で割られる。修復とヘルカイトが止めれず負け。
R3:相手ダブマリ。オブゼ着地させて勝ち。青白土地しか見えなかったが、どうやらハンドにヘルカイトを3枚抱えていたらしい。

トリコへの回答ってオブゼで合ってるのかしら……?

4回戦:「エスパーコントロール」2-0
R1:復活の声+未練+FB+献身+スラーグ牙による軍勢で評決連打を乗り越え勝ち。
R2:未練が雲散霧消されても復活の声がいるおかげでトークンは出る。オブゼも出して勝ち。

数が並ぶので《遠隔+不在》も躱せるオブゼは対エスパーコンではとても優秀ですね。

5回戦:「グルールアグロ」1-2
R1:土地の置き方をミスってワームの到来が打てず、ブロッカーが足りなくて負け。
R2:トロスターニ+復活の声トークンで勝ち。回復ギンモヂィィィ
R3:ギルランショックインでトロスターニを出すけどそれが裏目に出て湧血ケアが出来なくなる。トロスターニでブロックするしかなくなり、案の定湧血されてバイバイトロスターニ。バイバイSE。

1ゲーム目はプレイング次第でとれたかもしれない。んもぅ。

3-2でした。身内勢がSEで頑張っていたので彼等はおめでとござます。

7月は五城楼杯が無いとのことなので、末日に東京であるGPT北九州や五竜杯等に行ってみようと思ってます。

参加者の方々、主催のEi-mさんはお疲れ様でした。
ドランリアニで参戦。参加者9名3回戦。



ドランクラッツ:2-1
呪禁バント:0-2
ナヤブリッツ:0-2



残飯でした( ´-`)

デッキはマナ加速型ドラントークン。コントロールは少なさそうと復活の声は減量。
4 Avacyn’s Pilgrim
2 Voice of Resurgence
4 Thragtusk

2 Putrefy
4 Farseek
3 Increasing Devotion
2 Collective Blessing
4 Lingering Souls
4 Intangible Virtue
4 Advent of the Wurm
2 Sorin, Lord of Innistrad
2 Selesnya Charm

2 Forest
4 Godless Shrine
4 Overgrown Tomb
2 Isolated Chapel
2 Vault of the Archangel
1 Woodland Cemetery
4 Temple Garden
3 Sunpetal Grove
1 Gavony Township

SB: 3 Abrupt Decay
SB: 2 Golgari Charm
SB: 2 Trostani, Selesnya’s Voice
SB: 2 Sever the Bloodline
SB: 2 Duress
SB: 2 Nevermore
SB: 2 Voice of Resurgence

11人参加の4回戦。
1回戦:「トリココントロール@夏目さん」0-2
R1:復活の声×2が火柱で焼かれる。トークンビートするけど捌かれて啓示から霊異種GO。
R2:復活の声×2が火柱で焼かれる。トークンビートするけど捌かれて啓示から霊異種GO。

これがミラーマッチか……
あと数点が削れなかったマン。

2回戦:「ジャンドコントロール@TAP-MOXさん」2-0
R1:全体強化から高まる献身。かがり火奇跡されたりオリヴィアが除去れず困るけどフルパンで何とか押し込めた。
R2:美徳と未練が強すぎでした。

ピン除去多めなジャンドには割かし有利な気がする。オリヴィアが強すぎるけど。

3回戦:「トリココントロール」2-1
R1:やはり後数点が削れない。全力啓示を数回されて天使への願い奇跡X=8で負け。
R2:復活の声で相手のメイン熟慮にはニヤリとする。アゾチャさえ食らわなければワームは強い。(小並
R3:金輪際指定スフィンクスの啓示_(:3」 ∠)_からのワームビートで勝ち。

トリコには復活の声が刺さる刺さる。火柱?あ、うん……。

4回戦:「BUGコントロール」2-0
R1:美徳と未練ビート。
R2:美徳と未練とソリントークンビート。BUGカラーでPWには触りにくいとのこと。

その後のフリプでも全勝だったので流石に相性差が有り過ぎなようです。

3-1でした。
コントロールは少なさそうとは何だったのか。



maxwell方程式あたりを学べる電磁気学を題材にしたTCG出ないかなあ……
お手製ドラントークンを試しに行きました。予定なんて無かったよ。本当だよ。
スタンは33人参加の6回戦。
1回戦:「エスパーコン@月斗さん」2-0
R1:原初ガラクが通りビーストを出しまくって集団的祝福で勝ち。
R2:相手が土地2で詰まったお陰で集団的祝福が貼れて勝ち。

