五城楼行きます☆
講義中に受信した電波メモ。
土地・サイド未調整。
クリーチャー:14
3:《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《スラーグ牙/Thragtusk》
2:《霊異種/AEtherling》
3:《静穏の天使/Angel of Serenity》
2:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》

呪文:22
4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2:《原形質捉え/Plasm Capture》
4:《遥か見/Farseek》
4:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《堀葬の儀式/Unburial Rites》

土地:24
2:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
2:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《湿った墓/Watery Grave》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《寺院の庭/Temple Garden》

リア充目指して部活に入ってみたら当日に予定が入った。

これが非リア芸です。
M14(7/13以降)からのルール変更が4つくらいあったようで。
(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/248e)
1:レジェンドルール・プレインズウォーカーの唯一性ルールの変更
伝説のパーマネントや同タイプのプレインズウォーカーは、戦場全体ではなく同一コントローラーの場に一種類のみ置ける。
(相手も同様の伝説パーマネントやプレインズウォーカーを置けるようになる。)
僕「(相手がソリンならこっちもソリンや!)ソリン出します」
相手「じゃあ対消滅で」
僕「あっ……(察し」

みたいな初心者さんが減るよ!やったね!
リリアナ-2起動後に再度リリアナを出して-2をするというプレイングも可能になるという。

2:サイドボードの枚数は「最大」で15枚
用意しなければならないサイドボードは0~15枚。
また、サイド変更後はメインとサイドの枚数を初めの枚数と等しくする必要はない。
ゲーム前にサイドが欠けていても基本土地を入れる必要がなくなりますね。
メイン60・サイド15の場合、サイド後はメイン62・サイド13にしても良くなりました。
この変更の影響はどうなんでしょう。特定の相手に対してはデッキ61枚以上の方が勝率が上がる、ということが明確に分かる場合ってあるのかしら。

3:「破壊されない」のキーワード能力化
「破壊されない」はキーワード能力となる。
「破壊されない」を与える効果は「~はターン終了時まで破壊されないを得る(target - gains indestructible until end of turn)」となる。
《ファルケンラスの貴種》や《ボロスの魔除け》等による効果は「このターン、~は破壊されない」という特性変更・ルール変更効果で、《変化》等による能力消去効果では対処出来ませんでしたが、この変更によって《変化》が回答の一つとなりますね。
またルール変更効果では無くなることにより、《ボロスの魔除け》や《根生まれの防衛》を唱えた後に出したパーマネントには影響しなくなってしまうのもポイント。

4:土地のプレイ回数の定義
同一ターンに土地を置ける回数は、1+n回(nはyou may play an additional landを持つパーマネントや呪文効果数)。
土地を出す時、その土地が通常プレイなのか追加プレイなのか区別する必要がなくなりました。
土地の追加プレイを与える効果の文章は「このターン、あなたのプレイできる土地の枚数を1増やす」みたいになるのでしょうかね。
【デッキレシピ】エスパーコントロール
【デッキレシピ】エスパーコントロール
【デッキレシピ】エスパーコントロール
トークンが順調だったけどついにエスパーコンに初黒星を上げたのでムシャクシャして復活させた。
反省はしていない。
クリーチャー:6
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
2:《霊異種/AEtherling》

呪文:28
2:《死体焼却/Cremate》
4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《遠隔+不在/Far+Away》
3:《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
2:《歪んだ体形/Warped Physique》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2:《雲散霧消/Dissipate》
4:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《終末/Terminus》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》

土地:26
1:《平地/Plains》
1:《島/Island》
4:《湿った墓/Watery Grave》
3:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》

サイドボード:15
2:《鬱外科医/Gloom Surgeon》
1:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
1:《払拭/Dispel》
3:《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds》
2:《否認/Negate》
2:《墓所への乱入/Crypt Incursion》
2:《次元の浄化/Planar Cleansing》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》

