お遊び抜き(但し《似通った生命》なるもの入)のドラントークンで神話杯に出てきました。
まさかの参加人数20人超え。

1回戦:「緑白ビート」2-0
R1:早い段階でスラーグ牙を着地させて相手の戦線が薄い内に殴りきって勝利。
R2:今度は相手が先にスラーグ牙を着地させるも美徳を貼ったスピリット4体や卑猥ワームで勝利。

ビート相手なら数の力で何とかなるのがトークン。


2回戦:「赤青どぶ潜み」2-0
R1:どぶ潜みをリムーブしてアタックアタック!
R2:どぶ潜みから火力が幾つか飛んでくるもスラーグ牙を修復で回して安全に勝利。

自分でも作っていますがどぶ潜みは面白いデッキですね。
どぶ潜み自体が消えると火力に乏しくなるので勝ち手段を増やすためにデルバー等を入れてもよさそう。


3回戦:「ナヤビート4色ミッドレンジ」2-1
R1:ハントマスターを修復でぐるぐるされるも大軍のワームが無事着地し大天使の霊堂と合わせてゲインしながら勝ち。
R2:豪胆な勇士を除去できずにこちらのクリーチャーが完全にロックされ殴り殺される。集団的祝福が貼れないww 勇士ェ……
R3:似通った生命を貼るもサリアの処理にマナを使っていたらトークン呪文の前にリムーブ。夢は見れなかったけどソリン紋章のおかげでスピリットが仕事をしエクストラターンにまでもつれ込むも辛勝。

相手はゆきさん(http://cheapwest.diarynote.jp/)。
同じ大学のOBと知ってもの凄い親近感を得ましたw また一戦構えたいですね~。


4回戦:「白青Flash」1-2
R1:序盤~中盤はそこそこ削りに行くも全除去リセットからのデカ修整長槍がついたスピリット×2に止めを刺される。
R2:トークンや修復、牙を並べガヴォニーを絶妙タイミングで引き全除去が来ない内になんとか勝利。
R3:徹底コントロールされ全除去からの修復に槍が付いて負け。

始めてFlashと当たりました。コントロールは本当に苦手です……(´ω`)
槍や瞬唱対策にRIPは本当に必要そう。単体処理だとほぼ打ち消されるので。


5回戦:「緑白ビート」2-0
R1:イエヴァに驚かされるもスピリットによる空爆で勝利。
R2: スピリットでチャンプブロックしながら集団的祝福を貼る。調子に乗って銀刃と結魂した相手のロクソドンのパワー計算をせずにフルアタックを仕掛けるという蛮行を犯すもライフが足りたおかげで辛勝。

相手は夏目さん(http://vivace.diarynote.jp/)。
今回は何とかなりましたが自分の残ライフと相手のクリーチャーパワー総数の確認はちゃんとすることを肝に銘じます……。

全体で4-1と良結果を残せました。
今回はコントロールとあまり当たらなかったのは運が良かったです。
今後は相手の出方読み等を鍛えていきたいですね。基本もしっかりと。 ex)ライフ計算

帰り際にZ/Xの世羅ちゃんスリーブ&ストレージ(http://supersolenoid.blog63.fc2.com/blog-entry-1910.html)を予約。ぐふふ。
おっきい は せいぎ!
クリーチャー:16
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3:《修復の天使/Restoration Angel》
2:《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
3:《スラーグ牙/Thragtusk》

呪文:19
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4:《遥か見/Farseek》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
2:《無形の美徳/Intangible Virtue》
3:《集団的祝福/Collective Blessing》
1:《忘却の輪/Oblivion Ling》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》

土地:25
2:《平地/Plains》
3:《沼/Swamp》
6:《森/Forest》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》
2:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》

サイドボード:15
4:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
2:《真髄の針/Pithing Needle》


【ポイント】
徹底的にマナを貯めこんで集団的祝福。未練ある魂が天使への願いに。

【改善点】
いっぱい。除去もう少し積みたい。
ゲームデーは初めての参加だったり。
最近4色コントロールを作ってみたりと迷走している中、自称頭を使わないデッキであるセレズニアビートで出てきました。

