スタンのソリューション分からないマン。
モダンGPT神戸FNM 8/9 @アメドリ仙台店
メリーラ+テューン殻で。モダン初公式戦でした。

緑トロン 0-2
青単マーフォーク 2-1
白赤黒ミッドレンジ 1-2
トリコフラッシュ 2-1
けちコン 1-2

The・養分。


以下スタン。
FNM 8/15 @アメドリ仙台店
緑白t青ミッドレンジ 2-0
青単 1-2
骨ラクドス 2-0

FNM 8/22 @アメドリ仙台店
ラブルレッド 0-2
オルゾフエンチャントレス 2-1
白単ライフゲイン 1-2

この日はマナフラばっかで心折れる。ミスもしたけど。


MO2構
青単 0-1 (相手落ちる)
青緑信心 2-1

DE
人生初bye 2-0
ラブルレッド 2-0
緑白呪禁 0-2(万戦の幻霊に万戦の幻霊+天空鎧+ギフトで13点)
緑t黒信心 2-0

このデッキ呪禁どーすんだ。

オルゾフ 2-0
青単 2-1
バーン 0-2(土地4並んだ相手囲ったらボロチャ・灼熱の血・召集4点・ヘリックス×3)
ラブルレッド 2-1

6万あればMOで殻組めるらしいね。
四肢切断7チケって……
【艦これ】E-5まで終了。
あぁっ……うぅ……時津風!……時津風……!

神戸は……行きたかった……!けど……!

うぁっ……時津風わんわんっ……!はわっ……!



E-6はっ……興味ない……ですっ……!
五城楼とGP神戸に参加したい人生だった
五城に行く時間と神戸に行く資金が東京に行ったら画像のものに変わったふしぎ!

何故艦これ本を買ってないかは永遠の謎。

レビューはひみつ。

ロリコンじゃないよ。

PV’s Playhouse – How to Play with Planeswalkers
By Paulo Vitor Damo da Rosa // 22 Jun, 2014
http://www.channelfireball.com/articles/pvs-playhouse-how-to-play-with-planeswalkers/

プレインズウォーカー(以下PW)は恐らくマジックで最もユニークなカードだ。ローウィンで初めて彼らが刷られた時、その強さを理解するのは本当に大変だったよ。かの最強カード《精神を刻む者、ジェイス》でさえ最初は酷く過小評価されていた。《ジェイス・ベレレン》の強さは既に証明済みだったのにも関わらず。まあ当時の環境に《血編み髪のエルフ》と《荒廃稲妻》があったからかもしれないけど、それらがローテ落ちした後ですら神ジェイスは2、3枚しか積まれなかった。4積みが至高という考えが浸透するまでは。

PWの強さを見定めるのは難しいが、同様に彼らのプレイの仕方や相手取った時の対抗策も難解だ。PWを1ターン早く、あるいは遅くプレイしてしまったせいでその力を上手く使えずに負けてしまったことは少なくないだろう。PWがどれだけ大切なカードで彼らを守るのにどれだけ費やせばいいか考えるのは非常に難しいし、それは個々のゲームに左右される。明快な答えは中々無いものさ。

今回の記事ではあくまで一般的なPWの使い方について指南しようと思うよ。

いつプレイするか?

普通は可能な限り早くプレイするに越したことはない。PWは毎ターンアドバンテージを供給してくれるからね。だけど大抵PWは簡単に処理されることも多く、狙ったアドバンテージを得ることは中々叶わない。平場でPWをプレイするに当たっては次の項目を理解することが肝心だ。

1)PWにして欲しいことは?

これはPWの持つ価値を理解するために極めて重要なことだ。
例えば勝ちパターンに入っている時のPWは君に勝利をもたらす役割を果たせるのだから、一時的なアドバンテージのために彼らを投げ捨てるべきではない。

PWのみをフィニッシャーに据えたデッキでもPWは複数枚入っているから1枚を全力で守る必要はない。だけどPWをフィニッシャーにする必要がなくても、ゲームに勝つ最短ルートはPWを生き残らせることだ。特に奥義直前だったり、対コントロール戦の時は彼らを守るためにあらゆるリソースを投入して構わない。

まあ大抵の場合、PWに求めることはフィニッシャーではなく勝ちまでの補助だ。能力を2、3回も起動できれば十分だろう。
はたまた1回起動するだけで仕事を果たし終えることもある。相手のアタックですぐ死ぬような状況でアショクやジェイス、キオーラをプレイしたくはないだろうけど、PWはあくまでも1枚のカードに過ぎない。《稲妻》や《予言》のような1回の効果で終わるものと同じだ。だからPWを1回だけのスペル(ex:4マナの1ドロー&4点ライフゲイン)として使わざるを得なくても気に病むことはないさ。《至高の評決》でクリーチャー1体だけを殺さざるを得ない時や2枚の《稲妻》を再生持ちの1/1に撃つのと大差はない。やるべき時はやるしかないさ。

