【プレイング】完全解が無い時のカウンター
RTRブロック構築3ゲーム目
自分(上):エスパー
相手(下):ジャンク

針はジェイス指定。

相手がヴラスカを唱えてきたところで、これをカウンターするかどうか。

現状、カウンター以外に解が存在しないオブゼダートや血男爵が怖いのでカウンターは保持しておきたい。しかし宝球に打ち消せない衰微が撃たれた場合、オブゼや血男爵が着地する以上の脅威となる。デッキにはオブゼ・血男爵への完全解答となる《遠隔+不在》や《至高の評決》は3枚4枚とあるが、ヴラスカへの完全解は霊異種くらい。

デッキに各2枚程はあるであろう衰微・オブゼ・血男爵を相手が引く確率は何れも同じと考えると、その分自分が引く完全解の存在率からこのヴラスカはカウンターが正着な気がする。

基本的に、確実に対処できる完全解が他になければカウンターすべき、でいいかな。
セレズニアっぽいもの
4 Temple Garden
4 Seleznya Guildgate
7 Plains
9 Forest

4 Elvish mystic
4 Voice of Resurgence
4 Fleecemane Lion
4 Loxodon Smiter
4 Mistcutter Hydra
4 Witchstalker

4 Advent of the Wurm
4 Selesnya Charm

2 Spear of Heliod
2 Ajani, Caller of the Pride
槍とかハイドラはいらない子っぽそうだけど安いのでお試し。
平均P/Tが高いので環境初期のミッドレンジ~低速を食いに来た赤系アグロを食いたい。

エスパーっぽいもの
4 Hallowed Fountain
4 Watery Grave
4 Godless Shrine
4 Island
2 Plains
1 Swamp
2 Azorius Guildgate
2 Temple of Silence
3 Temple of Deceit

4 Omenspeaker

3 Sphinx’s Revelation
4 Azorius Charm
2 Syncopate
1 Dissolve
2 Detension Sphere
2 Doom Blade
2 Far // Away
2 Hero’s Downfall
4 Supreme Verdict
3 Thoughtseize ←高い
2 Jace, Architect of Thought
2 Thassa, God of the Sea ←高い
1 Elspeth, Sun’s Champion ←高い
THSの高いパーツ無しだとほぼブロ構に近似出来そう。
【ルール】《エレボスの鞭》のリアニ&追放効果
蘇生等と同様の効果ですね。
巷で話題になってますが、霊異種やオブゼダート等が鞭でリアニされた場合、それらは(霊異種は追放能力を起動した上で)自身の効果で次の然る後に戦場に戻ることが可能です。

以下メカニズム。
①霊異種・オブゼダート等の「~を追放する」効果の「追放する」という一部分が鞭によって「追放する」という効果に置換される。(追放する→追放すると書き換えられたとも見れる。)

②置換された「~を追放する」誘発型能力及び「次の…時に~を戦場に戻す」遅延誘発型能力能力の関連性は消失していない(CR607.2a)。置換効果を生成した発生源に寄らず、置換されたイベントは置換前と同様のイベントだからである。戦場に戻す遅延誘発型能力は結果的に追放された霊異種・オブゼを「見つけ出す」事ができる。
CR607.2a あるオブジェクトに、いずれかのプレイヤーにカードを追放させる起動型あるいは誘発型能力が記載されており、また「その追放されたカード/the exiled cards」あるいは「[このオブジェクト]によって追放されたカード/cards exiled with [このオブジェクト]」と書かれた能力が記載されている場合、これらの能力は関連している。この2つめの能力は、その1つめの能力の指示の結果として追放されたカードで、追放領域にあるものだけを参照する。