・霊異種強いよ霊異種。

・《死体焼却/Cremate》:リアニ怖い。腐っても1マナ1ドローなら、まあ。

・《遠隔+不在/Far+Away》:アドに繋がるものは強い(小並)

・《歪んだ体形/Warped Physique》:反攻者・貴種やオリヴィアに対処出来る2マナ除去とかなり使いやすい。

・《墓所への乱入/Crypt Incursion》:テストサイド。RIPだと死体焼却ごと入れ替えなければならずサイドを圧迫してそうなのでこちらに。占い師で捲れても良し。
・WBGカラーを表す名称としてはドランとジャンクだと後者優勢なんすかね。

・対低速コントロールのサイド交換においてマナクリは外したほうが良さげっぽい。
マナ加速した所で啓示前に瞬殺できる速度でもないし、トップ弱くなるし。

・サイド後PWマシマシなら全除去とか余裕だろと思ってたけど
《次元の浄化/Planar Cleansing》はアカン。
《花崗岩の凝視/Gaze of Granite》X=2は認める。

・気が付いたら天鳳課金代¥500すら余裕無かった。怖い。
【デッキレシピ】ジャンクトークン
【デッキレシピ】ジャンクトークン
【デッキレシピ】ジャンクトークン
またの名をドラントークン。
クリーチャー:12
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4:《復活の声/Voice of Resurgence》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》

呪文:25
4:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
2:《深夜の出没/Midnight Haunting》
4:《ワームの到来/Advent of the Wurm》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》
2:《集団的祝福/Collective Blessing》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》

土地:23
5:《森/Forest》
2:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
2:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》

サイドボード:15
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
→2:《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
2:《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《血統の切断/Sever the Bloodline》
2:《罪の収集者/Sin Collector》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》

アグロとバントコン辺りが課題な気がする。
サイドが除去に寄り過ぎ。
んっ……初めて……こんなにおっきい(額)の♡

勢いで……復活の声買っちゃった……♡













今月の主食は埃と水道水になりました。
本当にありがとうございました。
※募集は終了しました。

高騰してる感じですが復活の声×4を全力募集します。
郵送スキルが無いので一応リアル知人の方のみお願いします。

以下貧乏放流リスト。注釈あり以外日版。
《不可侵議員》1
《オブゼダートの救済》foil 1
《花崗岩の凝視》1
《原形質捕らえ》1
《霊異種》1
《唯々+諾々》1
《ラクドスの血魔女、イクサヴァ》2
《ヴィスコーパの血男爵》1
《大軍のワーム》2
《オリヴィア・ウォルダーレン》英3
《地獄乗り》1
《灰の盲信者》英foil1
《月の賢者タミヨウ》1
《思考を築く者、ジェイス》日1英1
《盲従》日2英1
《ドムリ・ラーデ》1
《幽霊議員オブゼダート》2
《寺院の庭》1
《蒸気孔》1
《新聖なる泉》2
《血の墓所》2
《繁殖池》2
《断崖の避難所》1

その他安価レアは割愛してるので言ってくださればあるかもです。

Q.自分の《スラーグ牙》に相手の《変化+点火》が融合で唱えられた。手札には《セレズニアの魔除け》がある。どうしても盤面の手駒を維持しておきたい場合どうするか。

A.
《スラーグ牙》を《セレズニアの魔除け》で追放しトークンを残す←まちがい
《セレズニアの魔除け》でトークンを出す←まちがい
《スラーグ牙》に《セレズニアの魔除け》で+2/+2修整を与える。←せいかい

種類別ルールは暗記ゲーっすね。



おまけ
Q.P/Tが入れ替わっている《変転充填魔》に《変化》を唱えるとどうなるか。

A.死ぬ。
ギルドはセレズニア(+オルゾフ)。
パックの入ったケースは前回・前々回とは違いダイスや手紙が無い代わりにかなりスタイリッシュになった模様。
前と後ろを見れば2つのギルドがわかる仕様なのね。

