GP行く前にMO始めるよー(^o^)ノ
レポート終わったああああああああああああああああああああああ!!!!!!1

というわけで遅れながら五城楼レポ。ドラントークンで行って来ました。
サイドはかなり入念に考えたのでメインが糞でもサイド後はある程度の手応えを感じたい所。
スタンは28人の5回戦。
1回戦:「ジャンド」2-1
R1:初手マナクリ+未練+美徳+土地3のドブンハンド。しかし牙連打で中々削り切れない。素撃ちのかがり火X=2で綺麗にされるけどワーム+霊堂接死で何とか押し込んで勝ち。
R2:未練と美徳で攻めるけど軟泥で未練を食われ牙も出されてそのままダメージレース。後1点→牙&軟泥ゲインの流れを2回されて心が折れかける。結局削りきれなくて負け。なお自分がゴルチャで付与した再生をお互いに忘れていた模様。
R3:オブゼダートが除去られなかったお陰で勝ち。

初戦からトップメタに当たって死にかけるなど。
相手の方は試合後に再生忘れについて自ら申し出てくれたりと大変律儀な方でした。
遅延誘発型能力に関しては何かしらのマーカーを使ったほうが無難ですね。(遠目)


2回戦:「ナヤオーラ@Zackさん」1-2
R1:絆魂される前に未練表裏と美徳で削りきって勝ち。
R2:《鬼斬の聖騎士》ってほとんど呪禁じゃないですかやだー!ろくなダメージレースも出来ずにオーラ負け。
R3:ダブマリ。ウィッチストーカーがどうにもならず負け。

オーラはマジ勘弁。《天界のほとばしり》が欲しくなる。


3回戦:「Act2」2-0
R1:お互いに並んだ所で《冒涜の行動》。芸術家で10点ドレインされるわ《ザスリッドの屍術師》がゾンビを2体残していくわで一気にきつくなるけど未練表裏と《大天使の霊堂》のお陰で何とか凌ぐ。貴族B×2に対し《高まる献身》+声+霊堂でダメージレースを挑み、最後はソリンをトップ出来て紋章で勝ち。
R2:相手さんが白黒土地2で止まったお陰でいつ赤土地トップからの《冒涜の行動》を食らうかヒヤヒヤしながら未練とガラク狼でちまちま攻撃して勝ち。

MVPは《大天使の霊堂》。ライフゲイン手段に乏しいからとガヴォニーを抜いて正解でした。


4回戦:「トリココン@夢魔ニアさん」0-2
R1:未練+美徳と展開する。しかし評決食らった後は延々とドローが土地土地土地。ヘルカイトがどうにもならず負け。
R2:声やガラクで攻めるけど修復にガラクは殺され残りは瞬唱火柱等で捌き切られる。残ったスピリット+霊堂でヘルカイトとダメージレースするけど延々とドローが土地土地土地で負け。

R2では土地が大丈夫そうなのにマナクリへの火柱をセレチャでかわしたり、3点を押しこむために瞬唱を化膿したりとプレイングがゴミでした。あと息切れている時のトップ《似通った生命》弱すぎ。


5回戦:「ゴルガリコン」1-1-1
R1:ドローがイマイチで《冒涜の悪魔》が除去れずに負け。
R2:《似通った生命》を二枚貼る。ワーム4体出したりエレメンタル4体出したりとでほぼイキかけて勝ち。どう見てもオーバーキルです。
R3:時間がなかったのでもぎとり上等で未練表裏+ソリン紋章×2で押し込もうとするけど時間切れで引き分け。後1ターンあればなあ。

いうて自分のプレイングが遅かったのも原因。
結果は2-2-1。うーんこの。
とりあえず何が必要で何がいらないのかがよく分かったので次回のゲームデーまでに要調整です。

参加者の皆さん、主催のEi-mさんはお疲れ様でした。

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現在、大学の学祭でMtGの大会を企画中ですが、スタンに加えてモダンを併催しようか考えています。モダン大会の需要がどの程度あるか知りたいです。
なお参加費は取らない(取れない)方向なので賞品はショボくなる模様。
【雑記】Excelでサイドプランニング
楽しい!✌(’ω’✌ )三✌(’ω’)✌三( ✌’ω’)✌


