【雑記】《変化+点火》への回答
2013年5月4日 MtG コメント (2)Q.自分の《スラーグ牙》に相手の《変化+点火》が融合で唱えられた。手札には《セレズニアの魔除け》がある。どうしても盤面の手駒を維持しておきたい場合どうするか。
A.
《スラーグ牙》を《セレズニアの魔除け》で追放しトークンを残す←まちがい
《セレズニアの魔除け》でトークンを出す←まちがい
《スラーグ牙》に《セレズニアの魔除け》で+2/+2修整を与える。←せいかい
種類別ルールは暗記ゲーっすね。
おまけ
Q.P/Tが入れ替わっている《変転充填魔》に《変化》を唱えるとどうなるか。
A.死ぬ。
A.
《スラーグ牙》を《セレズニアの魔除け》で追放しトークンを残す←まちがい
《セレズニアの魔除け》でトークンを出す←まちがい
《スラーグ牙》に《セレズニアの魔除け》で+2/+2修整を与える。←せいかい
種類別ルールは暗記ゲーっすね。
おまけ
Q.P/Tが入れ替わっている《変転充填魔》に《変化》を唱えるとどうなるか。
A.死ぬ。
【大会レポ】(4/27)ドラゴンの迷路プレリリース in C-labo仙台店
2013年4月28日 MtGギルドはセレズニア(+オルゾフ)。
パックの入ったケースは前回・前々回とは違いダイスや手紙が無い代わりにかなりスタイリッシュになった模様。
前と後ろを見れば2つのギルドがわかる仕様なのね。
引いたレアはギルドパックからそれぞれ《管区の隊長》・《無慈悲な追い立て》、DGMからは《イクサヴァ》・《唯々+諾々》・《ドラゴン化》・《ギルドとの縁切り》。
んー……ちょっとパワー不足感。イクサヴァは強いけど絶望的に色が咬み合わない。
さらにコモンアンコで擬似喊声の《ジェーレンのスフィンクス》や飛行呪禁の《上昇する法魔導師》、トップコモン《甲虫体の魔道士》や門番サイクルと組み合わせたい《種喰らい》など。
ということで青タッチしたドランで組むことに。
ま、まあ前回も4色で勝ち越せたし大丈夫やろ……
参加者13名の4回戦。いってみましょうー。
ナイトバロンブラッドバロン様(*´ω`*)
発売日が待ち遠しいです。
パックの入ったケースは前回・前々回とは違いダイスや手紙が無い代わりにかなりスタイリッシュになった模様。
前と後ろを見れば2つのギルドがわかる仕様なのね。
引いたレアはギルドパックからそれぞれ《管区の隊長》・《無慈悲な追い立て》、DGMからは《イクサヴァ》・《唯々+諾々》・《ドラゴン化》・《ギルドとの縁切り》。
んー……ちょっとパワー不足感。イクサヴァは強いけど絶望的に色が咬み合わない。
さらにコモンアンコで擬似喊声の《ジェーレンのスフィンクス》や飛行呪禁の《上昇する法魔導師》、トップコモン《甲虫体の魔道士》や門番サイクルと組み合わせたい《種喰らい》など。
ということで青タッチしたドランで組むことに。
ま、まあ前回も4色で勝ち越せたし大丈夫やろ……
参加者13名の4回戦。いってみましょうー。
1回戦:「イゼット+ボロス」0-2という訳で3-1。参加賞パックから
R1:ダブマリ後と言えど圧倒的色事故。土地を4枚置いただけで殴られ終了。
R2:ボロスの速さに対応しきれず負け。《対抗変転》も強かった。
青は抜きました。
2回戦:「ゴルガリ+シミック@部族厨さん」2-0
R1:《育殻組のヴォレル》くっそつえええ。進化クリーチャーや自分自身がPT二桁に余裕で進化する。《従順なスラル》を盾にしながら《無慈悲な追い立て》が間に合って良かった。
R2:《育殻組のヴォレル》くっそつえええ。《無慈悲な追いry
ちょっとプレイングが遅かったので反省。
試合には勝ったものの《復活の声》を引かれてたりなどレアでは大敗。
3回戦:「ラクドス+イゼット@TAP-MOXさん」2-0
R1:相手がマナスクリュー。強請クリーチャーで地味に攻めれました。
R2:相手がマナフラッド。お察し。
終わった後でコントロール寄りに改善されたものと対戦したらめっちゃ強かった。
《とげの道化》やらが結構無いとラクドスビートは難しい環境なのかも。
4回戦:「アゾリウス+シミック」2-0
R1:相手が土地事故してる間に飛行クリーチャーで殴り勝ち。
R2:《死せざる者への債務》と《有害+不潔》の回収で合わせて18点ドレインして勝利。
債務はリミテだとマジフィニッシャーでした。
発売日が待ち遠しいです。
【雑記】新トークンパーツ考察
2013年4月19日 MtG コメント (2)来週にはDGMフルスポですが、今判明している中でジャンクトークンに使えそうなものについて雑感を。
《ワームの到来/Advent of the Wurm》
これ無しには新環境トークン語れない、強力で隙のないトークン生成スペル。
フィニッシャーに相応しいです。是非とも居住したい。
《反射起こし/Wake the Reflections》
待望の1マナ居住。
マナクリと合わせて2ターン目に3/3ケンタウロスを2体並べるだけでも強力ですね。
是非ともワームを居住して気持ちよくなりたい。
《復活の声/Voice of Resurgence》
除去耐性もさることながら、インスタント呪文への抑止力になるハイスペックヤギさん。
除去やカウンターだけでなく修復の天使等の瞬速クリーチャーに対してもボードアドバンテージを稼げるのはさすが神話レア。
《Ready+Willing》
ゲーム展開を変え得るコンバットトリックスペル。
マナ域がよりアドに繋がり得る《根生まれの防衛》と被っているけど、どちらを取りましょうかね。
《唯々+諾々/Beck+Call》
大体は《唯々/Beck》を使うことになりそう。2マナ垣間見る自然。
未練ある魂FB等を活用すれば大量ハンドアドバンテージ。
新環境が低速寄りになるならばメイン4積みも有り得そう。
誤訳の影響で日版のほうが英版より安いという。
《生存+存命/Alive+Well》
5マナ融合で3/3トークン+大回復。除去耐性が無い面ではスラーグ牙に劣りますが注目点は回復量。
《存命》のみなら1マナと唱えやすく、トークンデッキならばマナクリとも合わせて8点10点は余裕で稼げるはず。
アグロへの時間稼ぎになる……か?