1回戦:「黒無し4色PW(?)コントロール」 2-1
R1:怨恨付けて殴る簡単なゲームで勝利。
R2:スラーグ牙でお互いゲインしたりとダメージレースを競っていたら此方が息切れして負け。
R3:怨恨(ry ロクソドンの強打者と絡み根の霊×2がそれぞれ拘留の宝球で捕まえられ、絡み根の方を隔離する成長で割って殴りきって勝利。
(しかしゲーム後に指摘されましたがロクソドンの方を割ったほうが確殺率は上でした。)

3Rでは自分もミスをしましたが、相手も引いてきたトップ終末を自分がコントロースしているクリーチャーも犠牲にするのを躊躇って唱えてくれなかったおかげで辛勝。
しかし案外頭を使うデッキだということが分かりました。




2回戦:「バントPWコントロール」 0-2
R1:こちらのクリーチャーが打ち消されたり全除去で掃除される一方で相手は思考ジェイスのドローやケンタウロスの癒し手・スラーグ牙のゲインで十分な体制を整える。牙が2体目出てきた所でブロッカーも居なかったので投了しました。
R2:そこそこビートして削るも終末で流され、タミヨウのロックにジェイスやスフィンクスの啓示によるドローでカウンター十分に。天使への願い素撃ちによる天使トークンにやられる。

相手は大会上位常連の夢魔ニアさん(http://azikanwimp.diarynote.jp/)でした。
フルボッコにされましたが自分の名前が覚えられていたようでほっこり。(*´ω`*)
しかし奇跡ケアとかどうすればいいのでしょうかねえ……。



3回戦:「緑白ビート」2-1
R1:緑白同型対決は先攻+怨恨を引いたほうが勝利する。お互いに殴りあいましたがギリギリの所で削りきって勝ち。
R2:殴り負け。銀刃とロクソドンが結魂して怨恨も付いたらアカンです。
R3:絡み根で順調に削ってシガルダで盤面十分。ノーダメージの完封勝ち。

初めてFNMに参加した時からお世話になっている夏目さん(http://vivace.diarynote.jp/)との試合。
フリプやFNMを含めて9連敗していたので連敗ストップも合わせていい勝利でした。



4回戦:「赤無し4色トークン」2-0
R1:相手の動きが遅かったので絡み根+怨恨で殴り切る。
R2:1度全除去を受けるもトークンがソリンの吸血鬼だけだったのでデカさで殴り勝つ。

相手は最近よく神話杯に出ている方。4色トークンは不意打ちでした。



シングルエリミネーションは無しで3-1で終了。収穫はプロモ×2に参加賞のパックから突然の衰微。
次はPTQやGP名古屋等大きな大会が目白押しですね。早くメインのデッキを確立して手になじませていきたいです。



~終わった後の会話~

自分「衰微でましたwww」
夏目氏「……チッ」(←管区の隊長)





他人のアド損がおもしろい!
                           パック速報
                         http://www.wizards.com/Magic/TCG/Default.aspx

クリーチャー:18
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
3:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
3:《修復の天使/Restoration Angel》
3:《スラーグ牙/Thragtusk》
1:《静穏の天使/Angel of Serenity》

インスタント:2
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》

ソーサリー:6
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《天使への願い/Entreat the Angels》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》

エンチャント:4
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》

プレインズウォーカー:6
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1:《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》

土地:24
2:《平地/Plains》
2:《沼/Swamp》
5:《森/Forest》
2:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》

サイドボード:15
4:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3:《墓場の浄化/Purify the Grave》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《脳食願望/Appetite for Brains》
1:《天使への願い/Entreat the Angels》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
2:《真髄の針/Pithing Needle》



先日のSCGで優勝を果たしたジャンクトークン(http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=50027)をベースに考案。