・入力したサイドイン・サイドアウトカードの枚数を抽出
=IF(ABS(LEFT(C4;2))=0;"";-ABS(LEFT(C4;2)))

・サイドイン数とサイドアウト数が一致しているかの確認
=IF(SUM(B2:B10)=0 ;"OK!";"error")

みたいなゴミ関数でも捗ります。
【レシピ関係】ドラントークンが結果出してた。
【レシピ関係】ドラントークンが結果出してた。
LMC - 蘇我494th/GPTブリスベン 5th
http://www.happymtg.com/decks/view/D050088
4 Avacyn’s Pilgrim
4 Voice of Resurgence
4 Blood Artist
1 Obzedat, Ghost Council

4 Intangible Virtue

1 Doom Blade
2 Putrefy
4 Advent of the Wurm

4 Lingering Souls
2 Increasing Devotion
2 Sever the Bloodline

2 Garruk Relentless
2 Sorin, Lord of Innistrad

4 Temple Garden
4 Sunpetal Grove
4 Godless Shrine
2 Isolated Chapel
4 Overgrown Tomb
3 Woodland Cemetery
2 Gavony Township
1 Vault of the Archangel

Sideboard
2 Abrupt Decay
1 Doom Blade
2 Appetite for Brains
3 Duress
3 Sin Collector
1 Deathrite Shaman
2 Scavenging Ooze
1 Lifebane Zombie

SEではグルールアグロに0-2没した模様。
メイン除去に《血統の切断》が加わってリアニやトップメタになりつつあるジャンドのオリヴィア等へのヘイトが高め。
特に芸術家4に目を惹かれます。《高まる献身》と合わせて死亡上等といったところ。チャンプブロックがクロックになるのは大きいですね。
スラーグ牙も採用数0でクロックの速度はトークンの中でも早い方。スラーグ牙なんて甘えやったんや。

アリストクラッツと違って能動的に死ぬことは出来ないので芸術家が本来のポテンシャルを発揮しているかは怪しく、自分はライフゲイン手段はメイントロスターニで回してみます。死なないと爆アドですし。
[24Lands]
2 Forest
4 Temple Garden
4 Sunpetal Grove
4 Godless Shrine
4 Overgrown Tomb
3 Isolated Chapel
1 Woodland Cemetery
1 Vault of the Archangel
1 Gavony Township

[14Creatures]
2 Elvish Mystic
2 Avacyn’s Pilgrim
4 Voice of Resurgence
2 Trostani, Selesnya’s Voice
4 Thragtusk

[22Spells]
4 Lingering Souls
4 Intangible Virtue
4 Advent of the Wurm
2 Putrefy
2 Selesnya Charm
2 Rootborn Defenses
2 Tragic Slip
2 Garruk Relentless

SB: 2 Obzedat, Ghost Council
SB: 2 Duress
SB: 2 Abrupt Decay
SB: 2 Unflinching Courage
SB: 3 Scavenging Ooze
SB: 2 Sin Collector
SB: 2 Lifebane Zombie