《前駆ミミック/Progenitor Mimic》
コピーカードとしては少々重すぎる感がありますが、ターンが変える度に爆アドを生み出す。
トークンよりはコピーとしての役割が大きそうなのでトークンデッキではお呼びは少なそう。
《イマーラ何とか》
そんなチャンピオン知らないです。
《ワームの到来/Advent of the Wurm》
これ無しには新環境トークン語れない、強力で隙のないトークン生成スペル。
フィニッシャーに相応しいです。是非とも居住したい。
《反射起こし/Wake the Reflections》
待望の1マナ居住。
マナクリと合わせて2ターン目に3/3ケンタウロスを2体並べるだけでも強力ですね。
是非ともワームを居住して気持ちよくなりたい。
《復活の声/Voice of Resurgence》
除去耐性もさることながら、インスタント呪文への抑止力になるハイスペックヤギさん。
除去やカウンターだけでなく修復の天使等の瞬速クリーチャーに対してもボードアドバンテージを稼げるのはさすが神話レア。
《Ready+Willing》
ゲーム展開を変え得るコンバットトリックスペル。
マナ域がよりアドに繋がり得る《根生まれの防衛》と被っているけど、どちらを取りましょうかね。
《唯々+諾々/Beck+Call》
大体は《唯々/Beck》を使うことになりそう。2マナ垣間見る自然。
未練ある魂FB等を活用すれば大量ハンドアドバンテージ。
新環境が低速寄りになるならばメイン4積みも有り得そう。
誤訳の影響で日版のほうが英版より安いという。
《生存+存命/Alive+Well》
5マナ融合で3/3トークン+大回復。除去耐性が無い面ではスラーグ牙に劣りますが注目点は回復量。
《存命》のみなら1マナと唱えやすく、トークンデッキならばマナクリとも合わせて8点10点は余裕で稼げるはず。
アグロへの時間稼ぎになる……か?
《前駆ミミック/Progenitor Mimic》
コピーカードとしては少々重すぎる感がありますが、ターンが変える度に爆アドを生み出す。
トークンよりはコピーとしての役割が大きそうなのでトークンデッキではお呼びは少なそう。
《イマーラ何とか》
そんなチャンピオン知らないです。
【デッキレシピ】エスパートークン
2013年3月28日 MtG コメント (6)
何やかんやでトークンデッキが使ってて一番楽しいもので。
・《アゾリウスの魔除け》:優秀すぎるバウンス&フォグ。ダメージ軽減だけでなくライブラリートップバウンスにより恒久的に相手のドローが1枚分減ることで実質1:1交換。サイクリング付きでまず腐らない。RTRが落ちるまでお世話になる予定。
・打ち消し:最近《魂の洞窟》の採用率が減りつつありリアニがメタ上位に上がっているっぽいのでそれなりに積んだほうが良さげですかね。
・《無形の美徳》《ソリン》:トークン強化のキーカードなので全開積み。ソリンは紋章兼フォグ。
・《至高の評決》:初動が遅いので序盤は魔除けと《町民の結集》で防ぎつつこれでリセット。
・サイドの《信仰の盾》は主に美徳保護用。《亡霊招き》は上手く仕事をさせられると気持ちいい。
ISDが落ちるまでは今後も煮詰めて行きたいです。
クリーチャー:1
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
呪文:35
2:《中略/Syncopate》
1:《雲散霧消/Dissipate》
4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4:《深夜の出没/Midnight Haunting》
2:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4:《町民の結集/Gather the Townsfolk》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《天使への願い/Entreat the Angels》
3:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《高まる献身/Increasing Devotion》
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》
4:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
土地:24
1:《平地/Plains》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
3:《湿った墓/Watery Grave》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
サイドボード:15
4:《亡霊招き/Beckon Apparition》
1:《信仰の盾/Faith’s Shield》
2:《隔離する成長/Sundering Growth》
2:《死の重み/Dead Weight》
1:《正義の一撃/Righteous Blow》
3:《強迫/Duress》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《狂乱病の砂/Sands of Delirium》
・《アゾリウスの魔除け》:優秀すぎるバウンス&フォグ。ダメージ軽減だけでなくライブラリートップバウンスにより恒久的に相手のドローが1枚分減ることで実質1:1交換。サイクリング付きでまず腐らない。RTRが落ちるまでお世話になる予定。
・打ち消し:最近《魂の洞窟》の採用率が減りつつありリアニがメタ上位に上がっているっぽいのでそれなりに積んだほうが良さげですかね。
・《無形の美徳》《ソリン》:トークン強化のキーカードなので全開積み。ソリンは紋章兼フォグ。
・《至高の評決》:初動が遅いので序盤は魔除けと《町民の結集》で防ぎつつこれでリセット。
・サイドの《信仰の盾》は主に美徳保護用。《亡霊招き》は上手く仕事をさせられると気持ちいい。
ISDが落ちるまでは今後も煮詰めて行きたいです。
【デッキレシピ】エスパーコントロール&シミックウーズ
2013年3月23日 MtG要請があったのでレシピage。
オブゼダートが不純物とか言っちゃいけない。
《急速混成》が1マナ3/3瞬速クリーチャースペルになると気持ちいい。
ガラクと急速混成は《さまよう狼》とかでも良さそう。
エスパーコントロール最近打ち消しが強い印象なので中略を加えてみたり。
クリーチャー:8
3:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《修復の天使/Restoration Angel》
3:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
呪文:26
2:《中略/Syncopate》
2:《熟慮/Think Twice》
2:《肉貪り/Devour Flesh》
4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《心理的打撃/Psychic Strike》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3:《至高の評決/Supreme Verdict》
3:《終末/Terminus》
1:《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》
2:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
土地:26
2:《平地/Plains》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《湿った墓/Watery Grave》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
3:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
サイドボード:15
2:《鬱外科医/Gloom Surgeon》
2:《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
2:《否認/Negate》
2:《強迫/Duress》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
オブゼダートが不純物とか言っちゃいけない。
シミックウーズウーズに怨恨付けて殴る簡単なマジック。
クリーチャー:22
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4:《若き狼/Young Wolf》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4:《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
4:《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
2:《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
呪文:18
4:《急速混成/Rapid Hybridization》
4:《シミックの魔除け/Simic Charm》
2:《呪文裂き/Spell Rupture》
2:《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》
4:《怨恨/Rancor》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
土地:20
10:《森/Forest》
2:《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
サイドボード:15
2:《食百足/Vorapede》
2:《否認/Negate》
1:《隔離する成長/Sundering Growth》
3:《束縛の手/Hands of Binding》
2:《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
2:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2:《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
《急速混成》が1マナ3/3瞬速クリーチャースペルになると気持ちいい。
ガラクと急速混成は《さまよう狼》とかでも良さそう。
【レポ】(3/1)GP横浜2013 in パシフィコ横浜
2013年3月2日 MtG初めてのGPに行ってます。PCを持ち込んでホテルより書き込み中。
初日イベントはラストチャンストライアルと前日受付。
エスパーコンを持ち込んだラストチャンストライアルは32人でのシングルエリミネーション5回戦。
もう一度参加しようと思ったけど肝心の参加費が危うかったので断念。
その後は前日受付を済ませて水深の魔導師プレイマットを貰う。ふつくしい。
ディーラーブースを見て回るとMoxとかFoilタルモやFoil神ジェイス等を実際に見て驚く。
スタンカードだとプロモ修復1500や思考ジェイス1400に惹かれたり。まだ残ってたら買っていこうかしら。
本戦は頑張りたいと思います!