2)後の状況よりも、そのターンに何が起こるか。

残念ながらPWにとって戦場は都合良く出来てはいない。これを念頭に置いてくれ。
相手が3/3を2体コントロールしていて僕がキオーラを持っていると仮定しよう。このまま何もせずターンを返すとどうなるだろうか?当然何も起きない!キオーラにどうしても生き残って欲しい理由がないのであれば、大抵は「3点ゲイン&ドロー&追加土地プレイ」のスペルとして使うべきだ。
キオーラを《稲妻の一撃》の危険に晒したくない場合は?……あぁ、相手がすぐにでも本体に向けて一撃を使ってくれればいいのに!そう、いつキオーラをプレイしようとも結局は撃たれるのなら、さっさと相手に撃つことを強制させた方がいいんだよ。

違う状況ではプレイを控えることも大切だ。例えば戦場には何も存在せず、《ヴェールのリリアナ》をプレイできるが相手がパワー4の速攻クリーチャーを持っている可能性がある時。当然、リリアナは出さない方がいい。相手は次のターンに速攻クリーチャーをそのままプレイし、返しにリリアナでサクらせることが出来るのだからね。
相手が攻撃可能なクリーチャーをコントロールしている時にアショクをプレイしたい場合、ブロッカーとなるクリーチャーを先にプレイした後に出せばいい。
全てはPWを出すことで状況が変化するか見定めることに掛かっている。よく注意してくれ。

カウンター呪文を想定する時も同じだ。
以前質問されたんだけど、「レガシーの奇跡コンミラーマッチで、4ターン目に神ジェイスをプレイすべきか?」――答えは常に「もちろん、即プレイだ。」
相手がカウンターを持っていようが、なんだって言うんだ?もしジェイスのプレイを控えてターンを渡した場合、何が起こる?相手が《Force of Will》を持っていたとして、それはどこにもいかない。ただ相手に追加のターンを与えてドローを与えるばかりか、よりFoWの餌にしやすい青カードを探させるだけだ。もし相手がFoWを持ってなかったら、さっさとジェイスを解決させるに越したことはない。相手のタップアウトを待ったところで、主力となるカウンター呪文のマナコストはゼロなんだしね。もちろん、プレイを控えるべき状況も存在するけど(すぐにでもカウンターを手に入れられる時や、《師範の占い独楽》と《相殺》があってトップに5マナを用意できる時など)。
ともあれ大事なのは、今すぐプレイしないと後になっても状況は変わらないということだ。

どの能力を使うか?

PW能力には常に複数の選択肢がある。これがPWの複雑たる所以なんだよね。
複数の状況に分けて解説しよう。

1)場に残すか、すぐにでもアドを取るか。

神ジェイスがスタンリーガルだった頃、ジェイスミラーマッチは常に問い続けてきた――ブレスト能力を使ってもいいけどすぐ《稲妻》で死ぬ。または+2能力で《稲妻》の圏外に逃れられるが何のアドも取れないまま返しに相手が出したジェイスに道連れにされる。どっちを選ぶ?

今はPWの唯一性ルールが変わって道連れは出来なくなったので、+2能力の起動による生存プランの価値がより上がっている。まとめると次の通りだ。

・A能力を起動した場合、相手はPWを殺せるだろうか?
・A能力を起動すると何が起こり、そしてPWが殺された場合どうなるか?
・A能力を起動すると何が起こり、そしてPWが生き残った場合どうなるか?
・B能力を起動した場合、相手はPWを殺せるだろうか?
・B能力を起動すると何が起こり、そしてPWが殺された場合どうなるか?
・B能力を起動すると何が起こり、そしてPWが生き残った場合どうなるか?

相手のカードが何が何でもPWを殺せる場合、例えば《拘留の宝球》や5点飛ばすのが容易な対バーン戦の時、ジェイスの忠誠度が3でも5でも同じだ。そんな時はアドを取りに行くに越したことはない。

相手が《ヴェンディリオン三人衆》のようなカードをプレイできる場合は話は変わって、忠誠度3と5には明確な差があり、「B能力を起動する、そしてPWが殺される」という最悪の結末を迎えてしまう。マッチの勝利に重要なジェイスを狙って欲しくないなら、即座にブレスト能力を使うよりもジェイスを生かしに行く方が最良の選択と言えるね。

相手が《議会の採決》や《紅蓮波》を使ってくると分かってても、僕なら《ヴェンディリオン三人衆》の危険があるかぎり+2能力を起動するよ。

1つ比較だ。
もしジェイスをプレイしブレスト能力を使った場合、「1枚分」のアドを取れる。除去されなければそのままゲームを通して「10枚分」のアドを取れるとしよう。
それとは別に消術(+2能力)を使った場合、0枚(ほぼ0。消術は質的アドに繋がることもあるけどここでは0枚と言っておこう。)のアドとなる。そして除去されなければそのままゲームを通して9枚分のアドを取る。

この2択において、もし《忘却の輪》等で除去されるのであればアド差は僅か1枚だが、ヴェンディリオンによる死から逃れることが出来るのであればその差は莫大なものとなる。1枚の代わりに9枚のアドを取れる訳だ。当然生き残らせる道を取るよね。