【リアニメイト】
-4 Voice of Resurgence
-1 Thragtusk
-2 Rootborn Defenses

+2 Obzedat, Ghost Council
+3 Scavenging Ooze
+2 Lifebane Zombie

【ジャンド】
-4 Voice of Resurgence
-2 Selesnya Charm

+2 Obzedat, Ghost Council
+2 Duress
+2 Sin Collector

【トリココン】
-2 Selesnya Charm
-2 Trostani, Selesnya’s Voice
-2 Tragic Slip

+2 Obzedat, Ghost Council
+2 Duress
+2 Sin Collector

【ドランアリストクラッツ】
-2 Rootborn Defenses
-2 Selesnya Charm

+2 Lifebane Zombie
+2 Abrupt Decay

【呪禁バント】
-2 Putrefy
-2 Rootborn Defenses
-2 Tragic Slip

+2 Duress
+2 Lifebane Zombie
+2 Abrupt Decay

【赤緑アグロ】
-2 Rootborn Defenses
-2 Garruk Relentless

+2 Abrupt Decay
+2 Unflinching Courage

【ナヤ(+セレズニア)】
-4 Voice of Resurgence

+2 Abrupt Decay
+2 Lifebane Zombie

【低速コン(エスパー、バント、霊異種トリコ)】
-2 Trostani, Selesnya’s Voice
-2 Putrefy
-2 Tragic Slip

+2 Obzedat, Ghost Council
+2 Duress
+2 Sin Collector
月曜に残った試験勉強やらレポートやらで、気づけばかれこれ4週間も神話杯に参加していない。さらに今週末は五城楼杯なので記録は5週間に伸びる見込み。

日曜くらいマジックさせてくれ。

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いい加減ドランクラッツを組もうか。プレイング糞ムズいけど。

誰か芸術家ありませんか……><
試験も殆どが終わって久々マジック。
ドラントークンで参戦。参加者12人3回戦。
1回戦:「赤単t緑」2-0
R1:相手は哄笑者&炎樹族&《火拳の打撃者》と展開するけど先手を取れたおかげで《復活の声》をブロッカーに回して打撃者を化膿する余裕があった。次ターンで未練を唱えて地上はエレメンタルに任せるとチャンフェニ×2が来る。それもスルーして次ターンに温めておいた美徳2枚を貼って全力警戒アタック。
R2:炎樹族展開が無かったので声→トロスターニと繋げられるライフの余裕があった。声ブロックからエレメンタルを出してGG。

メイントロスターニだとアグロ相手でもそれなりに勝てそう。

2回戦:「エスパーコン」2-1
R1:相手の占い師で雲散霧消を見せつけられる。こちらの展開速度も微妙で思うように動けず、修復2体と霊異種にボコされる。
R2:牙やオブゼが打ち消されるがオブゼ二号を何とか着地させる。相手も対処に困っていたようで瞬唱ブロッカーや未練を展開する。ブロッカーパワー合計5の状況で何故かオブゼで殴る。無論相討ち。ギャラリーの視線が痛い。それでも《復活の声》×2を引いたおかげでラスにも耐えて勝ち。
R3:2t目の《復活の声》が超仕事をしてくる。ハンデスを連打したら相手はやむを得ずインスタントタイミングで修復や啓示を撃つ。大量のエレメンタルトークン戦線は相手が占い師×2でも禁忌でも評決を引かなかったお陰で維持できて勝ち。

あれ、今回のA級ミス前にもやった気が……

3回戦:「ジャンドコン」0-2
R1:お互いマナフラになるとトップの強いジャンドが勝つのは必然。ガラクでドローされまくったりラクドスリターンをX=10で撃ち込まれたりした。
R2:復活の声×2でかりたつ&トークンと相討ちを取らせエレメンタルを出したら奇跡かがり火。《ワームの到来》×2でライフを削りに行くけど牙×2の前に相討ちで終わる。また微妙にマナフラを起こし、相手の除去が強くて負け。

ジャンドは弱いところが見当たらない()^o^()
2-1でした。3連3-0ならず。ぐぬぬ。
ラスがキツすぎるからやっぱりメインに《根生まれの防衛》はありな感じです。

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いやオブゼって結構死ななそうに見えるじゃん?タフネス5じゃん?瞬唱とスピリット3体がいてもチャンプブロックで終わりそうじゃん?
※大まかなジャッジ資格の取得経緯について書いたものです。登場人物等は大体フィクションです。


( ^ω^)「ジャッジ資格があれば大会を開いてもそれなりに人が集まりそうだし、何より他のみんなの助けになるお!」

( ^ω^)「ちょっくら資格を取ってみるかお!地域コーディネーターにメールをすればいいのかお。」


※特に知り合いのLv2ジャッジがいない場合は地域コーディネーターに紹介してもらうというのが公式の手順です。Lv2ジャッジの方に直談判しても問題はないと思われますが。