初日イベントはラストチャンストライアルと前日受付。
エスパーコンを持ち込んだラストチャンストライアルは32人でのシングルエリミネーション5回戦。
1回戦:「セレズニアt赤」2-1という訳で2没。無念。
R1:黒白土地2枚でもたついてたらロクソドンに怨恨+暴行者湧血+ボロスチャームで20点削られた。何これ怖い。
R2:いいタイミングで終末トップしてオブゼダートGO。
R3:ボロチャで評決が躱されるか悩んでたら終末トップで関係なし。オブゼダートGO。
2回戦:「貴種」0-2
R1:悪名の騎士と賛美天使で目一杯削られて負け。
R2:終末奇跡で綺麗にしてオブゼダート。ハンドに後続オブゼダートがありゲラルフ・カルテル・スピリット2体を出された所で終末素撃ちしてみたけどこれが不味かった。後続はトップオルチャで除去られ相手のオブゼにこちらも肉貪りするも、リリアナ奥義+相手の後続オブゼで負け。
もう一度参加しようと思ったけど肝心の参加費が危うかったので断念。
その後は前日受付を済ませて水深の魔導師プレイマットを貰う。ふつくしい。
ディーラーブースを見て回るとMoxとかFoilタルモやFoil神ジェイス等を実際に見て驚く。
スタンカードだとプロモ修復1500や思考ジェイス1400に惹かれたり。まだ残ってたら買っていこうかしら。
本戦は頑張りたいと思います!
【デッキレシピ】エスパーコントロール
2013年2月11日 MtG※GTCショックランドが足りないのは仕様。
・《オブゼダート》:買ってしまったものは使うしか無い。守れば勝つる。
・《肉貪り》:序盤ならピン除去に成りえ、呪禁やオブゼダートへの貴重な回答。
・《ディミーアの魔除け》:破壊モードは限定的そうで割と撃てる幅は広い。ソーサリーカウンターで奇跡を打ち消してもいいし検閲モードで自分や相手のトップを操作してもいい。中々腐らない。
・《心理的打撃》:青黒3マナは青ダブルシンボル3マナの《雲散霧消》よりも唱えやすい。追放は出来ないけど今はそこまで役立つ効果でもない。
・《盲従》:タップイン効果が本当に偉く、速攻による突然の死を警戒せずに済むのは大きい。強請も地味なフィニッシャーになる。
クリーチャー:4【ポイント】
4:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
呪文:31
2:《肉貪り/Devour Flesh》
2:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
2:《心理的打撃/Psychic Strike》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
4:《至高の評決/Supreme Verdict》
3:《終末/Terminus》
3:《盲従/Blind Obedience》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
土地:26
2:《平地/Plains》
3:《沼/Swamp》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2:《湿った墓/Watery Grave》
3:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
サイドボード:15
2:《払拭/Dispel》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
3:《否認/Negate》
2:《肉貪り/Devour Flesh》
1:《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《こだまの呪い/Curse of Echoes》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
・《オブゼダート》:買ってしまったものは使うしか無い。守れば勝つる。
・《肉貪り》:序盤ならピン除去に成りえ、呪禁やオブゼダートへの貴重な回答。
・《ディミーアの魔除け》:破壊モードは限定的そうで割と撃てる幅は広い。ソーサリーカウンターで奇跡を打ち消してもいいし検閲モードで自分や相手のトップを操作してもいい。中々腐らない。
・《心理的打撃》:青黒3マナは青ダブルシンボル3マナの《雲散霧消》よりも唱えやすい。追放は出来ないけど今はそこまで役立つ効果でもない。
・《盲従》:タップイン効果が本当に偉く、速攻による突然の死を警戒せずに済むのは大きい。強請も地味なフィニッシャーになる。
【デッキレシピ】エスパートークン(GTCちょっぴり)
2013年1月30日 MtG コメント (2)注文したブツが届くまでのもの。GTCカードはプレリで得たものだけ。
幽霊議員のレシピがなかなか決まらない……_(:3」 ∠)_
・7枚の全体強化エンチャでトークンを展開。《集団疾病》とかなにそれ?
・《修復の天使》はただ強+同名一掃系対策。《順風》で相手の修復を一方的に討ち取っていく姿は(・∀・)カコイイ!!
・何となく《アゾリウスの魔除け》は抜いて除去多め。すぐ元に戻しそうですが。
・サイドは打ち消し+ライブラリーアウト系を積んで対コントロール意識高め。
・墓地対策の《亡霊招き》はメインに1、2枚挿しても良い……?1マナインスタントトークン生成は便利そうです。
幽霊議員のレシピがなかなか決まらない……_(:3」 ∠)_
クリーチャー:5
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
呪文:31
2:《中略/Syncopate》
2:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
1:《肉貪り/Devour Flesh》
2:《雲散霧消/Dissipate》
2:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4:《深夜の出没/Midnight Haunting》
2:《天使への願い/Entreat the Angels》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
2:《至高の評決/Supreme Verdict》
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》
3:《順風/Favorable Winds》
1:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
土地:24
4:《平地/Plains》
1:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
1:《湿った墓/Watery Grave》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
サイドボード:15
2:《払拭/Dispel》
2:《否認/Negate》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《こだまの呪い/Curse of Echoes》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2:《狂乱病の砂/Sands of Delirium》
4:《亡霊招き/Beckon Apparition》
・7枚の全体強化エンチャでトークンを展開。《集団疾病》とかなにそれ?