他のケースではまた話は異なってくる。
相手がPW除去を持っている時にアショクのマイナス能力を使う場合。これは別に大きなアド差に繋がる可能性は低い。例えアショクが殺されようともそれだけで既に十分な仕事をしたとも言える。
繰り返しになるけど、PWに何をして欲しいのかが大切だ。

2)すぐにアドを取るか、奥義までの道を築くか。

何人かのPWはこの面白い二者択一を迫る。《思考を築く者、ジェイス》や《キオーラ》が典型だ。この問いへの解決に当たってもう一度先のポイントに立ち返ろう。何をして欲しいのか、死ぬ可能性はあるか、死んだ場合と生き残った場合とでどう違うのか。

例えばコントロールミラーにおいてPWを処理する方法は《英雄の破滅》なり《拘留の宝球》なり幾らでもあるから忠誠度に大して意味は無い。それなら即座にアドを取りに行った方がいいよ。直接のアドをもたらさないプラス能力を使っても返しに処理されては何もしたことにならないじゃないか!キオーラをプレイしてプラス能力を連打し奥義スタンバイまで行っても直後に処理されては得たものはAD/ZEROだ。もしプレイして4ターン後、無事紋章を得ることが出来たとしても、仮に4ターン生き残るのであればマイナスとプラス能力を合わせて3枚ドロー出来る訳で、それはそれで十分じゃないかい?
他に、モンスターズで《ゼナゴス》を使う時、奥義に繋げる動きは稀だよね。マナ能力も奥義も大して強くはなく、特に理由がない限りは直接のアドを得るべきだ。またスタンの青白コンVSバーンにおいてはジェイスのプラス能力を使うかどうかはより奥深い。バーンにはダメージ以外でジェイスを殺す手段はなく、取り敢えずカードを得ることも出来るし、奥義に繋げて《戦導者のらせん》や《霊異種》を得ることも出来る。

ところで、2枚目のPWを持ってるなら話は全く変わる。奥義に向かっては2枚目が無駄になるのだから、PWを出したらすぐアドを取りに行ったほうがいい。まあ1枚目を奥義に固定することで相手の除去に圧力をかけるのも悪くはないよ。
僕の経験上、アグロに対して2枚目を抱えている場合はさっさとアドに「換金」しに行き、コントロールに対しては奥義を目指しに行くことが多いね。(もっとも、1枚目を換金して2枚目で奥義に向かってもいいんだけど。)

3)奥義をすぐ使うか、1ターンおいて奥義後もPWを場に残すか?

もう一つの興味深い問題は、奥義起動まで忠誠度が溜まった際にすぐに奥義を撃つか、1ターン待つかということだ。
すぐ奥義を撃つことの強みは、奥義を確実に決められ、かつその効果(紋章とか)はほぼ永久に消えないということだ。一方、1ターン待つということは奥義まで積み上げたPWを除去のリスクに晒してしまうことになるが、奥義起動後もゲームを綺麗に決めることが出来る。相手はPWへの解答を持ってないってことだからね。(持ってたら即使ってる。)

答えはまた「PWに何をして欲しいのか?」にある。相手にPW除去手段はあるか、奥義を起動すると、あるいは1ターン待つと何が起こるか。

奥義がゲームを決めるのに十分な影響を与えてくれそうなら、欲張ってはいけない。PWが除去されなさそうであっても、すぐに奥義を使うべきだ。時には奥義直前のPWを失っても勝機までは失わないこともあるが、除去されるくらいなら紋章を得た方が当然いいだろう。例えば対青白コンにおける《ドムリ・ラーデ》の紋章は、一度得てしまえば戦場にクリーチャーがいなくとも大体勝てる。負けることはあるかって?まあそんなこともあったっけな……。だけどもそんな可能性は滅茶苦茶低い。ドムリの紋章をすぐ得るか得ないかの勝率差どうこうよりも、PW除去をトップされる確率のほうがよっぽど高いよ。

アショクやヴェリアナといった奥義が直接決着に関与しないような場合だともう少しややこしくなる。僕が思うに、みんなヴェリアナの奥義を他のPWと比べて早めにブッパしすぎじゃないかな。カウンター6のリリアナがいる場に相手がクリーチャーを出すなんてことはないから、奥義は相手の土地を半分にするだけだろう。それはそれで悪くないけど、ヴェリアナを保持したままでいるよりも良いかと言うとそんなこともない。実際、相手がリリアナの奥義を起動して自らリリアナロックから解放してくれると僕はありがたく思ってしまうよ。奥義の分配がよほど効果的(ex:遅めな相手の6枚並んだ土地を半減させる)であったり、強力なカードのプレイを防ぐためにマナの縛りが必要でない限りは+1能力を起動し続けるべきだ。

他に勘違いされているのは《太陽の勇者、エルズペス》だ。クリーチャーをコントロールしていない時(ex:相手のペス兵士トークンと相打ちした後)は奥義を使う必要はない。奥義後、+1能力は破格の効果を生み出すのだから出来る限りエルズペスが場に残る状況で紋章を出し、3/3の集団を生産していけばイージーウィンだ。しかし紋章だけ、生物無しでは勝ちは遠い。同様に《英雄の導師、アジャニ》も、100点ライフゲインという大きな時間稼ぎが出来るとしたら、奥義後も場に残ればそのままフィニッシャーだ。

4)能力を使う?使わない?