補足として、もし追放したカードを規定の領域に戻し忘れた場合、これは誘発忘れの例外(領域変更を伴う誘発忘れ)に当たります。
その誘発型能力は永久に忘れられたままではなく、誘発忘れに気づいた段階で、対戦相手がその能力を即座に解決するか、次のフェイズの開始時に解決するかを選びます。
マジック違反処置指針
2.1. ゲーム上の誤り ─ 誘発忘れ
追加措置:誘発型能力に、そのコントローラーによって行われる選択に伴う選択しなかった場合の処理(「~しないかぎり」「そうでなければ」)が定められている場合、その処理を解決する。その誘発型能力がオブジェクトの領域変更を伴う遅延誘発型能力であった場合、それを解決する。この2種類の能力については、対戦相手がその能力を即座に解決するか、次のフェイズの開始時に解決するかを選ぶ。これらの能力は本来誘発すべきだった時点からどれだけ時間が経っていようとも、措置されるべきである。

1ターン目に何もプレイせず相手にターンを返す


_人人人人人人人_
> Time Walk譲渡 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄



霊異種の+1/-1を5回起動する


_人人人人人人_
> 霊異種死亡 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄



霊異種を8/1にしたら相手がゴルガリの魔除け-1/-1モードを唱える

→「ダメージ1点軽減すかwww辛そうっすねwwwOKポチ」


_人人人人人人_
> 霊異種死亡 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄





それでもデイリー(RTRブロック構築)3-1出来たもんっ……!><
GP行く前にMO始めるよー(^o^)ノ
【レシピ関係】ドラントークンが結果出してた。
【レシピ関係】ドラントークンが結果出してた。
LMC - 蘇我494th/GPTブリスベン 5th
http://www.happymtg.com/decks/view/D050088
4 Avacyn’s Pilgrim
4 Voice of Resurgence
4 Blood Artist
1 Obzedat, Ghost Council

4 Intangible Virtue

1 Doom Blade
2 Putrefy
4 Advent of the Wurm

4 Lingering Souls
2 Increasing Devotion
2 Sever the Bloodline

2 Garruk Relentless
2 Sorin, Lord of Innistrad

4 Temple Garden
4 Sunpetal Grove
4 Godless Shrine
2 Isolated Chapel
4 Overgrown Tomb
3 Woodland Cemetery
2 Gavony Township
1 Vault of the Archangel

Sideboard
2 Abrupt Decay
1 Doom Blade
2 Appetite for Brains
3 Duress
3 Sin Collector
1 Deathrite Shaman
2 Scavenging Ooze
1 Lifebane Zombie

SEではグルールアグロに0-2没した模様。
メイン除去に《血統の切断》が加わってリアニやトップメタになりつつあるジャンドのオリヴィア等へのヘイトが高め。
特に芸術家4に目を惹かれます。《高まる献身》と合わせて死亡上等といったところ。チャンプブロックがクロックになるのは大きいですね。
スラーグ牙も採用数0でクロックの速度はトークンの中でも早い方。スラーグ牙なんて甘えやったんや。

アリストクラッツと違って能動的に死ぬことは出来ないので芸術家が本来のポテンシャルを発揮しているかは怪しく、自分はライフゲイン手段はメイントロスターニで回してみます。死なないと爆アドですし。
[24Lands]
2 Forest
4 Temple Garden
4 Sunpetal Grove
4 Godless Shrine
4 Overgrown Tomb
3 Isolated Chapel
1 Woodland Cemetery
1 Vault of the Archangel
1 Gavony Township

[14Creatures]
2 Elvish Mystic
2 Avacyn’s Pilgrim
4 Voice of Resurgence
2 Trostani, Selesnya’s Voice
4 Thragtusk

[22Spells]
4 Lingering Souls
4 Intangible Virtue
4 Advent of the Wurm
2 Putrefy
2 Selesnya Charm
2 Rootborn Defenses
2 Tragic Slip
2 Garruk Relentless

SB: 2 Obzedat, Ghost Council
SB: 2 Duress
SB: 2 Abrupt Decay
SB: 2 Unflinching Courage
SB: 3 Scavenging Ooze
SB: 2 Sin Collector
SB: 2 Lifebane Zombie