ジャッジセンターHP経由でメールを送るブーン。が……


(;^ω^)「ヘンジコネー……」


※現在日本の地域コーディネーターはゴタゴタがあり連絡が取りづらいようです。


( ^ω^)「全くどうしたものかお……」


そのまま某所グランプリ(シールド)へ赴いたブーン。


( ^ω^)「お、ジャッジセンターがあるじゃない」


※GPに設置されているジャッジセンターでは、初心者へのルール解説やジャッジ関係の相談コーナー等が設けられています。


( ^ω^)「おいすー」
( ・∀・)「射精ー」
(#^ω^)「ジャッジ資格を取りたい。前提条件は満たしているクドクド」


※「過去6ヶ月以内に公認大会で2回以上ジャッジを経験している」ことがLv1受験の必須条件です。また試験にはLv2以上のジャッジによる監督と面接が必要です。


(;・∀・)「今すぐは無理だよ」
( ^ω^)「ですよねー」
( ・∀・)「そういえば君の地元の人が今回Lv2ジャッジになるそうだよ」
( ^ω^)「なにそれすごい」

( ゚∀゚) 「すんませーん」
( ・∀・)「射精ー」
( ゚∀゚) 「ちょっとデッキチェックいいですかね。相手のレアが頭おかしいくらい強くて」
(;・∀・)(;^ω^)「……」


~帰宅後~


( ^ω^)「早速その人にメールだお!」


※可能であれば、当該ジャッジが主催あるいはジャッジ参加している大会に赴いて先にコンタクトを取ることをお薦めします。


~1週間後~


( ^ω^)「……返事こないお」


※ジャッジセンターのHPに登録されている(変更されているかもしれない)アドレスに送るよりは、確認できるのであれば本人の現在のアドレスに直接送ったほうが届きやすいと思われます。


( ^ω^)「直接メールをしたら返事がきたお!」

( ^ω^)「ふむ……DCI番号や名前の他に動機やマジック歴なんかも聞かれるのかお」


※試験に必須ではありませんが、大抵の場合は資格取得に対する動機等が聞かれると思われます。


(;^ω^)「実際にジャッジしている所も観察されるのかお……」


※当たり前です。



~数日後~


(;^ω^)「何やかんやで試験当日だお!えらく緊張するお……」

(;^ω^)「取り敢えずジャッジをしつつ試験問題を解くお!」


※今回のように試験と一緒にジャッジをしている様子を観察をされる場合があったりと試験の行われ方はまちまちでしょうが、筆記試験はネットで解く問題と同形式のものを25問解きます(合格基準は19/25問以上)。
また筆記試験に加えて試験問題の解説や簡単な面接(質問)がされます。正直にハキハキと答えましょう。笑顔と声量はコミュ力の基本です。



~試験終了後~


( ^ω^)「何とか受かったお!」


※解き終えた後、大体はその場で採点されます。無事合格した後は、ジャッジセンターへ試験データと共に試験監督から見たあなたのジャッジとしての長所・短所が推薦と共に送られます。これらは「評価」としてジャッジセンターで閲覧可能なので、今後の参考にしましょう。


~1週間後~


( ^ω^)「中々レベルが更新されないお……」


※ジャッジ関係の処理は推薦が送られてから通常2、3週間かかります。


そして遂にブーンはLv1となった。


( ^ω^)「これで晴れて認定ジャッジだお!」


「ジャッジー、フェイズアウトする場合に装備品はどうなるんでしたっけ?ww」
「ジャッジー、ルール詳しいのにそのプレミはイカんでしょww」
「ジャッジー、ピック下手すぎワロタwww」


(;^ω^)「……が、頑張るお!」


※煽りも程々にしましょう。



~終わり~



参考:
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=judge/welcome
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=judge/becoming/how

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MO始めてみたくて今使ってるデッキの価格を計算したら375チケと出て僕はそっとエクセルを閉じた。
15時頃からラボに出没予定です。
フリプやM14リミテが出来る方がいらっしゃればよろしくお願いします。
試験をパスしたのは先週になりますが、本日DCIから認定通達が来たので公式にジャッジ資格を取得しました。
今後はプレイヤーの方々のルール理解や大会進行の助力になれるよう、構築と共に邁進していこうと思いますので、どうかよろしくお願いします。

お忙しい中、時間を割いて試験&面接をしてくださったEi-mさん、本当にありがとうございました。

【雑記】近況

2013年7月14日 雑記
M14プレリには行きたい……がっ……駄目っ……!