PWの能力は必ずしも使わなくてもいいってことは忘れてないだろうね?まあ大体の場合は気にする必要はないだろう。神ジェイス、キオーラ、ドムリ、エルズペスといったアド源となるPWなら。だが《ジェイス・ベレレン》や《ティボルト》、特に《ヴェールのリリアナ》にとってはちょっと考える必要が出てくる。もし君のハンドが素晴らしく、相手のハンドが分からない状況ならばヴェリアナの+1能力を使いたくはないだろう。良いハンドをすり減らしてまで奥義に向かうこともないさ。

前回のPTでよくあったことだと、相手の《クルフィックスの狩猟者》でトップが見えているときのアショクの+2能力だ。もし相手のトップが弱いカードなら+2をせずにそのままターンを返してもいいだろう。試合で相手は「へー、アショク使わないんだ?」って言ってきたけど、勿論使わないさ。そりゃね!

PWとの戦い方

PWがタフなのは自分も相手も同じだ。PWが刷り出された頃は「攻撃する」「攻撃しない」の2択しか無かったけど、今は「PWを攻撃する」という選択肢が加わっている。複数の攻撃可能なクリーチャーをコントロールしている時はさらにややこしくなり、相手のブロッカーや除去を考えながらどうPWを攻撃するのが最適解なのか考えなければならない。

1)プレイヤーとPW、どちらを攻撃するか?

基本的にゲーム序盤でPWにアタックできるならさっさとするべきだ。相手のライフゲインみたいなものに感じられるだろうが、PWが残るのは普通に考えてヤバいし、試合を長期で見ればさっさとPWを殺した方が相手に総合的に与えられるダメージは上だろう。

一方、ゲーム後半になって相手のライフも十分射程圏内であるときの判断は最も難しい。そんな状況で僕が考えることは、相手が時間とリソースのどちらを欲しているかということだ。
相手が時間を欲している(=カードはあるけど全部プレイする暇がない)場合は大体相手を攻撃するほうが良い。相手はPWなんてどうでもいいのだから、PWを攻撃して相手に余裕を与えてしまっては次々と解答をプレイされてしまう。

逆にリソースを手に入れたがっている(=相手は解答を持っていない)場合はPWを攻撃するのが普通は正解だ。アド源のPWは少なくとも1枚分のドローと見なせるわけだからね。例えば相手のライフが4で手札は0、かつ忠誠度1の《ジェイス・ベレレン》をコントロールしており、君は3/3を1体コントロールしている時はジェイスを攻撃すべきだ。相手はキルターンまで2枚のカードを引くわけだが(2ターン分のドローか1ターン分のドローとジェイスの-1能力)、ジェイスをアタックしてキルターンを伸ばすことは自分のドローも増えることになる。

ジェイスの忠誠度が2なら尚更ジェイスを攻撃する。相手に3/3への解答を引かれる確率を高めたくはないよね。一つだけ問題となるのは相手がトップからもう1枚目のジェイスを引いてきた時だけど、相手はただそれをプレイするしか無いからそこまで気にする必要はないよ。

2)何体でPWを攻撃するか?

もう一つの話題は、PWを攻撃する際に忠誠度ピッタリ分のアタッカーを送るか、それともフルアタックするかということだ。僕の経験だと、相手が僕のPWを殺すついでにライフも狙っくれたおかげで、PWへのアタッカーを除去して勝ちに繋げられたことが多々あるね。相手の土地が立ってて除去を構えていそうなら、念を入れてオーバーキル気味にPWを攻撃しに行くことを強く勧めるよ。
相手が複数のブロッカーを立たせている時はそのブロックの仕方を何通りも把握しなければならなくて非常に複雑だけど、やるべきことはただ1つ。相手の立場になってその組み合わせを考えてみるといい。そうすれば最適な攻撃の仕方を導き出せるはずだ。気をつけて欲しいのは、致死量以上の数でPWに攻撃した時、相手はどの道守れないならとブロックせずにPWを見捨てて、ブロッカーをアタッカーに変貌させることがあるということ。あと、たまに余分なアタッカーが一方的に死んで「チャンプアタック」となってしまうこともあるけど、相手のPWを確実に倒すために必要ならばそうすることも辞さないように。

では、まとめだ。

・PWをプレイしようか迷ったら、PWのプレイで盤面がどうなるか、PWに何をして欲しいかを考えよう。特にして欲しいことがなくても、さっさとプレイする方が大抵は正解だ。

・状況が変わらなさそうでも後からプレイするよりはすぐプレイする方がいい。

・どの能力を使うか迷ったら、各能力の使用後にPWが死ぬ可能性はあるか、相手はどうやってPWを殺しに来るかを考えよう。相手にリソースの消費なしでPWを殺す手段がありそうで、PWがそのマッチアップで重要ならば、PWを生かすことを最優先しよう。

・PWを殺す手段が相手に幾らでもありそう(ex:コントロールミラー)なら、忠誠度は気にしなくていい。アドを取る能力のほうが奥義に向うよりも大抵強い。

・PWが奥義スタンバイになってもすぐに奥義を撃たなくてもいい。1ターン待ってPWを場に残して奥義を極めるほうがよりゲームを決められる時もある。

・PWの能力は毎ターン必ず使う必要はない!