【リアニメイト】
-4 Voice of Resurgence
-1 Thragtusk
-2 Rootborn Defenses

+2 Obzedat, Ghost Council
+3 Scavenging Ooze
+2 Lifebane Zombie

【ジャンド】
-4 Voice of Resurgence
-2 Selesnya Charm

+2 Obzedat, Ghost Council
+2 Duress
+2 Sin Collector

【トリココン】
-2 Selesnya Charm
-2 Trostani, Selesnya’s Voice
-2 Tragic Slip

+2 Obzedat, Ghost Council
+2 Duress
+2 Sin Collector

【ドランアリストクラッツ】
-2 Rootborn Defenses
-2 Selesnya Charm

+2 Lifebane Zombie
+2 Abrupt Decay

【呪禁バント】
-2 Putrefy
-2 Rootborn Defenses
-2 Tragic Slip

+2 Duress
+2 Lifebane Zombie
+2 Abrupt Decay

【赤緑アグロ】
-2 Rootborn Defenses
-2 Garruk Relentless

+2 Abrupt Decay
+2 Unflinching Courage

【ナヤ(+セレズニア)】
-4 Voice of Resurgence

+2 Abrupt Decay
+2 Lifebane Zombie

【低速コン(エスパー、バント、霊異種トリコ)】
-2 Trostani, Selesnya’s Voice
-2 Putrefy
-2 Tragic Slip

+2 Obzedat, Ghost Council
+2 Duress
+2 Sin Collector
※大まかなジャッジ資格の取得経緯について書いたものです。登場人物等は大体フィクションです。


( ^ω^)「ジャッジ資格があれば大会を開いてもそれなりに人が集まりそうだし、何より他のみんなの助けになるお!」

( ^ω^)「ちょっくら資格を取ってみるかお!地域コーディネーターにメールをすればいいのかお。」


※特に知り合いのLv2ジャッジがいない場合は地域コーディネーターに紹介してもらうというのが公式の手順です。Lv2ジャッジの方に直談判しても問題はないと思われますが。


ジャッジセンターHP経由でメールを送るブーン。が……


(;^ω^)「ヘンジコネー……」


※現在日本の地域コーディネーターはゴタゴタがあり連絡が取りづらいようです。


( ^ω^)「全くどうしたものかお……」


そのまま某所グランプリ(シールド)へ赴いたブーン。


( ^ω^)「お、ジャッジセンターがあるじゃない」


※GPに設置されているジャッジセンターでは、初心者へのルール解説やジャッジ関係の相談コーナー等が設けられています。


( ^ω^)「おいすー」
( ・∀・)「射精ー」
(#^ω^)「ジャッジ資格を取りたい。前提条件は満たしているクドクド」


※「過去6ヶ月以内に公認大会で2回以上ジャッジを経験している」ことがLv1受験の必須条件です。また試験にはLv2以上のジャッジによる監督と面接が必要です。


(;・∀・)「今すぐは無理だよ」
( ^ω^)「ですよねー」
( ・∀・)「そういえば君の地元の人が今回Lv2ジャッジになるそうだよ」
( ^ω^)「なにそれすごい」

( ゚∀゚) 「すんませーん」
( ・∀・)「射精ー」
( ゚∀゚) 「ちょっとデッキチェックいいですかね。相手のレアが頭おかしいくらい強くて」
(;・∀・)(;^ω^)「……」


~帰宅後~


( ^ω^)「早速その人にメールだお!」


※可能であれば、当該ジャッジが主催あるいはジャッジ参加している大会に赴いて先にコンタクトを取ることをお薦めします。


~1週間後~


( ^ω^)「……返事こないお」


※ジャッジセンターのHPに登録されている(変更されているかもしれない)アドレスに送るよりは、確認できるのであれば本人の現在のアドレスに直接送ったほうが届きやすいと思われます。