引いたレアはギルドパックからそれぞれ《管区の隊長》・《無慈悲な追い立て》、DGMからは《イクサヴァ》・《唯々+諾々》・《ドラゴン化》・《ギルドとの縁切り》。
んー……ちょっとパワー不足感。イクサヴァは強いけど絶望的に色が咬み合わない。
さらにコモンアンコで擬似喊声の《ジェーレンのスフィンクス》や飛行呪禁の《上昇する法魔導師》、トップコモン《甲虫体の魔道士》や門番サイクルと組み合わせたい《種喰らい》など。
ということで青タッチしたドランで組むことに。
ま、まあ前回も4色で勝ち越せたし大丈夫やろ……

参加者13名の4回戦。いってみましょうー。
1回戦:「イゼット+ボロス」0-2
R1:ダブマリ後と言えど圧倒的色事故。土地を4枚置いただけで殴られ終了。
R2:ボロスの速さに対応しきれず負け。《対抗変転》も強かった。

青は抜きました。

2回戦:「ゴルガリ+シミック@部族厨さん」2-0
R1:《育殻組のヴォレル》くっそつえええ。進化クリーチャーや自分自身がPT二桁に余裕で進化する。《従順なスラル》を盾にしながら《無慈悲な追い立て》が間に合って良かった。
R2:《育殻組のヴォレル》くっそつえええ。《無慈悲な追いry

ちょっとプレイングが遅かったので反省。
試合には勝ったものの《復活の声》を引かれてたりなどレアでは大敗。

3回戦:「ラクドス+イゼット@TAP-MOXさん」2-0
R1:相手がマナスクリュー。強請クリーチャーで地味に攻めれました。
R2:相手がマナフラッド。お察し。

終わった後でコントロール寄りに改善されたものと対戦したらめっちゃ強かった。
《とげの道化》やらが結構無いとラクドスビートは難しい環境なのかも。

4回戦:「アゾリウス+シミック」2-0
R1:相手が土地事故してる間に飛行クリーチャーで殴り勝ち。
R2:《死せざる者への債務》と《有害+不潔》の回収で合わせて18点ドレインして勝利。

債務はリミテだとマジフィニッシャーでした。
という訳で3-1。参加賞パックからナイトバロンブラッドバロン様(*´ω`*)

発売日が待ち遠しいです。
何とか資産を食費に換えずに済みました。
来週にはDGMフルスポですが、今判明している中でジャンクトークンに使えそうなものについて雑感を。

《ワームの到来/Advent of the Wurm》
これ無しには新環境トークン語れない、強力で隙のないトークン生成スペル。
フィニッシャーに相応しいです。是非とも居住したい。

《反射起こし/Wake the Reflections》
待望の1マナ居住。
マナクリと合わせて2ターン目に3/3ケンタウロスを2体並べるだけでも強力ですね。
是非ともワームを居住して気持ちよくなりたい。

《復活の声/Voice of Resurgence》
除去耐性もさることながら、インスタント呪文への抑止力になるハイスペックヤギさん。
除去やカウンターだけでなく修復の天使等の瞬速クリーチャーに対してもボードアドバンテージを稼げるのはさすが神話レア。

《Ready+Willing》
ゲーム展開を変え得るコンバットトリックスペル。
マナ域がよりアドに繋がり得る《根生まれの防衛》と被っているけど、どちらを取りましょうかね。

《唯々+諾々/Beck+Call》
大体は《唯々/Beck》を使うことになりそう。2マナ垣間見る自然。
未練ある魂FB等を活用すれば大量ハンドアドバンテージ。
新環境が低速寄りになるならばメイン4積みも有り得そう。
誤訳の影響で日版のほうが英版より安いという。

《生存+存命/Alive+Well》
5マナ融合で3/3トークン+大回復。除去耐性が無い面ではスラーグ牙に劣りますが注目点は回復量。
《存命》のみなら1マナと唱えやすく、トークンデッキならばマナクリとも合わせて8点10点は余裕で稼げるはず。
アグロへの時間稼ぎになる……か?