ぶっちゃけ全除去・啓示の入る低速コントロールが一番苦手です。


2回戦:「ラクドスビート」2-1
R1:盲信者×2に殴られ続け、美徳も貼れないままヘルカイトでスピリットが一掃される。泣く泣く6点受けながら未練FBするも間に合うわけもなく。
R2:初手マナクリ+未練+美徳+土地3(+セレチャ)のドブンハンド。マナクリが火柱で焼かれて通常ドブンは出来なかったけど、それでもこのハンドで負けた試合はない。GG。
R3:未練と美徳で順調展開。相手はイクサヴァ+ピン除去でスピリットを捌きに来るけど、牙も合わせてボードアドで勝ち。

未練と美徳が強いだけ説。4000円の復活の声が40円の火柱で焼かれると泣けます。


3回戦:「トリコフラッシュ」0-2
R1:土地が止まって美徳も貼れずにスピリットはヘルカイトに焼却され啓示も撃たれ負け。
R2:土地が止まって反攻者への回答も引けず啓示も撃たれ負け。

土地事故が悪いのか、土地事故するようなハンドをキープするのが悪いのか。


4回戦:「グルールアグロ」0-2
R1:炎樹族+猪にこちらも未練+美徳でお互いに殴り合う。あと土地を1枚引ければ祝福を貼って押し込めたけど引けなかったので負け。
R2:《軍勢の忠節者》が刺さる刺さる(^q^) トロスターニを出す隙もなく負け。

終わった後の話によると忠節者はトークンメタでメインだそうで。流石です。


5回戦:「トリコフラッシュ」2-1
R1:《復活の声》を出す→点火で焼かれる→復活の声を出す→槍で焼かれる→未練唱えて4/4エレメンタル×2体で殴るGG。
R2:自分トリマリ。《強迫》で相手のハンドに静穏と霊異種が見えた時点で投了してよかった。
R3:《復活の声》のお陰で相手がメインで修復を出さざるを得なくなる。エレメンタルとスピリットをセレチャで押し込んで勝ち。

相手が捌き切れない量で押しこめばトリコには勝てる……のでしょうかね。
評決と啓示は辛いけど。


6回戦:「ドランリアニ」1-1-1
R1:牙を掘葬込みで3回使いまわされて延命される。集団的祝福を貼るけど静穏の除去力には勝てない。
R2:シンコレ+修復で未練やワームが抜かれる。何とか《血統の切断》で修復を除去し、引いてきた未練トークンとセレチャで押しこんで勝ち。
R3:時間がなく引き分け。

トークンだと静穏が強すぎてアレ。
結果は3-2-1。
以下雑感。
・《覚悟+意欲》をサイドアウトしなかった試合がなかった。弱い(確信

・美徳を貼らないとヘルカイトでスピリットが一掃されるのは何とかしたい。《深夜の出没》あたりは《議事会の招集》でも良さげか。

・《復活の声》強すぎワロタ。エレメンタルが2体も並べばマナクリや未練一発で巨大クロック。最安¥4000はどうかとは思うが。

・(勝った試合って全部美徳貼って未練で殴っただけでは)


参加者の皆さん、主催のEi-mさんはお疲れ様でした。
行って来ました。
デッキは懲りずにメインオブゼ3枚のエスパーコン。
高速環境を意識して前日深夜に《終末》を抜き《殺害》を入れてみたり。

36人参加の6回戦。初SE行けるかな。
1回戦:「ナヤ人間@夢魔ニアさん」2-0
R1:2t目にサリアが出てきて詰んだ思いをしながらオブゼを壁に耐え、評決後の追加オブゼで捲くり勝ち。
R2:1t《ボロスの精鋭》→2t《炎樹族の使者》+《稲妻のやっかいもの》の黄金7点クロックを決められ死んだ思いをしながら《ボーラスの占い師》と《鬱外科医》で攻勢を何とか防ぎつつ《殺害》等の単体除去で一体一体を捌きオブゼ着地で勝ち。