( ^ω^)「直接メールをしたら返事がきたお!」

( ^ω^)「ふむ……DCI番号や名前の他に動機やマジック歴なんかも聞かれるのかお」


※試験に必須ではありませんが、大抵の場合は資格取得に対する動機等が聞かれると思われます。


(;^ω^)「実際にジャッジしている所も観察されるのかお……」


※当たり前です。



~数日後~


(;^ω^)「何やかんやで試験当日だお!えらく緊張するお……」

(;^ω^)「取り敢えずジャッジをしつつ試験問題を解くお!」


※今回のように試験と一緒にジャッジをしている様子を観察をされる場合があったりと試験の行われ方はまちまちでしょうが、筆記試験はネットで解く問題と同形式のものを25問解きます(合格基準は19/25問以上)。
また筆記試験に加えて試験問題の解説や簡単な面接(質問)がされます。正直にハキハキと答えましょう。笑顔と声量はコミュ力の基本です。



~試験終了後~


( ^ω^)「何とか受かったお!」


※解き終えた後、大体はその場で採点されます。無事合格した後は、ジャッジセンターへ試験データと共に試験監督から見たあなたのジャッジとしての長所・短所が推薦と共に送られます。これらは「評価」としてジャッジセンターで閲覧可能なので、今後の参考にしましょう。


~1週間後~


( ^ω^)「中々レベルが更新されないお……」


※ジャッジ関係の処理は推薦が送られてから通常2、3週間かかります。


そして遂にブーンはLv1となった。


( ^ω^)「これで晴れて認定ジャッジだお!」


「ジャッジー、フェイズアウトする場合に装備品はどうなるんでしたっけ?ww」
「ジャッジー、ルール詳しいのにそのプレミはイカんでしょww」
「ジャッジー、ピック下手すぎワロタwww」


(;^ω^)「……が、頑張るお!」


※煽りも程々にしましょう。



~終わり~



参考:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=judge/welcome
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=judge/becoming/how

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MO始めてみたくて今使ってるデッキの価格を計算したら375チケと出て僕はそっとエクセルを閉じた。
ドラントークンとエスパーコンのどちらで出ようか迷ってる。
場所はシータに直行しようと思うので時間前にフリプ出来る方が居たらよろしくお願いします。

エスパーコンはこんな感じで。
27Land
4 Hallowed Fountain
4 Glacial Fortress
4 Watery Grave
4 Godless Shrine
3 Drowned Catacomb
3 Isolated Chapel
2 Island
3 Nephalia Drownyard

4Creature
1 AEtherling
3 Snapcaster Mage

20Instant
2 Dissipate
2 Syncopate
3 Think Twice
2 Renounce the Guilds
3 Sphinx’s Revelation
3 Azorius Charm
2 Warped Physique
3 Far // Away

5Sorcery
2 Supreme Verdict
3 Terminus

4Planeswalker
2 Tamiyo, the Moon Sage
2 Jace, Architect of Thought

SB: 3 Negate
SB: 3 Rest in Peace
SB: 2 Planar Cleansing
SB: 1 Curse of Death’s Hold
SB: 2 Evil Twin
SB: 1 Supreme Verdict
SB: 2 Ultimate Price
SB: 1 AEtherling

ドラントークン(http://nanonium.diarynote.jp/201306222350148911/)でいてきました。
参加者7人3回戦。
1回戦:「青ジャンド」2-1
R1:先手ダブマリだけど未練+美徳が強すぎて勝ち。5マナ3枚土地2の7枚ハンドや土地1の6枚ハンドは1~2枚ハンドに等しい。
R2:シンコレで覗きに行ったら種父が見える。化膿を毎ターン構えざるを得なくなりクロックが遅れ、原初ガラクを討ち取れずビーストにボコられる。美徳か紋章がないとやはりキツイ。
R3:シンコレで覗いたら変化+点火と迫撃砲が見える。しょうが無く迫撃砲を落とすけどハンドのオブゼは我慢せざるを得なくなる。が、未練に相手が引いてきた変化点火×2を撃ってくれたお陰で安心してオブゼを着地させて勝ち。