・《修復の天使》はただ強+同名一掃系対策。《順風》で相手の修復を一方的に討ち取っていく姿は(・∀・)カコイイ!!
・何となく《アゾリウスの魔除け》は抜いて除去多め。すぐ元に戻しそうですが。
・サイドは打ち消し+ライブラリーアウト系を積んで対コントロール意識高め。
・墓地対策の《亡霊招き》はメインに1、2枚挿しても良い……?1マナインスタントトークン生成は便利そうです。
【プレイング】次の一手
2013年1月19日 MtG コメント (4)
先手第3ターン第一メインフェイズ、土地は未セット(相手の土地は2)。どう動きましょう。
①土地セット→《未練ある魂》キャスト
攻めるプラン。
次のターンに《無形の美徳》を貼って4点クロック+《中略》を構えられる。
《至高の評決》があるのである程度面倒なクリーチャーが出てきても問題なし。
返しの全体1点火力が怖いところ。
②土地(島)セット→ターン終了
警戒プラン。
《中略》(相手から見ると《雲散霧消》)を構え遅れて出てきたサリア等への対処法を残し、何も来なければ《深夜の出没》で次のターンに①と同じ動きができる。
打ち消し用のマナを無駄にしない動きは重要だと思います。
①との比較では2マナでキャスト出来る後続+インスタント後続を早期に残せるかの違いでしょうか。
定石となる動きを学んでいきたいものです_(:3」 ∠)_
①土地セット→《未練ある魂》キャスト
攻めるプラン。
次のターンに《無形の美徳》を貼って4点クロック+《中略》を構えられる。
《至高の評決》があるのである程度面倒なクリーチャーが出てきても問題なし。
返しの全体1点火力が怖いところ。
②土地(島)セット→ターン終了
警戒プラン。
《中略》(相手から見ると《雲散霧消》)を構え遅れて出てきたサリア等への対処法を残し、何も来なければ《深夜の出没》で次のターンに①と同じ動きができる。
打ち消し用のマナを無駄にしない動きは重要だと思います。
①との比較では2マナでキャスト出来る後続+インスタント後続を早期に残せるかの違いでしょうか。
定石となる動きを学んでいきたいものです_(:3」 ∠)_
【デッキレシピ】エスパートークン
2012年12月23日 MtGクリーチャー:3レモネーゼさんのエスパートークン(http://remonaze.diarynote.jp/201210290016512932/)を参考に組んでみました。
3:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
呪文:33
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
2:《熟慮/Think Twice》
2:《雲散霧消/Dissipate》
1:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2:《深夜の出没/Midnight Haunting》
2:《天使への願い/Entreat the Angels》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
4:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《ターランドの発動/Talrand’s Invocation》
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
土地:24
2:《平地/Plains》
3:《島/Island》
4:《沼/Swamp》
2:《進化する未開地/Evolving Wilds》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
サイドボード:15
3:《浮遊障壁/Hover Barrier》
2:《払拭/Dispel》
3:《否認/Negate》
2:《脳食願望/Appetite for Brains》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《狂乱病の砂/Sands of Delirium》
2:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
(試合結果→http://nanonium.diarynote.jp/201212232314114422/)
取り敢えず気になった点など。
・《深夜の出没》がとてもデッキにマッチしており使いやすかったです。長槍と合わせてさながらFlashのような動きに。もともと持っておらずデッキには入れてなかったのですが試合前に2枚貰え、いずれ4枚に増量予定。
・全体的にクロックパーミッションっぽいので《アゾリウスの魔除け》はやはり有用でした。ドローモードはちょっとコレジャナイ感がありますが。
・《ターランドの発動》は増量したくなるくらい中々美味しく感じました。《無形の美徳》と合わせて3/3飛行2体。(*´ω`*)
・占い師から《天使への願い》がめくれるの止めてもらえませんかねえ・・?
【雑記】ゲームルール問題
2012年12月12日 MtG コメント (2)適当自作です。解説文はドラッグで。
※AP=アクティブ・プレイヤー NAP=ノンアクティブ・プレイヤー
1.APは《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》と《似通った生命/Parallel Lives》をコントロールしている。APは《聖トラフトの霊》を攻撃クリーチャーに指定し、その後《聖トラフトの霊》の誘発型能力を解決した。解決時に出てくるトークンの数と性能はどのようなものか。
2.NAPは3体のスピリット・トークンをコントロールしている。APは《血統の切断/Sever the Bloodline》をNAPのスピリット・トークン1体を対象にして唱えた。対応してNAPは《雲隠れ/Cloudshift》を《血統の切断》の対象となったスピリット・トークン1体に対し唱えた。《雲隠れ》が解決された後の挙動はどうなるか。
※AP=アクティブ・プレイヤー NAP=ノンアクティブ・プレイヤー
1.APは《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》と《似通った生命/Parallel Lives》をコントロールしている。APは《聖トラフトの霊》を攻撃クリーチャーに指定し、その後《聖トラフトの霊》の誘発型能力を解決した。解決時に出てくるトークンの数と性能はどのようなものか。
聖トラフトの霊 (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) クレリック(Cleric)
2/2
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
似通った生命 (3)(緑)
エンチャント
いずれかの効果により1個以上のトークンがあなたのコントロール下で戦場に出る場合、代わりにそれはその2倍の数のトークンを戦場に出す。
解説
《似通った生命》の置換効果によって2体の天使・トークンが攻撃している状態で戦場に出る。《似通った生命》が置換したのは《聖トラフトの霊》の誘発型能力文中の「1体」という数の部分だけであり、他の性能や誘発型能力の継続的効果は変更していない。そのため戦闘終了時に2体のトークンは両方追放される。[CR 611.2a; 614.1a]
2.NAPは3体のスピリット・トークンをコントロールしている。APは《血統の切断/Sever the Bloodline》をNAPのスピリット・トークン1体を対象にして唱えた。対応してNAPは《雲隠れ/Cloudshift》を《血統の切断》の対象となったスピリット・トークン1体に対し唱えた。《雲隠れ》が解決された後の挙動はどうなるか。
血統の切断 (3)(黒)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーを追放する。
フラッシュバック(5)(黒)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
雲隠れ (白)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
解説
《雲隠れ》が解決されると対象となったトークンは追放され消滅する。[CR 110.5f]
《血統の切断》による一連の追放効果はまとめて一つの効果である。よって《血統の切断》の解決時、対象となったスピリット・トークンは既に戦場に存在しないため《血統の切断》は対象不適正となり打ち消される。[CR 608.2b]
※《拘留の宝球》等による追放効果も同様である。
【デッキレシピ】4色吸血鬼コントロール
2012年12月9日 MtGクリーチャー:8【メイン】
4:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2:《血統の守り手/Bloodline Keeper》
2:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
呪文:28
3:《中略/Syncopate》
2:《熟慮/Think Twice》
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
1:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3:《火柱/Pillar of Flame》
1:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2:《戦慄掘り/Dreadbore》
3:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
2:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
土地:24
1:《平地/Plains》
1:《島/Island》
1:《沼/Swamp》
2:《山/Mountain》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2:《血の墓所/Blood Crypt》
2:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2:《進化する未開地/Evolving Wilds》
サイドボード:15
2:《払拭/Dispel》
3:《否認/Negate》
4:《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
3:《強迫/Duress》
3:《殺戮遊戯/Slaughter Games》
基本的にはグリクシスコントロールとさほど変わらないかと思います。
・主にゾンビメタとして《火柱》。マナクリやサリア等も焼けるのでそこまで腐ることはない……多分。
・オリヴィア様はやはり出来る嬢。除去が来なければ。
・土地の安定化のために《血の墓所》《蒸気孔》を揃えたいです。
【サイド】
・ジャンド等の除去もそこそこなミッドレンジ系やコントロールには《強迫》が刺さることに期待。
・《殺戮遊戯》で《スラーグ牙》や《思考を築く者、ジェイス》を抜いたりなど。
【デッキレシピ】エスパーコントロール
2012年12月7日 MtG
(http://nanonium.diarynote.jp/201212022143552716/)を色々調整・修整。
【メイン】
・血統の守り手と決別。速さと決定力に欠け過ぎている……
・静穏は重いがインパクトは抜群ですね。
・《中略》と《雲散霧消》の取捨選択は迷います。後者でも逐次調整。
【サイド】
・(ビートの攻撃をどう捌こう……《戦慄の感覚》?《濃霧の層》?……ハッ)浮遊障壁!!
3マナという部分だけネックですが飛行防衛0/6でブロッカーとして非常に頼もしいと思います。
《スラーグ牙》や《鷺群れのシガルダ》など止めることができるクリーチャーは枚挙に暇がありません。
・でも3枚では頼りないので一緒に《戦慄の感覚》等も入れたい感。
・《血統の切断》は除去としては重くて微妙ですね……。他の軽めの除去か全除去で良さそうです。
クリーチャー:5
4:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1:《静穏の天使/Angel of Serenity》
呪文:30
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
3:《熟慮/Think Twice》
3:《究極の価格/Ultimate Price》
2:《中略/Syncopate》
1:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
2:《天使への願い/Entreat the Angels》
3:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
2:《終末/Terminus》
1:《順風/Favorable Winds》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
土地:25
2:《平地/Plains》
1:《島/Island》
5:《沼/Swamp》
2:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
サイドボード:15
2:《払拭/Dispel》
4:《否認/Negate》
3:《浮遊障壁/Hover Barrier》←NEW!!
2:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
2:《血統の切断/Sever the Bloodline》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《狂乱病の砂/Sands of Delirium》
【メイン】
・血統の守り手と決別。速さと決定力に欠け過ぎている……
・静穏は重いがインパクトは抜群ですね。
・《中略》と《雲散霧消》の取捨選択は迷います。後者でも逐次調整。
【サイド】
・(ビートの攻撃をどう捌こう……《戦慄の感覚》?《濃霧の層》?……ハッ)浮遊障壁!!
3マナという部分だけネックですが飛行防衛0/6でブロッカーとして非常に頼もしいと思います。
《スラーグ牙》や《鷺群れのシガルダ》など止めることができるクリーチャーは枚挙に暇がありません。
・でも3枚では頼りないので一緒に《戦慄の感覚》等も入れたい感。
・《血統の切断》は除去としては重くて微妙ですね……。他の軽めの除去か全除去で良さそうです。
【デッキレシピ】エスパー吸血鬼コントロール
2012年12月2日 MtGクリーチャー:7
4:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3:《血統の守り手/Bloodline Keeper》
呪文:28
2:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
3:《究極の価格/Ultimate Price》
3:《熟慮/Think Twice》
2:《雲散霧消/Dissipate》
1:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2:《天使への願い/Entreat the Angels》
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
3:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
2:《終末/Terminus》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
1:《ニンの杖/Staff of Nin》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
土地:25
2:《平地/Plains》
3:《島/Island》
5:《沼/Swamp》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
3:《進化する未開地/Evolving Wilds》
3:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
サイドボード:15
2:《払拭/Dispel》
3:《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
4:《否認/Negate》
2:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1:《狂乱病の砂/Sands of Delirium》
【メイン】
《究極の価格》や《アゾリウスの魔除け》、《未練ある魂》などで攻撃を捌き吸血鬼でジリジリと攻めていきます。ソリンの紋章や《ルーン唱えの長槍》でスピリット・トークンもフィニッシャーに成り得ますね。
・《雲散霧消》は吸血鬼の色拘束が強い分使いにくい印象。《中略》に交換予定。
・対ビートに《至高の評決》は4枚にしたいです。(資産的問題)
【サイド】
コントロールへのヘイトを高めにしてあります。
・《払拭》《否認》でデッキをよりコントロール寄りに。
・《狂乱病の砂》は予想以上にライブラリーを削ってくれる恐ろしい子。1枚だけなので除去にしても良さそうですが。
・対ビートには《戦慄の感覚》や追加の除去。ただ最近再び隆盛してきたゾンビ系へのメタとして《栄光の騎士》でもいいかもしれません。
・自分&相手の《至高の評決》や接死持ち夜鷲での殴り合い補助として《根生まれの防衛》をチョイス。実際に機能するかはまだ未試験ですが……。
【デッキレシピ】トークン的祝福
2012年11月9日 MtGおっきい は せいぎ!