・ゲーム序盤はPWを攻撃しよう。

・中盤以降は相手が時間を欲しているなら本体を攻撃しよう。リソースを欲しているようならPWを狙うべし。

・PWには相手のライフよりも影響力がある。除去が飛んできそうな盤面ではプレイヤーよりも複数体でPWを攻撃だ。


楽しんでくれたかな?じゃ、また来週!

PV
Ei-mさんの方で既に告知がありますがこちらでも広報を。
http://everchildren.diarynote.jp/201407250149199508/
http://www42.atwiki.jp/sendai_mtg/pages/318.html
http://www42.atwiki.jp/sendai_mtg/pages/317.html

8/2と8/9にアメニティードリーム仙台店様でGPTシドニー(スタンダード)及びGPT神戸(モダン)が行われます。
自分も8/2にジャッジ参加を予定しております。

皆様、是非ご参加ください!
アメドリ尽くし。デッキはジャンク。
7/19 土曜スタン@アメドリ仙台店
参加者9人3回戦。

1R:2-0 Black Devotion
毎回女人像後にトップからバロンが降ってきた。

2R:0-2 5C Sliver
気がついたら全員飛行速攻二段攻撃とか持ってた。怖い。

3R:2-1 WR Aggro@kirdapeさん
ラストはkirdapeさんの多重マリガンに助けられる。


2-1。賞品パックから破滅エンジンでアドい。


7/21 M15BOX争奪戦スタン@アメドリ仙台店
参加者12人4回戦。

1R:2-0 WR Aggro@kirdapeさん
捌き切ってオブゼ&バロンGO。

2R:1-2 BtG Devotion
ネズミゲー辛い。胆汁病増やそうかなあ。

3R:1-2 RW Burn@月斗氏(上当たり)
夢魔ニア氏「負けたらオナホ燃やすから」
わい「ひえーwwwww」



_人人人人人人人人人人人人人人人_
> 《燃え立つオナホ/Burning Onaho》 <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

   O  人
   o 人 人
    ||人 人 人
   人 人 人 人    从    ゴオオオオオオオ…
  /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\  /:人:丶
   |  □□   |人(::( ):::ヽ人
   |  □□  丿::::::丿  レ、::::::)从       人
─卜|  □□ 从(:::人::(    ):::::::::::人:ヽ从   /:人:丶
  ヒ|   丿:::::::ノ      (ノ):/ 丿:::::::ヽ人(::( ):::ヽ人
    ̄|| 人_:::(            (::人_/Yヽ::::::丿(:::::::::::::::\;".


4R:1-2 Maze End
ハンデス少なくてフォグ連打で耐えられ完走される。


1-3。不甲斐ない。

MOのM15リリースはよ。

【戦績】6/28-7/5

2014年7月8日 MtG
ジャンクゥ……ジャンクゥ……
6/28 土曜スタン@アメドリ仙台店
2-1 Junk
1-2 RW Burn
2-0 RW Burn@月斗氏

2R3Gは致命的ミスした。平常運転。


DE
1-2 WB
2-0 MonoB Devotion
2-0 RW Burn
1-2 BtG Devotion

1R4R共に土地詰まって負けたのでこの後滅茶苦茶土地増やした(1枚)


7/5 土曜スタン@アメドリ仙台店
2-0 Bye
2-1 BR Aggro@kirdapeさん
2-0 RW Burn@月斗氏

賞品パックで一番構築級だったのは羊でした。
オナホの素晴らしさを語りまくって帰宅。

プレリは土日どっちか参加したい。
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-online-2015-core-set-prerelease-and-release-events-2014-06-30
http://eiseal.diarynote.jp/201406272210345534/

今回は新クラ移行につき全員(2008年4月以降ログイン者)にプレリオブジェクト5種と35ファントポイントが振り込まれるので、1回はタダで参加できるという素敵仕様。

プレリシールドはFriendly SealedとCompetitive Sealedの2種があるけども賞品期待値はどちらも一緒(2.31パック+シールドパック)なのね。QPが貰える分Competitive Sealedのが良さ気か。

取り敢えず無料分1回と20tixで4回プレリが出来るから適度に楽しめそうです。

【戦績】

2014年6月24日 MtG
いつものジャンク。
8構
Junk 2-1
Burn 1-2

大歓楽シカトはダメ、ゼッタイ。


MonoBlue 1-2

波使い除去を引けない人生だった。


DE
BG pauper 2-0
WB 0-2
Jund Monsters 1-2

2戦目のオルゾフが上手すぎて格の差を知る。自分も絶妙なタイミングで囲いや散らし出したい。連ダウンフォール→肉貪りと撃たれた直後に初めてバロン出して「貪りどころか除去切れてるでしょ?(ドヤァ」したい。