変化+点火やディミチャが入った型でした。
毎回2ターン目に遥か見撃たれて人間力の違いを感じました。

2回戦:「ジャンド@夏目さん」2-0
R1:ラスにビビりながらも高まる献身×2の数の暴力で圧殺。最終ターンの奇跡かがり火前に根生まれが間に合ってよかった。
R2:相手地主。8枚くらい並んでた。

終わった後にジャンドコンにもオブゼが刺さるのか聞いてみたところぶっ刺さるとの回答が。
インスタント除去が入っているといえど強力なのに変わりはないみたいです。

3回戦:「トリコサイクロプスシュート(?)」0-2
R1:未練が引けずワームのみ。こちらの衰微はボロチャでかわされ、デルバーとトラフトでお互いにダメージレースするけど後1点足りず負け。
R2:美徳を2枚貼るけどクロックはワーム×2のみ。送還で消されたりして中々押し込めず、後1点が足りない。+7長槍が付いた変身デルバーにボロチャ二段攻撃とトラフトで22点のライフが一瞬で削られ負け。

こういう時に強迫が欲しくなるなあ……。

というわけで2-1。たまには3-0したいっす。

そういえば、先日のSCGでは久々にエスパーコンが優勝したみたいですね。
ちょっとエスパーコンに回帰したくなってきちゃったぞ。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=56741
リアニに売り出した魂を買い戻してきました。
最近はトークンもボチボチ結果を残しているようで嬉しいです。
晴れる屋GPT北九州 4/49位 http://www.happymtg.com/decks/view/D048484
GPT北九州in川崎 4/117位 http://www.happymtg.com/decks/view/D048544
Standard Daily - #5561380 4-0 http://www.happymtg.com/decks/view/D048646


自分のは現在こんな感じ。
黒部分は枚数ほぼ確定で赤部分は怪しい所。
クリーチャー:12
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4:《復活の声/Voice of Resurgence》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》

呪文:24
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《化膿/Putrefy》
2:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
4:《ワームの到来/Advent of the Wurm》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
3:《高まる献身/Increasing Devotion》
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》
1:《集団的祝福/Collective Blessing》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》

土地:24
3:《森/Forest》
1:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
2:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》

サイドボード:15
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2:《罪の収集者/Sin Collector》
2:《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
2:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《血統の切断/Sever the Bloodline》
2:《金輪際/Nevermore》

【メイン】
クリーチャー
マナクリは巡礼者4で確定。色拘束のキツイカードが多いため東屋のエルフが欲しくなることがあるけど、最悪M10ランドから出してもマナが出る巡礼者の方がより安定する。
復活の声の枚数はコントロールよりアグロ意識の方を高くして4枚。スラーグ牙は言うまでもなく。

除去
盤面に触る手段に乏しいので4-5枚は欲しい。地上が反攻者、空がオリヴィア1体に制圧されてしまう事態は避けたい。セレズニアの魔除けは悪くはないけど、システムクリーチャーに触れず出てくるトークンも1体だけと、やや器用貧乏な面が気になり今は0枚。

トークン生成
議事会の招集はあまり信用していない。決して弱いわけではないが、KPが中盤以降に引いた時それほど高くなく、美徳シナジーを重視するにあたっては数を並べるタイプの方をより採用したい。
高まる献身は美徳やソリン紋章1枚でお手軽フィニッシャーになれるので気に入ってる。
ワームの到来はただ強カードなのは間違いないが、トークンデッキで使うとなるともう少し何らかのシナジーが欲しい。居住とか。