【ポイント】
徹底的にマナを貯めこんで集団的祝福。未練ある魂が天使への願いに。
【改善点】
いっぱい。除去もう少し積みたい。
クリーチャー:16
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3:《修復の天使/Restoration Angel》
2:《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
3:《スラーグ牙/Thragtusk》
呪文:19
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4:《遥か見/Farseek》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
2:《無形の美徳/Intangible Virtue》
3:《集団的祝福/Collective Blessing》
1:《忘却の輪/Oblivion Ling》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
土地:25
2:《平地/Plains》
3:《沼/Swamp》
6:《森/Forest》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》
2:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
サイドボード:15
4:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
【ポイント】
徹底的にマナを貯めこんで集団的祝福。未練ある魂が天使への願いに。
【改善点】
いっぱい。除去もう少し積みたい。
【デッキレシピ】WBGトークン~
2012年10月22日 MtGクリーチャー:18
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
3:《修復の天使/Restoration Angel》
3:《スラーグ牙/Thragtusk》
1:《静穏の天使/Angel of Serenity》
インスタント:2
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
ソーサリー:6
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《天使への願い/Entreat the Angels》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
エンチャント:4
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》
プレインズウォーカー:6
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
土地:24
2:《平地/Plains》
2:《沼/Swamp》
5:《森/Forest》
2:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》
サイドボード:15
4:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3:《墓場の浄化/Purify the Grave》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《脳食願望/Appetite for Brains》
1:《天使への願い/Entreat the Angels》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
2:《真髄の針/Pithing Needle》
先日のSCGで優勝を果たしたジャンクトークン(http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=50027)をベースに考案。
【ポイント】
マナ加速からの未練ある魂やPWでトークンを絶えず出していく流れです。
修復の天使は一見トークンとの相性は悪そうですが、スラーグ牙やレインジャーをブリンクするだけでも有用ですし、単純に3/4瞬速飛行がただ強。
更に≪血統の切断≫や≪拘留の宝球≫で対象になったトークンをブリンクすることで一網打尽を免れることが出来るのも大きいですね。
天使への願いは2枚入れていたのですがどうしても初手や2ターン目のドローで引くとクロックが遅れてしまうのでお守りとしてのピン挿し。1枚と0枚は違う(キリッ
【改善点】
スラーグ牙は4積みにしたい。ソリンや≪大軍のワーム≫も加えたい所(カードプールの問題)。
また無形の美徳は4枚もいるのでしょうかね。1枚くらい別のスロットに置き換えても良さそう。
現環境のデッキが多彩なのでサイドもまだまだ検討の余地があります。
取り敢えず墓場の浄化は≪死儀礼のシャーマン≫にしてみたい。
【理論構築】マナコスト対必要土地枚数
2012年9月24日 MtG コメント (2)
こんにちわ~。今週末はいよいよ「ラヴニカへの回帰」のプレリリースですね。
多色化するであろう次期環境に備え、今回はデッキに採用したカードをnターン(n=点数で見たマナコスト)目に唱えるためにデッキに入れるべき最低限必要な土地の枚数を表にしてみました。
表の見方は以下のとおりです。
・デッキに(3)(白)の≪修復の天使≫を入れ、4ターン目に唱えたい場合
→シングルシンボルの4マナより、白マナを出せる土地を6枚以上入れる。
・デッキに(1)(黒)(黒)の≪ヴェールのリリアナ≫を入れ、3ターン目に唱えたい場合
→ダブルシンボルの3マナより、黒マナを出せる土地を13~14枚以上入れる。
多色カードの場合も、必要な色のコストに残りの色と無色マナ分のコストを足した単色のカードと見て、それぞれ表の各コスト部分を参照します。
※(1)(白)(緑)→(2)(白)かつ(2)(緑)と見る。
・デッキに(黒)(赤)の≪戦慄堀り≫を入れ、2ターン目に唱えたい場合
点数で見たマナコストが2である赤のシングルシンボルかつ黒のシングルシンボルのカードと見て、表のシングルシンボルの2マナを参照。
→赤マナを出せる土地を8枚以上かつ黒マナを出せる土地を8枚以上入れる。
・デッキに(1)(白)(白)(青)の≪至高の評決≫を入れ、4ターン目に唱えたい場合
点数で見たマナコストが4である白のダブルシンボルかつ青のシングルシンボルのカードと見て、表のダブルシンボルの4マナ及びシングルシンボルの4マナを参照。
→白マナを出せる土地を12枚以上かつ青マナを出せる土地を6枚以上入れる。
・デッキに(2)(白)&フラッシュバック(1)(黒)の≪未練ある魂≫を入れ、3ターン目に唱え4ターン目にフラッシュバックしたい場合
点数で見たマナコストが3である白のシングルシンボルかつ点数で見たマナコストが4である黒のシングルシンボルのカードと見て、表のシングルシンボルの3マナ・4マナを参照。
→白マナを出せる土地を7枚以上かつ黒マナを出せる土地を6枚以上入れる。
※これらはいずれも期待値を基準とした確率の問題であり、この表に則った土地構築をし実戦において連続して土地事故が起こったとしても仕方の無い事ですので悪しからず。
間違い等があれば指摘よろしくお願いします。
多色化するであろう次期環境に備え、今回はデッキに採用したカードをnターン(n=点数で見たマナコスト)目に唱えるためにデッキに入れるべき最低限必要な土地の枚数を表にしてみました。
表の見方は以下のとおりです。
・デッキに(3)(白)の≪修復の天使≫を入れ、4ターン目に唱えたい場合
→シングルシンボルの4マナより、白マナを出せる土地を6枚以上入れる。
・デッキに(1)(黒)(黒)の≪ヴェールのリリアナ≫を入れ、3ターン目に唱えたい場合
→ダブルシンボルの3マナより、黒マナを出せる土地を13~14枚以上入れる。
多色カードの場合も、必要な色のコストに残りの色と無色マナ分のコストを足した単色のカードと見て、それぞれ表の各コスト部分を参照します。
※(1)(白)(緑)→(2)(白)かつ(2)(緑)と見る。
・デッキに(黒)(赤)の≪戦慄堀り≫を入れ、2ターン目に唱えたい場合
点数で見たマナコストが2である赤のシングルシンボルかつ黒のシングルシンボルのカードと見て、表のシングルシンボルの2マナを参照。
→赤マナを出せる土地を8枚以上かつ黒マナを出せる土地を8枚以上入れる。
・デッキに(1)(白)(白)(青)の≪至高の評決≫を入れ、4ターン目に唱えたい場合
点数で見たマナコストが4である白のダブルシンボルかつ青のシングルシンボルのカードと見て、表のダブルシンボルの4マナ及びシングルシンボルの4マナを参照。
→白マナを出せる土地を12枚以上かつ青マナを出せる土地を6枚以上入れる。
・デッキに(2)(白)&フラッシュバック(1)(黒)の≪未練ある魂≫を入れ、3ターン目に唱え4ターン目にフラッシュバックしたい場合
点数で見たマナコストが3である白のシングルシンボルかつ点数で見たマナコストが4である黒のシングルシンボルのカードと見て、表のシングルシンボルの3マナ・4マナを参照。
→白マナを出せる土地を7枚以上かつ黒マナを出せる土地を6枚以上入れる。
※これらはいずれも期待値を基準とした確率の問題であり、この表に則った土地構築をし実戦において連続して土地事故が起こったとしても仕方の無い事ですので悪しからず。
間違い等があれば指摘よろしくお願いします。
4ターン目までに土地を4枚引く確率
2012年8月11日 MtGこんにちわ。最近吸血鬼が楽しくて仕方がない者です。
MtGは初めてそろそろ4ヶ月目ですが、プレイングは勿論マリガンの基準にも四苦八苦しております。
勝利への第一歩はマリガン判断 …!