【ポイント】
マナ加速からの未練ある魂やPWでトークンを絶えず出していく流れです。
修復の天使は一見トークンとの相性は悪そうですが、スラーグ牙やレインジャーをブリンクするだけでも有用ですし、単純に3/4瞬速飛行がただ強。
更に≪血統の切断≫や≪拘留の宝球≫で対象になったトークンをブリンクすることで一網打尽を免れることが出来るのも大きいですね。
天使への願いは2枚入れていたのですがどうしても初手や2ターン目のドローで引くとクロックが遅れてしまうのでお守りとしてのピン挿し。1枚と0枚は違う(キリッ

【改善点】
スラーグ牙は4積みにしたい。ソリンや≪大軍のワーム≫も加えたい所(カードプールの問題)。
また無形の美徳は4枚もいるのでしょうかね。1枚くらい別のスロットに置き換えても良さそう。
現環境のデッキが多彩なのでサイドもまだまだ検討の余地があります。
取り敢えず墓場の浄化は≪死儀礼のシャーマン≫にしてみたい。
待ちに待ったRtRプレリに行って来ました!2日間2回。
ラボの参加費は3000とお高めであるのでそれに見合ったアd…結果は出したいと意気込みながら両日参加登録をしたりなど。

・1日目
ギルドはセレズニアにしました。次期トークン環境で活躍するかもわからない≪守護者の木立≫を2枚ほど押さえておきたかったので2日ともセレズニアで参加予定でしたがプロモと一緒にパックから木立が出てきたため予定変更。二日目はゴルガリにしました。
パックは全体的に悪くはなくレアも≪ロクソドンの強打者≫(fromギルドパック)や≪蒸気孔≫が出たりとアドは取れました。(*´ω`*)
構築に当たってはギルド色の緑白は確定で、他に多色にするほど決定打のあるカードは無かったので緑白の二色でデッキ構築。15分程度で終わり。

・結果概略
1回戦:ラクドス 2-0
相手さんが色々土地事故ったりとしている間に普通にビート。最後はエレメンタルトークン着地&居住でオーバーキル。

2回戦:セレズニア 2-0
同型対決。向こうは≪ケンタウルスの伝令≫のような軽量トークン生成カードある一方こちらは≪狩猟者の協定≫と居住対決は明らかに不利でしたw
それでも活用を有効活用し大型クリーチャーでトークンを止めつつ≪ゴルガリのおとり≫で攻撃を通して勝利。

3回戦:ラクドス byてんちょ 1-2
解鎖が思っていた以上に高速かつ凶悪な能力だと実感。
1マナパワー2や2マナパワー3が次々と出てくる。ブロックとは何だったのか。
すっかり削られた所で≪ラクドスチャーム≫モード3で焼き殺されたりなどして負け。

4回戦:イゼット 2-1
今度は超過の強さを実感。これは予想してはいましたがパンプアップの打点上昇量までは想定外でした。
残りライフ10点を一気に削られたりなどで1敗を貰ってしまいましたが活用したり2枚入りの木立からエレメンタルトークンを出したりとで何とか勝利。中々いい勝負でした。


参加人数が定員よりやや少なめ(26人に対し16人位)だったので優勝した店長が余ったギルドプレリパックを大放出し参加者全員が2+1パック以上貰えました。てんちょ愛してる。


・2日目
ギルドは先の通りゴルガリを選択。活用によりデカブツを生み出しやすく使えるカードも中々ということで。
パックからは≪死橋の大巨虫≫・≪地下世界の人脈≫・≪戦慄掘り≫・≪サイクロンの裂け目≫・≪思考を築く者、ジェイス≫・≪神聖な泉≫と爆アドもうパック買わない。
戦慄堀りもさることながらジェイスとサイクロンをどうしても使ってみたかったのでデッキは青黒赤緑の4色にチャレンジ。ギルド門や≪斧折りの守護者≫(+防衛クリーチャー)に後は土地効率表に従えば色事故はそんなに起こるまい、多分…と。
前日とは打って変わって時間ギリギリまで構築。

・結果概略
1回戦:イゼット(多分) 2-0
≪究極の価格≫や≪戦慄掘り≫等の除去が上手く回って勝利。
2戦目の最後はサイクロンの裂け目を超過した所で相手さんは投了。恐ろしい威力である。