金欠に加え試験やらレポートやらが溜まりに溜まってるので今回は不参加を決行しました。
ドラフトは是非してみたいです。


あと先週と先日のFNMはそれぞれエスパーコン(TAP-MOXさんから土地拝借)、ドラントークンで行ってきました。

7/5 エスパーコン
ジャンドゾンビ(月斗くん) 2-0 (終末ゲー)
ゼガーナバント 2-0
ナヤブリッツ(kirdapeさん) 2-0

7/12 ドラントークン
青黒コン:2-0
ナヤt青ミッドレンジ:2-1
ドムリナヤ:2-0

共に3-0と好調でした。
M14後もこの調子で行ってみたい所です。
ドラントークン(http://nanonium.diarynote.jp/201306222350148911/)で。根生まれはセレチャと情けガラクにしてみた。
スタンダードは参加者30人の5回戦。レガシーは49人とかパない。
1回戦:「トリココントロール」1-2
R1:トークン並べて集団的祝福置いて決まり。おっきいよぅ。
R2:静電術師で未練と献身が亡き者に。美徳引けないとすぐこれ。ワームで耐えてみるけどオレリアが強すぎて負け。
R3:美徳ビートするけど除去が引けずにヘルカイトとダメージレース。対トークン最強除去の霊気化とトップ迫撃砲超過で負け。

初戦からプレイングが雑すぎて心が折れる。

2回戦:「青白人間」2-0
R1:美徳ワームで警戒で殴り続け勝ち。
R2:未練美徳は強い。(確信

相手の方が美徳を留置しようとする事件があり、針掘葬の話でフォローしました。

3回戦:「トリココントロール」2-1
R1:ダブマリするけど相手の土地が3で止まったのと、未練と集団的祝福までこちらの土地が伸びてくれて勝ち。
R2:集団的祝福が《摩耗+損耗》で割られる。修復とヘルカイトが止めれず負け。
R3:相手ダブマリ。オブゼ着地させて勝ち。青白土地しか見えなかったが、どうやらハンドにヘルカイトを3枚抱えていたらしい。

トリコへの回答ってオブゼで合ってるのかしら……?

4回戦:「エスパーコントロール」2-0
R1:復活の声+未練+FB+献身+スラーグ牙による軍勢で評決連打を乗り越え勝ち。
R2:未練が雲散霧消されても復活の声がいるおかげでトークンは出る。オブゼも出して勝ち。

数が並ぶので《遠隔+不在》も躱せるオブゼは対エスパーコンではとても優秀ですね。

5回戦:「グルールアグロ」1-2
R1:土地の置き方をミスってワームの到来が打てず、ブロッカーが足りなくて負け。
R2:トロスターニ+復活の声トークンで勝ち。回復ギンモヂィィィ
R3:ギルランショックインでトロスターニを出すけどそれが裏目に出て湧血ケアが出来なくなる。トロスターニでブロックするしかなくなり、案の定湧血されてバイバイトロスターニ。バイバイSE。

1ゲーム目はプレイング次第でとれたかもしれない。んもぅ。

3-2でした。身内勢がSEで頑張っていたので彼等はおめでとござます。

7月は五城楼杯が無いとのことなので、末日に東京であるGPT北九州や五竜杯等に行ってみようと思ってます。

参加者の方々、主催のEi-mさんはお疲れ様でした。
ドラントークンとエスパーコンのどちらで出ようか迷ってる。
場所はシータに直行しようと思うので時間前にフリプ出来る方が居たらよろしくお願いします。

エスパーコンはこんな感じで。
27Land
4 Hallowed Fountain
4 Glacial Fortress
4 Watery Grave
4 Godless Shrine
3 Drowned Catacomb
3 Isolated Chapel
2 Island
3 Nephalia Drownyard