パック単価下がりすぎてチケが辛い(´。ω゜`)
起きたら五城楼の2回戦が始まろうとする時間だった。な、何をry

引きこもってジャンクを回す。
囲いをサイドアウトし且つゴルチャをインする試合が殆どだと気付いてメインゴルチャのサイドに囲いな構成に。

8構
WG Heroic 2-0
RtW Burn 2-0
BtG 2-1

3-0(*´ω`*)


DE
MonoBlue 2-0
RtW Burn 0-2
WU Control 2-1
RtW Burn 1-2

2-2:(;゙゚’ω゚’):


DEその2
BUG Midrange 2-1
RtB Devotion 2-0
UtW Devotion 1-2
RtW Burn 0-2

2-2(´。ω゜`)
結局4チケくらい溶かして終わり。
バーンにサイドインするシンコレがゴミすぎた。ニクス羊の方がずっと強そう。

メインゴルチャはやはり強かった。本当に腐らないなこいつ。

あと初手土地2でやると結構事故る。土地が3枚無いと安心してキープ出来ない。土地25教徒になろ。。
6/8 MO DE
MonoRed 1-2
Naya 2-0
Naya 2-1
WB 2-0

3-1

6/12 MO DE
BtG 1-2
BtG 2-0
Jund 2-1
Junk 2-0

3-1
0-2負けがないのは嬉しい。
黒系にもかなりいい勝負が出来る。生命散らしだけは勘弁。
盤面への干渉力はそこまでだから苦手は青単や赤信心。急所除去ってダメージレースするのみ。

スタンモチベちょっとだけ上がってきてるなう。
Owen’s a Win – Jund, And Why Golgari Charm Is So Great
By Owen Turtenwald 1 Jun, 2014
http://www.channelfireball.com/home/owens-a-win-jund-and-why-golgari-charm-is-so-great/

今回はここ最近MOで調整してきた新しいスタンダードのデッキをシェアしよう。
それはジャンドだ。いや、モンスターズの方ではない――ただのジャンドだ。

土地
4 x 《血の墓所/Blood Crypt》
4 x 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 x 《疾病の神殿/Temple of Malady》
4 x 《奔放の神殿/Temple of Abandon》
5 x 《沼/Swamp》
3 x 《森/Forest》

クリーチャー
2 x 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 x 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 x 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4 x 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》

呪文
3 x 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
4 x 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2 x 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2 x 《肉貪り/Devour Flesh》
3 x 《突然の衰微/Abrupt Decay》
4 x 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4 x 《思考囲い/Thoughtseize》

サイドボード
2 x 《肉貪り/Devour Flesh》
2 x 《破滅の刃/Doom Blade》
2 x 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2 x 《霊気のほころび/Unravel the AEther》
1 x 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
3 x 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2 x 《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
1 x 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》

このデッキレシピはとてもしっくりくる――それに、PTギルド門侵犯で私がTOP8入りした時に使っていたような、前環境スタンのジャンドを思い起こさせる。
《森の女人像/Sylvan Caryatid》は《遥か見/Farseek》の完璧な後釜であり、《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》は依然としてその強さを保ち続けている。

メインとなるアド源は《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》と《地下世界の人脈/Underworld Connections》によるコンボだ。この組み合わせは壊れと言っていいもので、毎ターン気持ちよくなれること請け合いだ。この2つが揃っている限り、地下世界の人脈によるライフロスをクルフィックスの狩猟者で帳消しにした上で毎ターン土地をプレイしてはスペルを引くことが出来る。他にも、ライブラリートップから占術土地をプレイし、そこで良いカードが捲れたら占術にスタックで人脈でドローし、その上で占術を解決するという素晴らしいテクもある。このコンボを用いれば速やかにライブラリーを掘り進み、必要な解答を探しに行くことができるだろう。

私は初め《突然の衰微/Abrupt Decay》を4枚にしていたが、《冒涜の悪魔/Desecration Demon》1体に対し腐って負けることが多々あったので3枚に減らした。衰微は言うまでもなく強力なカードだが私が満足するほどに柔軟ではないね。このカードの素晴らしい点の一つに、拘留の宝球をインスタントかつ打ち消されずに壊せることが挙げられる。調整中の間、宝球に捕らわれた冒涜の悪魔を相手のエンド時に解放してトドメの6点を入れて勝ったゲームが山ほどあったよ。衰微は人脈への解答になることも偉大だ。以前黒単を使っていた頃、人脈はしんどいミラーにおける最大の障害であったが、衰微とヴラスカを搭載した今は特に心配するほどではなくなったね。

《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》や他の2マナ除去を試したりもしたけど、最終的には《肉貪り/Devour Flesh》にまた帰着することになった。これは本当にスタンダードにおける最高の選択だ。2ターン目に出てくる肉を全て相手に貪らせてやる簡単なお仕事です。
《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》や呪禁クリーチャーへの強みを持てるのも嬉しい。

複数体の《漁る軟泥/Scavenging Ooze》を全員育て上げることは難しい――これが軟泥を2枚に抑えている根本的理由だ。それでも十分強いけど。ゲームが長期化するほどにライフゲインは重要となり、後の思考囲いや人脈によるアクションを安定させられる。《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》を追放することは対バーンにおける特に重要な役割でもある。時たま見られるゴルガリドレッジにも強力だ。相手のプランはすべて軟泥の餌となる。