《前駆ミミック/Progenitor Mimic》
コピーカードとしては少々重すぎる感がありますが、ターンが変える度に爆アドを生み出す。
トークンよりはコピーとしての役割が大きそうなのでトークンデッキではお呼びは少なそう。

《イマーラ何とか》
そんなチャンピオン知らないです。

行って来ました。
デッキは懲りずにメインオブゼ3枚のエスパーコン。
高速環境を意識して前日深夜に《終末》を抜き《殺害》を入れてみたり。

36人参加の6回戦。初SE行けるかな。
1回戦:「ナヤ人間@夢魔ニアさん」2-0
R1:2t目にサリアが出てきて詰んだ思いをしながらオブゼを壁に耐え、評決後の追加オブゼで捲くり勝ち。
R2:1t《ボロスの精鋭》→2t《炎樹族の使者》+《稲妻のやっかいもの》の黄金7点クロックを決められ死んだ思いをしながら《ボーラスの占い師》と《鬱外科医》で攻勢を何とか防ぎつつ《殺害》等の単体除去で一体一体を捌きオブゼ着地で勝ち。

1回戦目でいきなり地雷踏んだと思ったら勝ててしまった_(:3」 ∠)_
オブゼダートは盤面制圧力こそないけどただ強ですね。


2回戦:「赤黒アグロ」2-0
R1:《苛立たしい小悪魔》に律儀に4点払いながら《逸脱者の歓び》が貼られたクリーチャーを除去りつつオブゼダートで勝ち。
R2:《悪名の騎士》に《逸脱者の歓び》が付いてちょっと焦ったけど落ち着いて除去しながら《スフィンクスの啓示》でライフを安全域にしオブゼダートを引いて勝ち。

相手はゾンビ系ではなく一回一回の打点が大きいアグロでした。
数で攻めてこなかったお陰で単体除去が上手く効いた感じです。


3回戦:「グルールアグロ」2-0
R1:相手ダブマリで初動が遅れる。それでもライフ1まで追い詰められる。オブゼダートを2点ドレイン+壁にし、単体除去で盤面がそこそこ整理されたところでオブゼダートに《アゾリウスの魔除け》の絆魂付与でライフを保たせながら啓示で安全域まで引き上げ辛勝。
R2:《実験体》《炎樹族の使者》《絡み根の霊》等にボコられるも評決→オブゼダートで捲くり。

一番当たりたくなかったグルールアグロにまさかのストレート勝ち。
ツイていたといえばそうだけど《アゾリウスの魔除け》《究極の価格》《殺害》の単体捌きスペルがとても役立ちました。


初めての3-0で浮き足立つ。このままSEクル━━━━(゚∀゚)━━━━!?


4回戦:「緑無し4色リアニ」0-2
R1:相手に先に着地されたオブゼダートへの回答が引けず負け。
R2:タミヨウを必死に守りながら紋章を得るも、《ネファリアの溺墓》で土地しか引けずオブゼダートにフルボッコにされる。

相手にして分かるオブゼダートの強さ()
リアニメイトはある意味グルールアグロより当たりたくなかったタイプかもです。


ま、まだや……次勝てばSEや……


5回戦:「赤黒白リアニ」1-2
R1:相手の《ボロスの反攻者》でオブゼダートがドレインマシーンになるもそれだけで勝ち。
R2:オブゼダートで意気揚々と攻めるも反攻者で動けなくなり、リアニも含め《静穏の天使》×2が着地しそのまま逆に攻められ負け。
R3:1tに《強迫》したら相手は土地2・静穏・ソリン・オレリアの憤怒・殺戮遊戯・信仰無き物あさり。後者2つの選択で迷いながら物あさりを落としたら連続で土地を引かれ静穏の天使が素出しされる。後続静穏も合わせ回収ぐるぐるされ負け。