4Creature
1 AEtherling
3 Snapcaster Mage

20Instant
2 Dissipate
2 Syncopate
3 Think Twice
2 Renounce the Guilds
3 Sphinx’s Revelation
3 Azorius Charm
2 Warped Physique
3 Far // Away

5Sorcery
2 Supreme Verdict
3 Terminus

4Planeswalker
2 Tamiyo, the Moon Sage
2 Jace, Architect of Thought

SB: 3 Negate
SB: 3 Rest in Peace
SB: 2 Planar Cleansing
SB: 1 Curse of Death’s Hold
SB: 2 Evil Twin
SB: 1 Supreme Verdict
SB: 2 Ultimate Price
SB: 1 AEtherling

ドラントークン(http://nanonium.diarynote.jp/201306222350148911/)でいてきました。
参加者7人3回戦。
1回戦:「青ジャンド」2-1
R1:先手ダブマリだけど未練+美徳が強すぎて勝ち。5マナ3枚土地2の7枚ハンドや土地1の6枚ハンドは1~2枚ハンドに等しい。
R2:シンコレで覗きに行ったら種父が見える。化膿を毎ターン構えざるを得なくなりクロックが遅れ、原初ガラクを討ち取れずビーストにボコられる。美徳か紋章がないとやはりキツイ。
R3:シンコレで覗いたら変化+点火と迫撃砲が見える。しょうが無く迫撃砲を落とすけどハンドのオブゼは我慢せざるを得なくなる。が、未練に相手が引いてきた変化点火×2を撃ってくれたお陰で安心してオブゼを着地させて勝ち。

変化+点火やディミチャが入った型でした。
毎回2ターン目に遥か見撃たれて人間力の違いを感じました。

2回戦:「ジャンド@夏目さん」2-0
R1:ラスにビビりながらも高まる献身×2の数の暴力で圧殺。最終ターンの奇跡かがり火前に根生まれが間に合ってよかった。
R2:相手地主。8枚くらい並んでた。

終わった後にジャンドコンにもオブゼが刺さるのか聞いてみたところぶっ刺さるとの回答が。
インスタント除去が入っているといえど強力なのに変わりはないみたいです。

3回戦:「トリコサイクロプスシュート(?)」0-2
R1:未練が引けずワームのみ。こちらの衰微はボロチャでかわされ、デルバーとトラフトでお互いにダメージレースするけど後1点足りず負け。
R2:美徳を2枚貼るけどクロックはワーム×2のみ。送還で消されたりして中々押し込めず、後1点が足りない。+7長槍が付いた変身デルバーにボロチャ二段攻撃とトラフトで22点のライフが一瞬で削られ負け。

こういう時に強迫が欲しくなるなあ……。

というわけで2-1。たまには3-0したいっす。

そういえば、先日のSCGでは久々にエスパーコンが優勝したみたいですね。
ちょっとエスパーコンに回帰したくなってきちゃったぞ。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=56741
リアニに売り出した魂を買い戻してきました。
最近はトークンもボチボチ結果を残しているようで嬉しいです。
晴れる屋GPT北九州 4/49位 http://www.happymtg.com/decks/view/D048484
GPT北九州in川崎 4/117位 http://www.happymtg.com/decks/view/D048544
Standard Daily - #5561380 4-0 http://www.happymtg.com/decks/view/D048646


自分のは現在こんな感じ。
黒部分は枚数ほぼ確定で赤部分は怪しい所。
クリーチャー:12
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4:《復活の声/Voice of Resurgence》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》

呪文:24
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《化膿/Putrefy》
2:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
4:《ワームの到来/Advent of the Wurm》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
3:《高まる献身/Increasing Devotion》
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》
1:《集団的祝福/Collective Blessing》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》

土地:24
3:《森/Forest》
1:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
2:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》

サイドボード:15
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2:《罪の収集者/Sin Collector》
2:《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
2:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《血統の切断/Sever the Bloodline》
2:《金輪際/Nevermore》

【メイン】
クリーチャー
マナクリは巡礼者4で確定。色拘束のキツイカードが多いため東屋のエルフが欲しくなることがあるけど、最悪M10ランドから出してもマナが出る巡礼者の方がより安定する。
復活の声の枚数はコントロールよりアグロ意識の方を高くして4枚。スラーグ牙は言うまでもなく。