黒いデッキの主力である《冒涜の悪魔/Desecration Demon》は《怒鳴りつけ/Browbeat》のような懲罰者カードの類と言っていい。怒鳴りつけでドローしたいときに相手が5点を受け、5点を与えたいときにドローさせられる―それと同様のことが冒涜の悪魔にも言える。しかし怒鳴りつけとは2つの点で異なる。相手のクリーチャーを除去さえすれば冒涜の主導権は完全にこちらが持つ点と、冒涜の誘発は1回に留まらず毎ターン相手に選択を迫る点だ。こいつは本当に素敵な奴だよ。

ヴラスカは衰微と似ているが、より強力な主軸となる役割を持つ。私のヴラスカへの好意は急上昇中だ。この間の8構で3-0したときはヴラスカを4積みしていたくらいに。ヴラスカは生命散らしのゾンビに耐性をもつ緑の爆弾だ。デッキの緑をより濃くしようとするとどうしても生命散らしが気にかかってしまう。本当に馬鹿げたゾンビだ。先出しされた散らしに抜かれるような3マナ以上の緑の生物は構築段階から避けて通らざるを得ない。まったく、思考囲いがないときにクルフィックスの狩猟者を抱えているときの不安と言ったら。

最後に、スタンダードで緑黒系のデッキをプレイするうえで最も重要なのが《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》だ。これの軽さ、万能さといったらないね。再生モードは単体除去から至高の評決まで対応できる。エンチャント破壊モードはより重要となりつつある。バーンの岩への繋ぎ止めや大歓楽の幻霊を破壊したり、宝球を割れる。つまりコントロールの2大戦術をこれ1枚で対応できるということだ。それだけでサイドボードに積む価値がある。全体-1/-1修整も忘れてはいけない。減縮は周知の通り強力で、それをタダでデッキに入れられるようなものじゃないか?ゴルガリの魔除けは最高だ!


サイドボーディング
啓示コントロール(青白/エスパー)

Add
+2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
+2 《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
+1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
+3 《殺戮遊戯/Slaughter Games》

Remove
-2 《肉貪り/Devour Flesh》
-2 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
-4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》

啓示コン相手にサイド後英雄の破滅を残すのは常々辟易としてきたが、腹を括って全抜きにした。英雄の破滅は負けてる盤面で力を発揮する、それは良い。しかし勝ってる盤面では文字通り何もしない。実際、初手に破滅があってもそれが勝ちに直結することは滅多にない。

黒単信心

Add
+2 《肉貪り/Devour Flesh》
+1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
+2 《霊気のほころび/Unravel the AEther》

Remove
-4 《思考囲い/Thoughtseize》
-1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》

《霊気のほころび》は人脈とエレボスの除去として輝く。ラクドスの復活は《精神錯乱》やゲーム終盤のトップ《火の玉》にもなる化け物。このマッチアップでの思考囲いは従来通り強力だが、私のプランでは長期戦を見据えているので、そのような状況でトップしたいカードではない。

ジャンドモンスターズ

Add
+2 《破滅の刃/Doom Blade》
+2 《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
+1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》

Remove
-2 《肉貪り/Devour Flesh》
-2 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
-1 《思考囲い/Thoughtseize》

このマッチアップは大変な正攻法で挑むしか無い。攻撃し、除去し、あらゆるダメージ源を取り除く。常に《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》をトップされる可能性を考慮せよ。

青単信心

Add
+2 《肉貪り/Devour Flesh》
+2 《破滅の刃/Doom Blade》
+2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
+2 《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
+1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》

Remove
-4 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
-3 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》
-2 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》

《ゴルガリの魔除け》は《波使い》だけでなくタッチ白での《拘留の宝球/Detention Sphere》にも対処できる。相手がタッチ白だと分かるのであれば《霊気のほころび/Unravel the AEther》を入れでも良いが、純正青単であればそこまで必要ではない。

バーン

Add
+2 《肉貪り/Devour Flesh》
+2 《破滅の刃/Doom Blade》
+2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
+2 《霊気のほころび/Unravel the AEther》
+1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
+1 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》

Remove
-4 《思考囲い/Thoughtseize》
-4 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
-2 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen》

バーンとのゲームはやりにくいが、《森の女人像/Sylvan Caryatid》と《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》は偉大だ。ヴラスカと衰微は《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》を割れる。が、その程度。《漁る軟泥/Scavenging Ooze》はライフゲインと《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》への確実な解答。今でも時々バーンに敗れることがあるが、相手がぶっとんで速く強い引きをしない限りは負けない自信があるよ。


ジャンドの回帰程待ち望んでいるものはないから、このデッキが今後も活躍し続けんことを。

Owen Turtenwald
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占術スタック人脈テクは気づかなかった……
ゲームデーを期にエスパーからジャンクに乗り換えてみたものの。

ゲームデー@アメドリ仙台
1R:エスパーミッドレンジ 2-1
2R:黒t緑 2-1
3R:青白コン 2-1
4R:ID (@ひるぎちゃん)