2回戦:イゼット 2-1
≪払拭≫や留置などに悩まされるも防衛クリーチャーで守りつつ≪ギルドのタブレット≫によるライフゲインや活用した≪短剣広場のインプ≫で攻撃して勝ち。イゼットクラスタは混成クリーチャーが主体である場合が多い気がするくらい≪究極の価格≫が腐ったけど。

3回戦:ゴルガリ 0-2
ほぼ同型対決…と思いきや向こうの活用は早かった。活用入りのクリーチャー相手に防衛クリーチャーが壁になるわけもなく終了。2戦目は初手土地2でキープしたらずっと土地を引けず即負けw

4回戦:ゴルガリ 2-1
初戦は相手の速さに追いつけず即死亡。2戦目以降は防衛クリーチャーで攻撃を止めつつ≪門衛≫でライブラリーを破壊しながらインプや≪魂誓いの霊≫でチビチビと攻撃を通しつつ勝利。

二日目のデッキは本当防衛が多く後ろ向きなデッキでした。ジェイスも余り機能せず青にタッチする意味は余り無かった印象。色事故が起こらなかったのは良かった。


以上レポでした。
今週のFNMでは参加賞として≪死橋の大巨虫≫が貰えるので、緑使いの方は是非参加しに行きましょう!(=´▽`=)ノ
【理論構築】マナコスト対必要土地枚数
【理論構築】マナコスト対必要土地枚数
こんにちわ~。今週末はいよいよ「ラヴニカへの回帰」のプレリリースですね。
多色化するであろう次期環境に備え、今回はデッキに採用したカードをnターン(n=点数で見たマナコスト)目に唱えるためにデッキに入れるべき最低限必要な土地の枚数を表にしてみました。
表の見方は以下のとおりです。

・デッキに(3)(白)の≪修復の天使≫を入れ、4ターン目に唱えたい場合
→シングルシンボルの4マナより、白マナを出せる土地を6枚以上入れる。

・デッキに(1)(黒)(黒)の≪ヴェールのリリアナ≫を入れ、3ターン目に唱えたい場合
→ダブルシンボルの3マナより、黒マナを出せる土地を13~14枚以上入れる。


多色カードの場合も、必要な色のコストに残りの色と無色マナ分のコストを足した単色のカードと見て、それぞれ表の各コスト部分を参照します。
※(1)(白)(緑)→(2)(白)かつ(2)(緑)と見る。

・デッキに(黒)(赤)の≪戦慄堀り≫を入れ、2ターン目に唱えたい場合
点数で見たマナコストが2である赤のシングルシンボルかつ黒のシングルシンボルのカードと見て、表のシングルシンボルの2マナを参照。
→赤マナを出せる土地を8枚以上かつ黒マナを出せる土地を8枚以上入れる。

・デッキに(1)(白)(白)(青)の≪至高の評決≫を入れ、4ターン目に唱えたい場合
点数で見たマナコストが4である白のダブルシンボルかつ青のシングルシンボルのカードと見て、表のダブルシンボルの4マナ及びシングルシンボルの4マナを参照。
→白マナを出せる土地を12枚以上かつ青マナを出せる土地を6枚以上入れる。

・デッキに(2)(白)&フラッシュバック(1)(黒)の≪未練ある魂≫を入れ、3ターン目に唱え4ターン目にフラッシュバックしたい場合
点数で見たマナコストが3である白のシングルシンボルかつ点数で見たマナコストが4である黒のシングルシンボルのカードと見て、表のシングルシンボルの3マナ・4マナを参照。
→白マナを出せる土地を7枚以上かつ黒マナを出せる土地を6枚以上入れる。



※これらはいずれも期待値を基準とした確率の問題であり、この表に則った土地構築をし実戦において連続して土地事故が起こったとしても仕方の無い事ですので悪しからず。



間違い等があれば指摘よろしくお願いします。
五城楼杯に向けてメインナヤ殻でFNM出てきました。



1回戦:青白コントロール byてんちょ

……えっ吸血鬼じゃないの!?