1回戦目でいきなり地雷踏んだと思ったら勝ててしまった_(:3」 ∠)_
オブゼダートは盤面制圧力こそないけどただ強ですね。


2回戦:「赤黒アグロ」2-0
R1:《苛立たしい小悪魔》に律儀に4点払いながら《逸脱者の歓び》が貼られたクリーチャーを除去りつつオブゼダートで勝ち。
R2:《悪名の騎士》に《逸脱者の歓び》が付いてちょっと焦ったけど落ち着いて除去しながら《スフィンクスの啓示》でライフを安全域にしオブゼダートを引いて勝ち。

相手はゾンビ系ではなく一回一回の打点が大きいアグロでした。
数で攻めてこなかったお陰で単体除去が上手く効いた感じです。


3回戦:「グルールアグロ」2-0
R1:相手ダブマリで初動が遅れる。それでもライフ1まで追い詰められる。オブゼダートを2点ドレイン+壁にし、単体除去で盤面がそこそこ整理されたところでオブゼダートに《アゾリウスの魔除け》の絆魂付与でライフを保たせながら啓示で安全域まで引き上げ辛勝。
R2:《実験体》《炎樹族の使者》《絡み根の霊》等にボコられるも評決→オブゼダートで捲くり。

一番当たりたくなかったグルールアグロにまさかのストレート勝ち。
ツイていたといえばそうだけど《アゾリウスの魔除け》《究極の価格》《殺害》の単体捌きスペルがとても役立ちました。


初めての3-0で浮き足立つ。このままSEクル━━━━(゚∀゚)━━━━!?


4回戦:「緑無し4色リアニ」0-2
R1:相手に先に着地されたオブゼダートへの回答が引けず負け。
R2:タミヨウを必死に守りながら紋章を得るも、《ネファリアの溺墓》で土地しか引けずオブゼダートにフルボッコにされる。

相手にして分かるオブゼダートの強さ()
リアニメイトはある意味グルールアグロより当たりたくなかったタイプかもです。


ま、まだや……次勝てばSEや……


5回戦:「赤黒白リアニ」1-2
R1:相手の《ボロスの反攻者》でオブゼダートがドレインマシーンになるもそれだけで勝ち。
R2:オブゼダートで意気揚々と攻めるも反攻者で動けなくなり、リアニも含め《静穏の天使》×2が着地しそのまま逆に攻められ負け。
R3:1tに《強迫》したら相手は土地2・静穏・ソリン・オレリアの憤怒・殺戮遊戯・信仰無き物あさり。後者2つの選択で迷いながら物あさりを落としたら連続で土地を引かれ静穏の天使が素出しされる。後続静穏も合わせ回収ぐるぐるされ負け。

ま た リ ア ニ か 。
しかし2戦目はRIPを貼るタイミングをミスりそれが敗因といってもおかしくはなかったです。
対リアニプレイングがまだまだなようで(´ω`)


ま……まだや……次勝てばワンチャンSE……


6回戦:「青無し4色人間リアニ」0-2
R1:ブロッカー大量の状況でオブゼダートで殴りに行き普通に討ち取られるという愚行を犯す。一回目の《栄光の目覚めの天使》リアニはシステムクリーチャーを除去って無限コンボを防ぐも二回目は防げず負け。
R2:RIPを貼るもスラーグ牙×2に押しつぶされる。

リアニはもうアイタグナイ。

という訳でリアニ祭りからの3-3終了。悔しい。
リアニメイトをもう少し意識してサイドを要調整ですね。
特に《安らかなる眠り》は占い師でめくれてボトムに行くことで何度か泣きを見ました。《墓場の浄化》のほうが合致しているのかも。