ということで大学のレポートに追われながら今回4ターン目までに土地を4枚引く確率を計算しました。 (吸血鬼デッキのキーカードがいずれも4マナのため。)
【以下計算】
ライブラリーを60枚、入っている土地を22枚とする。
初手で土地が1枚以上ある確率は96.7%、2枚以上の確率は81%、3枚以上の確率は51%。
マリガンするとそれぞれ94.5%、72.4%、38.4%に減少する。
以下、
「土地1枚でキープし4ターン目までに土地を3枚以上引く確率」をA、
「土地2枚でキープし4ターン目までに土地を2枚以上引く確率」をB、
「土地3枚でキープし4ターン目までに土地を1枚以上引く確率」をC
とする。
先手の場合はA=5.6%、B=31.6%、C=74.5%。
後手の場合1枚ドローが増えるがこれが重要。
Aは16.5%と当然低いままだがBは48.7%とグッと上昇する。Cに至っては84%である。
また4ターン目までに血の署名を1枚使う場合ドロー枚数が2枚増えるが、
この時は先手でA=30.3%、B=59.6%、C=90%。後手だとA=44.7%、B=71%、C=94.1%。いずれも中々高い数値である。この時はAもそれなりな数値にはなるものの3ターン目までに土地が2枚以上である必要がある。
【計算終わり】
(使用した計算スクリプトはこちら→「MTG計算機」http://mtgcalc.client.jp/)
【結論】
土地1枚は先手も後手も 鉄マリガン。流石に無理あります。
2枚は先手だとキープワンチャン。そこから土地が伸びるかが勝負になりますが伸びないと負けなので慎重に。後手ならキープでも五分五分土地は揃います。
3枚は先手後手共に鉄キープになりそうです。4枚目の土地を引けなくても夜鷲が出せるだけで大きいです。
なお血の署名があったら先手2枚でも全然キープでOKでしょう。ただし共に黒土地である場合に限りますが。
ここまで通読ありがとうございました。
明確な基準を持って冷静速やかにマリガンを決めてレッツ吸血鬼!
※追記(8/13)
【同条件(ライブラリー60、土地22、先手)で初手土地2をキープするか】
1マリなら元よりも土地が少なくなる確率よりも、同じかそれより多くなる確率のほうが上です。(1マリ後の土地期待値は2.2枚)
なので先手土地2はマリガンで良さそうです。
1マリで土地2はぐぬぬと唸ってキープ。ダブマリした時の土地期待値が2枚を下回ってるため。(後手ならダブマリ可。)
土地1ならダブマリで。それでも土地1だった時…トリマリは流石にハンドディスアドバンテージの影響が強すぎでしょうかね…。
MtGは初めてそろそろ4ヶ月目ですが、プレイングは勿論マリガンの基準にも四苦八苦しております。
勝利への第一歩はマリガン判断 …!
ということで大学のレポートに追われながら今回4ターン目までに土地を4枚引く確率を計算しました。 (吸血鬼デッキのキーカードがいずれも4マナのため。)
【以下計算】
ライブラリーを60枚、入っている土地を22枚とする。
初手で土地が1枚以上ある確率は96.7%、2枚以上の確率は81%、3枚以上の確率は51%。
マリガンするとそれぞれ94.5%、72.4%、38.4%に減少する。
以下、
「土地1枚でキープし4ターン目までに土地を3枚以上引く確率」をA、
「土地2枚でキープし4ターン目までに土地を2枚以上引く確率」をB、
「土地3枚でキープし4ターン目までに土地を1枚以上引く確率」をC
とする。
先手の場合はA=5.6%、B=31.6%、C=74.5%。
後手の場合1枚ドローが増えるがこれが重要。
Aは16.5%と当然低いままだがBは48.7%とグッと上昇する。Cに至っては84%である。
また4ターン目までに血の署名を1枚使う場合ドロー枚数が2枚増えるが、
この時は先手でA=30.3%、B=59.6%、C=90%。後手だとA=44.7%、B=71%、C=94.1%。いずれも中々高い数値である。この時はAもそれなりな数値にはなるものの3ターン目までに土地が2枚以上である必要がある。
【計算終わり】
(使用した計算スクリプトはこちら→「MTG計算機」http://mtgcalc.client.jp/)
【結論】
土地1枚は先手も後手も 鉄マリガン。流石に無理あります。
2枚は先手だとキープワンチャン。そこから土地が伸びるかが勝負になりますが伸びないと負けなので慎重に。後手ならキープでも五分五分土地は揃います。
3枚は先手後手共に鉄キープになりそうです。4枚目の土地を引けなくても夜鷲が出せるだけで大きいです。
なお血の署名があったら先手2枚でも全然キープでOKでしょう。ただし共に黒土地である場合に限りますが。
ここまで通読ありがとうございました。
明確な基準を持って冷静速やかにマリガンを決めてレッツ吸血鬼!