1G:○
相手が除去を引けないうちに順調に殻を着地させてぐるぐる。タミヨウが出てくる頃にはすっかり展開済み。ギデオンも出てくるが徴集兵で奪いgg。

2G:×
召喚するクリーチャーをデイジャ等除去で順調にボードコントロールされる。後続もギデオンにより止められカーンも出てくる。完敗です。

3G:×
サリアでそこそこテンポを遅らせつつライフを削りに行くもデイジャ&ギデオン地獄。
ちょ、なんでこのPW殴ってこれるんですかwww
残りライフ2で絶望している中、次ドローは忘却の輪。ギデオンを飛ばしてなんとか延命するがカーン着地で即時輪追放&ギデオンリターン
残りライフ2で(ry 次ドローは太陽のタイタン。接合者をリアニしさらに延命。
残り(ry 次ドローは土地。ありがとございました。



2回戦:黒単交易所コントロール by先週もお会いした方。

1G:×
ノーランドトリプルマリガン。 4枚全てクリーチャーで泣く泣くキープするも後手第一ドローは土地&マナクリ→第二ドロー土地&接合者→第三ドロー土地&殻着地 初手9枚並の動き方をする。
しかし3枚分のハンドディスアドバンテージはどうしても埋められず黒タイタンのゾンビ軍団に滅せられる。 頑張ったで賞。


2G:○
絡み根!接合者!荘厳な大天使! 速攻で削りきれました。

3G:×
マナクリから絡み根、接合者と繋げ相手のライフを残り5点まで削るも、もぎとりでリセット。
手をこまねいている内にワームとぐろエンジンも着地し動けなくなる。
更に交易所、ミミックの大桶が出てきてワームぐーるぐる。正に宇宙。



3回戦:bye (ヽ´ω`)



反省点:サイドの入れ替えがド下手でした。
アーキタイプ読み違えで全く不必要なものを入れたり、ほぼ必須のカードを抜いてしまったり。もっと精進が必要なようです。


プロモ未練ある魂は貰えませんでしたがMTGは本当に楽しいですね~。(=´▽`=)

本日は初めての五城楼杯。
出来る限り頑張ろうと思います!(`・ω・´)
こんにちわ。最近吸血鬼が楽しくて仕方がない者です。
MtGは初めてそろそろ4ヶ月目ですが、プレイングは勿論マリガンの基準にも四苦八苦しております。
勝利への第一歩はマリガン判断 …!
ということで大学のレポートに追われながら今回4ターン目までに土地を4枚引く確率を計算しました。 (吸血鬼デッキのキーカードがいずれも4マナのため。)

【以下計算】
ライブラリーを60枚、入っている土地を22枚とする。
初手で土地が1枚以上ある確率は96.7%、2枚以上の確率は81%、3枚以上の確率は51%。
マリガンするとそれぞれ94.5%、72.4%、38.4%に減少する。

以下、
「土地1枚でキープし4ターン目までに土地を3枚以上引く確率」A
「土地2枚でキープし4ターン目までに土地を2枚以上引く確率」B
「土地3枚でキープし4ターン目までに土地を1枚以上引く確率」C
とする。

先手の場合はA=5.6%、B=31.6%、C=74.5%。
後手の場合1枚ドローが増えるがこれが重要。
Aは16.5%と当然低いままだがB48.7%とグッと上昇するCに至っては84%である。

また4ターン目までに血の署名を1枚使う場合ドロー枚数が2枚増えるが、
この時は先手でA=30.3%、B=59.6%、C=90%。後手だとA=44.7%、B=71%、C=94.1%。いずれも中々高い数値である。この時はAもそれなりな数値にはなるものの3ターン目までに土地が2枚以上である必要がある。
【計算終わり】
(使用した計算スクリプトはこちら→「MTG計算機」http://mtgcalc.client.jp/)


【結論】
土地1枚は先手も後手も 鉄マリガン。流石に無理あります。
2枚は先手だとキープワンチャン。そこから土地が伸びるかが勝負になりますが伸びないと負けなので慎重に。後手ならキープでも五分五分土地は揃います。
3枚は先手後手共に鉄キープになりそうです。4枚目の土地を引けなくても夜鷲が出せるだけで大きいです。
なお血の署名があったら先手2枚でも全然キープでOKでしょう。ただし共に黒土地である場合に限りますが。



ここまで通読ありがとうございました。
明確な基準を持って冷静速やかにマリガンを決めてレッツ吸血鬼!