除去
盤面に触る手段に乏しいので4-5枚は欲しい。地上が反攻者、空がオリヴィア1体に制圧されてしまう事態は避けたい。セレズニアの魔除けは悪くはないけど、システムクリーチャーに触れず出てくるトークンも1体だけと、やや器用貧乏な面が気になり今は0枚。

トークン生成
議事会の招集はあまり信用していない。決して弱いわけではないが、KPが中盤以降に引いた時それほど高くなく、美徳シナジーを重視するにあたっては数を並べるタイプの方をより採用したい。
高まる献身は美徳やソリン紋章1枚でお手軽フィニッシャーになれるので気に入ってる。
ワームの到来はただ強カードなのは間違いないが、トークンデッキで使うとなるともう少し何らかのシナジーが欲しい。居住とか。

補助
なので根生まれの防衛を採用。握ってる時の安心感が半端ない。
貼れば大体勝ちな集団的祝福はピン挿し。遥か見型だと2-3枚入れたい。
PWはソリンのみ採用。情けガラクの除去は便利だが、裏返った時に生物の少ないこのデッキでは美味しく使えない。原初ガラクのトークンとドローは非常に頼りになるけど採用するにしてもサイドで十分。

土地
霊堂のダメージレース貢献度が高いので霊堂2ガヴォニー1。ガヴォニーはあくまで余ったマナの使い道。

【サイド】
コントロールやミッドレンジ相手にはガラクやシガルダよりトークンシナジー関係なくオブゼダートと見てる。
金輪際は対啓示・霊異種。ハンデスでも良いんだろうけど引かれたら負けだし。
ドランリアニで参戦。参加者9名3回戦。



ドランクラッツ:2-1
呪禁バント:0-2
ナヤブリッツ:0-2



残飯でした( ´-`)

http://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w87928427



/人◕ ‿‿ ◕人\訳がわからないよ
デッキはマナ加速型ドラントークン。コントロールは少なさそうと復活の声は減量。
4 Avacyn’s Pilgrim
2 Voice of Resurgence
4 Thragtusk

2 Putrefy
4 Farseek
3 Increasing Devotion
2 Collective Blessing
4 Lingering Souls
4 Intangible Virtue
4 Advent of the Wurm
2 Sorin, Lord of Innistrad
2 Selesnya Charm

2 Forest
4 Godless Shrine
4 Overgrown Tomb
2 Isolated Chapel
2 Vault of the Archangel
1 Woodland Cemetery
4 Temple Garden
3 Sunpetal Grove
1 Gavony Township

SB: 3 Abrupt Decay
SB: 2 Golgari Charm
SB: 2 Trostani, Selesnya’s Voice
SB: 2 Sever the Bloodline
SB: 2 Duress
SB: 2 Nevermore
SB: 2 Voice of Resurgence

11人参加の4回戦。
1回戦:「トリココントロール@夏目さん」0-2
R1:復活の声×2が火柱で焼かれる。トークンビートするけど捌かれて啓示から霊異種GO。
R2:復活の声×2が火柱で焼かれる。トークンビートするけど捌かれて啓示から霊異種GO。

これがミラーマッチか……
あと数点が削れなかったマン。

2回戦:「ジャンドコントロール@TAP-MOXさん」2-0
R1:全体強化から高まる献身。かがり火奇跡されたりオリヴィアが除去れず困るけどフルパンで何とか押し込めた。
R2:美徳と未練が強すぎでした。

ピン除去多めなジャンドには割かし有利な気がする。オリヴィアが強すぎるけど。

3回戦:「トリココントロール」2-1
R1:やはり後数点が削れない。全力啓示を数回されて天使への願い奇跡X=8で負け。
R2:復活の声で相手のメイン熟慮にはニヤリとする。アゾチャさえ食らわなければワームは強い。(小並
R3:金輪際指定スフィンクスの啓示_(:3」 ∠)_からのワームビートで勝ち。