※追記(8/13)
【同条件(ライブラリー60、土地22、先手)で初手土地2をキープするか】
1マリなら元よりも土地が少なくなる確率よりも、同じかそれより多くなる確率のほうが上です。(1マリ後の土地期待値は2.2枚)
なので先手土地2はマリガンで良さそうです。
1マリで土地2はぐぬぬと唸ってキープ。ダブマリした時の土地期待値が2枚を下回ってるため。(後手ならダブマリ可。)
土地1ならダブマリで。それでも土地1だった時…トリマリは流石にハンドディスアドバンテージの影響が強すぎでしょうかね…。
Vampire Ascension
2012年8月9日 MtGFNM等で実績を残しつつある黒t赤吸血鬼のレシピをペタリ。
今のところ2大会2優勝。いずれもスイスドロー三回戦。
クリーチャー:21
1:《鬱外科医/Gloom Surgeon》
4:《血の芸術家/Blood Artist》
4:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3:《流城の隊長/Stromkirk Captain》
3:《血統の守り手/Bloodline Keeper》
3:《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
呪文:17
1:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3:《四肢切断/Dismember》
1:《溶岩震/Magmaquake》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
3:《強迫/Duress》
1:《蔑み/Despise》
4:《血の署名/Sign in Blood》
1:《電弧の痕跡/Arc Trail》
1:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
土地:22
12:《沼/Swamp》
3:《山/Mountain》
1:《戦の大聖堂/Cathedral of War》
2:《進化する未開地/Evolving Wilds》
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
サイドボード:15
1:《松明の悪鬼/Torch Fiend》
1:《躁の蛮人/Manic Vandal》
2:《精神的つまづき/Mental Misstep》
2:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1:《居すくみ/Cower in Fear》
2:《火柱/Pillar of Flame》
1:《脳食願望/Appetite for Brains》
1:《電弧の痕跡/Arc Trail》
1:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
先日は≪魂の洞窟≫を一枚借りたので沼あたりと交換予定。
あと巷で人気の≪でつかファイア≫…≪炬火の炎≫も試験的に入れてみたり。
吸血鬼楽しいよ吸血鬼!
今のところ2大会2優勝。いずれもスイスドロー三回戦。
クリーチャー:21
1:《鬱外科医/Gloom Surgeon》
4:《血の芸術家/Blood Artist》
4:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3:《流城の隊長/Stromkirk Captain》
3:《血統の守り手/Bloodline Keeper》
3:《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
呪文:17
1:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3:《四肢切断/Dismember》
1:《溶岩震/Magmaquake》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
3:《強迫/Duress》
1:《蔑み/Despise》
4:《血の署名/Sign in Blood》
1:《電弧の痕跡/Arc Trail》
1:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
土地:22
12:《沼/Swamp》
3:《山/Mountain》
1:《戦の大聖堂/Cathedral of War》
2:《進化する未開地/Evolving Wilds》
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
サイドボード:15
1:《松明の悪鬼/Torch Fiend》
1:《躁の蛮人/Manic Vandal》
2:《精神的つまづき/Mental Misstep》
2:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1:《居すくみ/Cower in Fear》
2:《火柱/Pillar of Flame》
1:《脳食願望/Appetite for Brains》
1:《電弧の痕跡/Arc Trail》
1:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
先日は≪魂の洞窟≫を一枚借りたので沼あたりと交換予定。
あと巷で人気の≪でつかファイア≫…≪炬火の炎≫も試験的に入れてみたり。
吸血鬼楽しいよ吸血鬼!
吸血鬼の隆盛マダー?
2012年7月28日 MtG昨日FNMに持って行こうと思っていた黒t赤吸血鬼デッキ。
テスト疲れのため今回はお休みにしましたがw
クリーチャー:24
3:《貪欲なるネズミ》
4:《血の芸術家》
4:《吸血鬼の夜鷲》
3:《流城の隊長》
2:《吸血鬼の夜侯》
3:《血統の守り手》
1:《士気溢れる徴集兵》
1:《ファイレクシアの変形者》
2:《オリヴィア・ヴォルダーレン》
呪文:14
2:《はらわた撃ち》
3:《四肢切断》
2:《破滅の刃》
3:《強迫》
4:《血の署名》
土地:23
13:《沼》
3:《山》
4:《竜髑髏の山頂》
1:《戦の大聖堂》
2:《進化する未開地》
サイドボード:15
1:《松明の悪鬼》
1:《躁の蛮人》
1:《危険なマイア》
2:《精神的つまづき》
2:《飢えへの貢ぎ物》
2:《居すくみ》
1:《蔑み》
2:《火柱》
1:《トーモッドの墓所》
2:《倦怠の宝珠》
まだ≪魂の洞窟≫等の高めのパーツが足りないけどあと一枚夜侯があればそこそこ戦えそう…多分。来週の水曜スタンかFNMあたりで試してみようと思います。
日曜の神話杯にはメインの殻で出る予定。殻が引けなくても怨恨で殴る。ペチペチ
テスト疲れのため今回はお休みにしましたがw
クリーチャー:24
3:《貪欲なるネズミ》
4:《血の芸術家》
4:《吸血鬼の夜鷲》
3:《流城の隊長》
2:《吸血鬼の夜侯》
3:《血統の守り手》
1:《士気溢れる徴集兵》
1:《ファイレクシアの変形者》
2:《オリヴィア・ヴォルダーレン》
呪文:14
2:《はらわた撃ち》
3:《四肢切断》
2:《破滅の刃》
3:《強迫》
4:《血の署名》
土地:23
13:《沼》
3:《山》
4:《竜髑髏の山頂》
1:《戦の大聖堂》
2:《進化する未開地》
サイドボード:15
1:《松明の悪鬼》
1:《躁の蛮人》
1:《危険なマイア》
2:《精神的つまづき》
2:《飢えへの貢ぎ物》
2:《居すくみ》
1:《蔑み》
2:《火柱》
1:《トーモッドの墓所》
2:《倦怠の宝珠》
まだ≪魂の洞窟≫等の高めのパーツが足りないけどあと一枚夜侯があればそこそこ戦えそう…多分。来週の水曜スタンかFNMあたりで試してみようと思います。
日曜の神話杯にはメインの殻で出る予定。殻が引けなくても怨恨で殴る。ペチペチ