※追記(8/13)
【同条件(ライブラリー60、土地22、先手)で初手土地2をキープするか】
1マリなら元よりも土地が少なくなる確率よりも、同じかそれより多くなる確率のほうが上です。(1マリ後の土地期待値は2.2枚)
なので先手土地2はマリガンで良さそうです。
1マリで土地2はぐぬぬと唸ってキープ。ダブマリした時の土地期待値が2枚を下回ってるため。(後手ならダブマリ可。)
土地1ならダブマリで。それでも土地1だった時…トリマリは流石にハンドディスアドバンテージの影響が強すぎでしょうかね…。

Vampire Ascension

2012年8月9日 MtG
FNM等で実績を残しつつある黒t赤吸血鬼のレシピをペタリ。
今のところ2大会2優勝。いずれもスイスドロー三回戦。

クリーチャー:21
1:《鬱外科医/Gloom Surgeon》
4:《血の芸術家/Blood Artist》
4:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3:《流城の隊長/Stromkirk Captain》
3:《血統の守り手/Bloodline Keeper》
3:《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》

呪文:17
1:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3:《四肢切断/Dismember》
1:《溶岩震/Magmaquake》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
3:《強迫/Duress》
1:《蔑み/Despise》
4:《血の署名/Sign in Blood》
1:《電弧の痕跡/Arc Trail》
1:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》

土地:22
12:《沼/Swamp》
3:《山/Mountain》
1:《戦の大聖堂/Cathedral of War》
2:《進化する未開地/Evolving Wilds》
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》

サイドボード:15
1:《松明の悪鬼/Torch Fiend》
1:《躁の蛮人/Manic Vandal》
2:《精神的つまづき/Mental Misstep》
2:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1:《居すくみ/Cower in Fear》
2:《火柱/Pillar of Flame》
1:《脳食願望/Appetite for Brains》
1:《電弧の痕跡/Arc Trail》
1:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1:《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》


先日は≪魂の洞窟≫を一枚借りたので沼あたりと交換予定。
あと巷で人気の≪でつかファイア≫…≪炬火の炎≫も試験的に入れてみたり。

吸血鬼楽しいよ吸血鬼!
昨日FNMに持って行こうと思っていた黒t赤吸血鬼デッキ。
テスト疲れのため今回はお休みにしましたがw


クリーチャー:24
3:《貪欲なるネズミ》
4:《血の芸術家》
4:《吸血鬼の夜鷲》
3:《流城の隊長》
2:《吸血鬼の夜侯》
3:《血統の守り手》
1:《士気溢れる徴集兵》
1:《ファイレクシアの変形者》
2:《オリヴィア・ヴォルダーレン》

呪文:14
2:《はらわた撃ち》
3:《四肢切断》
2:《破滅の刃》
3:《強迫》
4:《血の署名》

土地:23
13:《沼》
3:《山》
4:《竜髑髏の山頂》
1:《戦の大聖堂》
2:《進化する未開地》

サイドボード:15
1:《松明の悪鬼》
1:《躁の蛮人》
1:《危険なマイア》
2:《精神的つまづき》
2:《飢えへの貢ぎ物》
2:《居すくみ》
1:《蔑み》
2:《火柱》
1:《トーモッドの墓所》
2:《倦怠の宝珠》



まだ≪魂の洞窟≫等の高めのパーツが足りないけどあと一枚夜侯があればそこそこ戦えそう…多分。来週の水曜スタンかFNMあたりで試してみようと思います。

日曜の神話杯にはメインの殻で出る予定。殻が引けなくても怨恨で殴る。ペチペチ
先日M13BOXを一箱購入し、今日は知人のクララとSkypeでシールド戦。

構築したレシピは以下。

■クリーチャー:12
1:苛まれし魂/Tormented Soul
2:任務に縛られた死者/Duty-Bound Dead
1:ネファロックスの召使い/Servant of Nefarox
1:巨大蠍/Giant Scorpion
1:リリアナの影/Liliana’s Shade
1:グリクシスの首領、ネファロックス/Nefarox, Overlord of Grixis
2:森林群れの狼/Timberpack Wolf
1:ムウォンヴーリーの獣記し/Mwonvuli Beast Tracker
1:原初の狩猟獣/Primal Huntbeast
1:歩哨蜘蛛/Sentinel Spider