トリコには復活の声が刺さる刺さる。火柱?あ、うん……。

4回戦:「BUGコントロール」2-0
R1:美徳と未練ビート。
R2:美徳と未練とソリントークンビート。BUGカラーでPWには触りにくいとのこと。

その後のフリプでも全勝だったので流石に相性差が有り過ぎなようです。

3-1でした。
コントロールは少なさそうとは何だったのか。



maxwell方程式あたりを学べる電磁気学を題材にしたTCG出ないかなあ……
【開封】モダマス3パック剥いた
定価で3つ。美味しく頂きました。

しかしモダマスドラフト組の賞品が豪華すぎて負けた気分。
お手製ドラントークンを試しに行きました。予定なんて無かったよ。本当だよ。
スタンは33人参加の6回戦。
1回戦:「エスパーコン@月斗さん」2-0
R1:原初ガラクが通りビーストを出しまくって集団的祝福で勝ち。
R2:相手が土地2で詰まったお陰で集団的祝福が貼れて勝ち。

ぶっちゃけ全除去・啓示の入る低速コントロールが一番苦手です。


2回戦:「ラクドスビート」2-1
R1:盲信者×2に殴られ続け、美徳も貼れないままヘルカイトでスピリットが一掃される。泣く泣く6点受けながら未練FBするも間に合うわけもなく。
R2:初手マナクリ+未練+美徳+土地3(+セレチャ)のドブンハンド。マナクリが火柱で焼かれて通常ドブンは出来なかったけど、それでもこのハンドで負けた試合はない。GG。
R3:未練と美徳で順調展開。相手はイクサヴァ+ピン除去でスピリットを捌きに来るけど、牙も合わせてボードアドで勝ち。

未練と美徳が強いだけ説。4000円の復活の声が40円の火柱で焼かれると泣けます。


3回戦:「トリコフラッシュ」0-2
R1:土地が止まって美徳も貼れずにスピリットはヘルカイトに焼却され啓示も撃たれ負け。
R2:土地が止まって反攻者への回答も引けず啓示も撃たれ負け。

土地事故が悪いのか、土地事故するようなハンドをキープするのが悪いのか。


4回戦:「グルールアグロ」0-2
R1:炎樹族+猪にこちらも未練+美徳でお互いに殴り合う。あと土地を1枚引ければ祝福を貼って押し込めたけど引けなかったので負け。
R2:《軍勢の忠節者》が刺さる刺さる(^q^) トロスターニを出す隙もなく負け。

終わった後の話によると忠節者はトークンメタでメインだそうで。流石です。


5回戦:「トリコフラッシュ」2-1
R1:《復活の声》を出す→点火で焼かれる→復活の声を出す→槍で焼かれる→未練唱えて4/4エレメンタル×2体で殴るGG。
R2:自分トリマリ。《強迫》で相手のハンドに静穏と霊異種が見えた時点で投了してよかった。
R3:《復活の声》のお陰で相手がメインで修復を出さざるを得なくなる。エレメンタルとスピリットをセレチャで押し込んで勝ち。

相手が捌き切れない量で押しこめばトリコには勝てる……のでしょうかね。
評決と啓示は辛いけど。


6回戦:「ドランリアニ」1-1-1
R1:牙を掘葬込みで3回使いまわされて延命される。集団的祝福を貼るけど静穏の除去力には勝てない。
R2:シンコレ+修復で未練やワームが抜かれる。何とか《血統の切断》で修復を除去し、引いてきた未練トークンとセレチャで押しこんで勝ち。
R3:時間がなく引き分け。

トークンだと静穏が強すぎてアレ。
結果は3-2-1。
以下雑感。
・《覚悟+意欲》をサイドアウトしなかった試合がなかった。弱い(確信

・美徳を貼らないとヘルカイトでスピリットが一掃されるのは何とかしたい。《深夜の出没》あたりは《議事会の招集》でも良さげか。

・《復活の声》強すぎワロタ。エレメンタルが2体も並べばマナクリや未練一発で巨大クロック。最安¥4000はどうかとは思うが。

・(勝った試合って全部美徳貼って未練で殴っただけでは)


参加者の皆さん、主催のEi-mさんはお疲れ様でした。

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