参加者の方々はお疲れ様でした!
エスパーコンで出ようと思ってたらプロツアーで女性プレイヤーが8-0かましてたので触発されてケッシグバントコンを作ってしまう。メリッサたそ~~~
スタンダードは35人参加の6回戦。
1回戦:「ケッシグバント@夢魔ニアさん」0-2
R1:先手を取れて残り3点まで削るも、啓示X=5からの評決で流されて牙。こちらの啓示は打ち消されケッシグパンプで殴られ負け。
R2:静穏を出して追放対象でプレミしてたら評決→静穏。こちらも評決で流すも2体目が出てグルグルが出来たので投了。

いきなり同型は辛いです()^o^()


2回戦:「赤黒白アグロ」2-0
R1:《流城の貴族》や《灰の盲信者》を《ボーラスの占い師》で止めて牙で殴り勝つ。
R2:さっきよりも殴られるけど牙まで間に合う。ケッシグパンプのお陰で勝ち。

危うく反攻者がいる状況で冒涜の行動がキャストされるところだった:(;゙゚’ω゚’):


3回戦:「エスパーコン」2-1
R1:ケッシグパンプの牙でライブラリーアウトされる前に勝ち。
R2:記憶ジェイスを止められずにライブラリーアウト負け。
R3:癒し手や修復を並べて裏ガラクのバーラン+ギセラ効果でフルパン勝ち。

LO(not某雑誌)型以外でオブゼダートの入ったエスパーコン隆盛来ないかなあ……

4回戦:「青なし4色コン」0-2
R1:《異教徒の罰》を出されてそれが本体火力やボードアドに繋がり牙に殴られ負け。
R2:静穏で静穏を回収されてgg。

静穏複数とかもうやめちくりー。


5回戦:「青単」2-1
R1:相手のクリーチャー引きが少なかったので癒し手と牙で殴り勝てた。
R2:目一杯カウンターされて進化した0/1飛行や《夜帳の死霊》に上から殴られ続け負け。
R3:全除去で膠着状態になった所で癒し手→牙を引けて勝ち。

これはまた珍しいタイプでした。


6回戦:「エスパースピリット@部族厨さん」0-2
R1:トラフトに全除去してたらオブゼダートでドレインされまくりブロッカーが足りず負け。
R2:修復や牙が《地下牢の霊》×2にロックされ隊長+未練に殴られ負け。

啓示とか評決とかもっと引きたかったです……(っ´ω`c)

結果は3-3の16位。ギリギリで1パックフィニッシュ。
五城楼での勝利数記録(最大1勝)を大幅に更新出来たので大変満足でした!!
GTCのカードが届いたので調整をしつつ食事代わりに水を飲みながらFNMへ。
デッキはオブゼダートを4枚突っ込んだエスパーコン。参加者11人の3回戦。

1回戦:「ナヤミッドレンジ@wacoさん」2-0
R1:ロクソドンに殴られながら、展開してきた所を評決後に後続が出て来なかったので未練とオブゼダートで突撃勝ち。
R2:相手ダブマリ。未練スピリットに長槍を持たせて《火打ち蹄の猪》を止めつつ引いてきた記憶ジェイスで±0を連打。(めっちゃ申し訳なかったです……w

ナヤはグルール・ボロスの参入でとても強化された印象ですね。


2回戦:「5色実験世界火」2-0
R1:お互い土地ばかりで詰まっていたら《世紀の実験》X=9やらX=11。熟達もめくれてヒェェしてたら相手がセルフライブラリーアウト。ヒェェ
R2:土地が詰まって巡礼者にチクチクされながら何とか土地を揃えて評決。《忌むべき者の軍団》キャストで死亡覚悟したら《終末》。フラッシュバックも手札の評決で対応。オブゼダートで地味にドレインして勝ち。オブゼ追放し忘れて評決食らったのは内緒。

とても特異なデッキでした。(小並感


3回戦:「バント呪禁オーラ」1-2
R1:怨恨が付きかけた《剣術の名手》を除去ってもトラフトは捌けず負け。
R2:先手のお陰で評決までライフを保たせオブゼダートで勝ち。
R3:トラフト触れんよー負け。

メインとサイドに《肉貪り》4枚積もうと決心しました。

結果は2-1。ランダム賞でプロモの《聖遺の塔》をゲット。
オブゼダートの使用(主にエンド時の追放)に慣れるためにも対戦を重ねて行きたいですね。

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