補助
なので根生まれの防衛を採用。握ってる時の安心感が半端ない。
貼れば大体勝ちな集団的祝福はピン挿し。遥か見型だと2-3枚入れたい。
PWはソリンのみ採用。情けガラクの除去は便利だが、裏返った時に生物の少ないこのデッキでは美味しく使えない。原初ガラクのトークンとドローは非常に頼りになるけど採用するにしてもサイドで十分。

土地
霊堂のダメージレース貢献度が高いので霊堂2ガヴォニー1。ガヴォニーはあくまで余ったマナの使い道。

【サイド】
コントロールやミッドレンジ相手にはガラクやシガルダよりトークンシナジー関係なくオブゼダートと見てる。
金輪際は対啓示・霊異種。ハンデスでも良いんだろうけど引かれたら負けだし。
http://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w87928427



/人◕ ‿‿ ◕人\訳がわからないよ
【開封】モダマス3パック剥いた
定価で3つ。美味しく頂きました。

しかしモダマスドラフト組の賞品が豪華すぎて負けた気分。
講義中に受信した電波メモ。
土地・サイド未調整。
クリーチャー:14
3:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《スラーグ牙/Thragtusk》
2:《霊異種/AEtherling》
3:《静穏の天使/Angel of Serenity》
2:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》

呪文:22
4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2:《原形質捉え/Plasm Capture》
4:《遥か見/Farseek》
4:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《堀葬の儀式/Unburial Rites》

土地:24
2:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
2:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《湿った墓/Watery Grave》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《寺院の庭/Temple Garden》

M14(7/13以降)からのルール変更が4つくらいあったようで。
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/248e)
1:レジェンドルール・プレインズウォーカーの唯一性ルールの変更
伝説のパーマネントや同タイプのプレインズウォーカーは、戦場全体ではなく同一コントローラーの場に一種類のみ置ける。
(相手も同様の伝説パーマネントやプレインズウォーカーを置けるようになる。)
僕「(相手がソリンならこっちもソリンや!)ソリン出します」
相手「じゃあ対消滅で」
僕「あっ……(察し」

みたいな初心者さんが減るよ!やったね!
リリアナ-2起動後に再度リリアナを出して-2をするというプレイングも可能になるという。

2:サイドボードの枚数は「最大」で15枚
用意しなければならないサイドボードは0~15枚。
また、サイド変更後はメインとサイドの枚数を初めの枚数と等しくする必要はない。
ゲーム前にサイドが欠けていても基本土地を入れる必要がなくなりますね。
メイン60・サイド15の場合、サイド後はメイン62・サイド13にしても良くなりました。
この変更の影響はどうなんでしょう。特定の相手に対してはデッキ61枚以上の方が勝率が上がる、ということが明確に分かる場合ってあるのかしら。

3:「破壊されない」のキーワード能力化
「破壊されない」はキーワード能力となる。
「破壊されない」を与える効果は「~はターン終了時まで破壊されないを得る(target - gains indestructible until end of turn)」となる。
《ファルケンラスの貴種》や《ボロスの魔除け》等による効果は「このターン、~は破壊されない」という特性変更・ルール変更効果で、《変化》等による能力消去効果では対処出来ませんでしたが、この変更によって《変化》が回答の一つとなりますね。
またルール変更効果では無くなることにより、《ボロスの魔除け》や《根生まれの防衛》を唱えた後に出したパーマネントには影響しなくなってしまうのもポイント。

4:土地のプレイ回数の定義
同一ターンに土地を置ける回数は、1+n回(nはyou may play an additional landを持つパーマネントや呪文効果数)。
土地を出す時、その土地が通常プレイなのか追加プレイなのか区別する必要がなくなりました。
土地の追加プレイを与える効果の文章は「このターン、あなたのプレイできる土地の枚数を1増やす」みたいになるのでしょうかね。
【デッキレシピ】エスパーコントロール
【デッキレシピ】エスパーコントロール
【デッキレシピ】エスパーコントロール
トークンが順調だったけどついにエスパーコンに初黒星を上げたのでムシャクシャして復活させた。
反省はしていない。
クリーチャー:6
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
2:《霊異種/AEtherling》