SE1:黒t緑 2-1
SE2:赤t白信心(@ひるぎちゃん) 0-2


こいつ毎回1回以上負けてんな。


MO2構や8構(昨日)
青単 0-2
ジャンド 1-2
呪禁じゃないナヤオーラ 2-1
バーン 0-2
緑白アジャニの群れ仲間とか入ったよく分からないやつ 1-2

最後の2つは最終ゲームマナフラで落とした。
どっちも種々の理由で落としたくないマッチアップだったから悔しみが収まらなくてそのまま届いたこれ(http://www.amazon.co.jp/gp/product/B0098FV7X2/ref=oh_details_o00_s00_i00?ie=UTF8&psc=1&redirect=true)でシコって寝た。



今はこんな感じ。サイド迷走中。
Land:24
4 Swamp
2 Godless Shrine
4 Overgrown Tomb
4 Temple Garden
1 Mana Confluence
1 Temple of Silence
4 Temple of Plenty
4 Temple of Malady

Creature:17
2 Scavenging Ooze
4 Sylvan Caryatid
4 Courser of Kruphix
2 Desecration Demon
2 Obzedat, Ghost Council
3 Blood Baron of Vizkopa

Spell:19
3 Underworld Connections
4 Thoughtseize
2 Bile Blight
3 Abrupt Decay
4 Hero’s Downfall
1 Advent of the Wurm
2 Elspeth, Sun’s Champion

SB: 2 Duress
SB: 2 Golgari Charm
SB: 1 Underworld Connections
SB: 1 Lifebane Zombie
SB: 2 Mistcutter Hydra
SB: 1 Sin Collector
SB: 3 Doom Blade
SB: 1 Whip of Erebos
SB: 2 Deicide

土日は勝ちに行く
【雑記】艦これ春イベント その2
E-4まで終わり。消費はバケツ約80とダメコン3つ。
E-3最終撃破ドロで谷風が来てくれて報酬天津風と一緒に中破させる作業で射精。

ははは廃人ちゃうのでE-5はしません。E-1で卯月と初風掘りします。




谷風によしよしされながらプレイングを咎められたい!!!!!!!!1

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プレリはタッサ入り白箱2-2からの参加賞パックでエイスリオス引けて大満足。
E-2まで終わり。
ゲージ回復が無い分、今回は道中がそこそこ辛いですな。

まあ気長にやりましょうかね。



谷風ーーー!俺だーーーーーー!
4/19 土曜スタン@アメニティドリーム仙台店
公認大会初のボロスバーン。

2-0 赤t白信心@麻呂さん
0-2 ボロスウィニー@kirdape2さん
2-0 バントコン

2-1。
アグロとの競り合いむずい(KONAMI)。


4/20 神話杯@カードラボ仙台店
バーンはこかげ君に貸してエスパーコン。

0-2 赤t白信心 (久々でサイドプランを忘れる)
1-2 黒単
2-1 BUGコン
2-0 バントコン

2-2。黒単乗りたい(真顔)。
こかげ君は3-1だったようでなにより。

ビートしたいなあ……。

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少ししか見てないけど今期アニメ雑感

『一週間フレンズ。』
藤宮さん可愛い。設定上の突っ込みどころというか詰めの甘いところが散見されるけど話が続くにつれて煮詰まっていくのだろうか。今期涙枠になるか期待。

『ジョジョ3部』
ネタ・演出枠。見てて退屈しない。

『ブラック・ブレッド』
ょぅι゛ょ枠。厨二すぎる舞台設定が鼻につく時もあるけどょぅι゛ょがいっぱいなので見る。

『蟲師続章』
1期と変わらず。つまり面白い。

『ご注文はうさぎですか?』
ひと目で、尋常でないアニメだと見抜いたよ
プレビュー残りはリミテ用でしたとさ。

エイスリオスは人間ビートよりもアリストクラッツ型の方が面白そう。顕現とか見なくても声やザスリッドとの相性が良すぎる。
4 Swamp
4 Temple Garden
2 Temple of Malady
2 Temple of Plenty
4 Temple of Silence
4 Godless Shrine
2 Mana Confluence
2 Overgrown Tomb

4 Voice of Resurgence
3 Athreos, God of Passage
4 Cartel Aristocrat
2 Varolz, the Scar-Striped
4 Xathrid Necromancer
4 Soldier of the Pantheon
4 Pack Rat
3 Desecration Demon
2 Obzedat, Ghost Council

3 Thoughtseize
3 Hero’s Downfall

エスパーコンに入るのは青泉やDeicide、5枚目のリングくらい?
黒単やバーンが得たパーツは何になるんだろうなー。

プレリとMO解禁が楽しみ。
【雑記】おちんぎんしゅごいのおおおおお!!
【雑記】おちんぎんしゅごいのおおおおお!!
後はフェッチとリンヴァーラとイーオスのレインジャーと……完成度は70%くらい?

今月残りはドケチマンになる。

おちんぎん恋しくておさいふがキュンキュンしてるのぅ……
モダン本気出す

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