■呪文:11
1:墓暴き/Disentomb
1:不快な再誕/Vile Rebirth
1:精神腐敗/Mind Rot
1:殺害/Murder
1:怨恨/Rancor
2:捕食/Prey Upon
1:剛力化/Titanic Growth
1:時間人形/Chronomaton
1:狂乱病の砂/Sands of Delirium
1:アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial

■土地:17
9:沼
8:森


改めてレシピを見てみるとクリーチャーが少なめな感じ。

【戦績】
1戦目:☓-○
マリガンし3~4マナカード4枚、土地2でキープしたのが敗因。
土地2から全く伸びずそのまま殴られ続け負け。

2戦目:○-☓
初手に低マナクリーチャーと≪怨恨≫があり即キープ。
しかし返しのターンで≪強迫≫を唱えられ怨恨が落とされる。
何とか≪任務に縛られた死者≫で攻撃を捌きつつ≪狂乱秒の砂≫で相手のライブラリーを上手く削る。向こうも≪心爪のシャーマン≫を連投しこちらの除去を探るも自分の手札にそんな呪文は無かった。
ライブラリーが残り6枚になって相手投了。あと1マナで記念碑が出せたのだが明らかにオーバーキル。

3戦目:☓-○
≪任務に縛られた死者≫や≪怨恨≫で≪森林群れの狼≫や≪苛まれし魂≫を強化し頑張るも相手は≪殺害≫≪チャンドラの憤怒≫を唱えそれらアタッカーを除去。
さらに威嚇持ちの≪刃牙の猪≫を召喚されこちらには除去が来ずそのまま殴られ投了。
次の次のドローに≪捕食≫が。遅え。


とまあ負けてしまったが通常は使わないシールドならではのカードを使用出来たり、色々と良いレアが出たので全体では満足の行く内容でした。

出たレアは以下。
≪吸血鬼の夜侯≫
≪グリクシスの首領、ネファロックス≫
≪自然の伝令、イェヴァ≫
≪狂乱病の砂≫
≪ヘリオンのるつぼ≫
≪水没した地下墓地≫
≪アクローマの記念碑≫foil


(・∀・)ウヒョー神話foil!!

初レシピ

2012年6月14日 MtG
取り敢えず始めてみたので今考えている黒赤吸血鬼のレシピを貼ってみる。


■クリーチャー:23
2:《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
2:《流城の貴族/Stromkirk Noble》
4:《血の芸術家/Blood Artist》
4:《夜の子/Child of Night》
3:《流城の隊長/Stromkirk Captain》
2:《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
2:《血統の守り手/Bloodline Keeper》
2:《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
2:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》

■呪文:15
3:《四肢切断/Dismember》
3:《破滅の刃/Doom Blade》
3:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
3:《火柱/Pillar of Flame》
3:《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》

■土地:22
10:《沼/Swamp》
8:《山/Mountain》
4:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》

■サイドボード:15
3:《霊炎/Geistflame》
3:《夜の犠牲/Victim of Night》
4:《骨の粉砕/Bone Splinters》
3:《電弧の痕跡/Arc Trail》
2:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》


小悪魔はただ余っているから芸術家とのシナジーに期待して入れてみただけ。
流城の貴族四枚で全然良さそうだけど。
徴収兵は…土地にしたほうがもっと上手く回りそうな気が。
あと除去スペルはもうちょっと確実性のある喉首狙いとかが良さそうですね。
サイドボードも全く無考慮なので日曜の神話杯まで要検討。



続くか自信がありませんがよろしくお願いします。(=´▽`=)ノ

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