呪文:28
2:《死体焼却/Cremate》
4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《遠隔+不在/Far+Away》
3:《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
2:《歪んだ体形/Warped Physique》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2:《雲散霧消/Dissipate》
4:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《終末/Terminus》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》

土地:26
1:《平地/Plains》
1:《島/Island》
4:《湿った墓/Watery Grave》
3:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》

サイドボード:15
2:《鬱外科医/Gloom Surgeon》
1:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
1:《払拭/Dispel》
3:《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》
2:《否認/Negate》
2:《墓所への乱入/Crypt Incursion》
2:《次元の浄化/Planar Cleansing》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》

・霊異種強いよ霊異種。

・《死体焼却/Cremate》:リアニ怖い。腐っても1マナ1ドローなら、まあ。

・《遠隔+不在/Far+Away》:アドに繋がるものは強い(小並)

・《歪んだ体形/Warped Physique》:反攻者・貴種やオリヴィアに対処出来る2マナ除去とかなり使いやすい。

・《墓所への乱入/Crypt Incursion》:テストサイド。RIPだと死体焼却ごと入れ替えなければならずサイドを圧迫してそうなのでこちらに。占い師で捲れても良し。
・WBGカラーを表す名称としてはドランとジャンクだと後者優勢なんすかね。

・対低速コントロールのサイド交換においてマナクリは外したほうが良さげっぽい。
マナ加速した所で啓示前に瞬殺できる速度でもないし、トップ弱くなるし。

・サイド後PWマシマシなら全除去とか余裕だろと思ってたけど
《次元の浄化/Planar Cleansing》はアカン。
《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》X=2は認める。

・気が付いたら天鳳課金代¥500すら余裕無かった。怖い。
【デッキレシピ】ジャンクトークン
【デッキレシピ】ジャンクトークン
【デッキレシピ】ジャンクトークン
またの名をドラントークン。
クリーチャー:12
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4:《復活の声/Voice of Resurgence》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》

呪文:25
4:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
2:《深夜の出没/Midnight Haunting》
4:《ワームの到来/Advent of the Wurm》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》
2:《集団的祝福/Collective Blessing》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》

土地:23
5:《森/Forest》
2:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
2:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》

サイドボード:15
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
→2:《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《血統の切断/Sever the Bloodline》
2:《罪の収集者/Sin Collector》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》

アグロとバントコン辺りが課題な気がする。
サイドが除去に寄り過ぎ。
んっ……初めて……こんなにおっきい(額)の♡

勢いで……復活の声買っちゃった……♡













今月の主食は埃と水道水になりました。
本当にありがとうございました。
※募集は終了しました。

高騰してる感じですが復活の声×4を全力募集します。
郵送スキルが無いので一応リアル知人の方のみお願いします。

以下貧乏放流リスト。注釈あり以外日版。
《不可侵議員》1
《オブゼダートの救済》foil 1
《花崗岩の凝視》1
《原形質捕らえ》1
《霊異種》1
《唯々+諾々》1
《ラクドスの血魔女、イクサヴァ》2
《ヴィスコーパの血男爵》1
《大軍のワーム》2
《オリヴィア・ウォルダーレン》英3
《地獄乗り》1
《灰の盲信者》英foil1
《月の賢者タミヨウ》1
《思考を築く者、ジェイス》日1英1
《盲従》日2英1
《ドムリ・ラーデ》1
《幽霊議員オブゼダート》2
《寺院の庭》1
《蒸気孔》1
《新聖なる泉》2
《血の墓所》2
《繁殖池》2
《断崖の避難所》1

その他安価レアは割愛してるので言ってくださればあるかもです。

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