ま た リ ア ニ か 。
しかし2戦目はRIPを貼るタイミングをミスりそれが敗因といってもおかしくはなかったです。
対リアニプレイングがまだまだなようで(´ω`)


ま……まだや……次勝てばワンチャンSE……


6回戦:「青無し4色人間リアニ」0-2
R1:ブロッカー大量の状況でオブゼダートで殴りに行き普通に討ち取られるという愚行を犯す。一回目の《栄光の目覚めの天使》リアニはシステムクリーチャーを除去って無限コンボを防ぐも二回目は防げず負け。
R2:RIPを貼るもスラーグ牙×2に押しつぶされる。

リアニはもうアイタグナイ。

という訳でリアニ祭りからの3-3終了。悔しい。
リアニメイトをもう少し意識してサイドを要調整ですね。
特に《安らかなる眠り》は占い師でめくれてボトムに行くことで何度か泣きを見ました。《墓場の浄化》のほうが合致しているのかも。

参加者の方々はお疲れ様でした!
【デッキレシピ】エスパートークン
【デッキレシピ】エスパートークン
【デッキレシピ】エスパートークン
何やかんやでトークンデッキが使ってて一番楽しいもので。
クリーチャー:1
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

呪文:35
2:《中略/Syncopate》
1:《雲散霧消/Dissipate》
4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4:《深夜の出没/Midnight Haunting》
2:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4:《町民の結集/Gather the Townsfolk》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《天使への願い/Entreat the Angels》
3:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《高まる献身/Increasing Devotion》
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》
4:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》

土地:24
1:《平地/Plains》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》
3:《湿った墓/Watery Grave》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》

サイドボード:15
4:《亡霊招き/Beckon Apparition》
1:《信仰の盾/Faith’s Shield》
2:《隔離する成長/Sundering Growth》
2:《死の重み/Dead Weight》
1:《正義の一撃/Righteous Blow》
3:《強迫/Duress》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《狂乱病の砂/Sands of Delirium》

・《アゾリウスの魔除け》:優秀すぎるバウンス&フォグ。ダメージ軽減だけでなくライブラリートップバウンスにより恒久的に相手のドローが1枚分減ることで実質1:1交換。サイクリング付きでまず腐らない。RTRが落ちるまでお世話になる予定。

・打ち消し:最近《魂の洞窟》の採用率が減りつつありリアニがメタ上位に上がっているっぽいのでそれなりに積んだほうが良さげですかね。

・《無形の美徳》《ソリン》:トークン強化のキーカードなので全開積み。ソリンは紋章兼フォグ。

・《至高の評決》:初動が遅いので序盤は魔除けと《町民の結集》で防ぎつつこれでリセット。

・サイドの《信仰の盾》は主に美徳保護用。《亡霊招き》は上手く仕事をさせられると気持ちいい。


ISDが落ちるまでは今後も煮詰めて行きたいです。
要請があったのでレシピage。
エスパーコントロール

クリーチャー:8
3:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《修復の天使/Restoration Angel》
3:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》

呪文:26
2:《中略/Syncopate》
2:《熟慮/Think Twice》
2:《肉貪り/Devour Flesh》
4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《心理的打撃/Psychic Strike》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3:《至高の評決/Supreme Verdict》
3:《終末/Terminus》
1:《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》
2:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》

土地:26
2:《平地/Plains》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《湿った墓/Watery Grave》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
3:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
4:《神無き祭殿/Godless Shrine》

サイドボード:15
2:《鬱外科医/Gloom Surgeon》
2:《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
2:《否認/Negate》
2:《強迫/Duress》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
最近打ち消しが強い印象なので中略を加えてみたり。
オブゼダートが不純物とか言っちゃいけない。

シミックウーズ

クリーチャー:22
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4:《若き狼/Young Wolf》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4:《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
4:《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
2:《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》

呪文:18
4:《急速混成/Rapid Hybridization》
4:《シミックの魔除け/Simic Charm》
2:《呪文裂き/Spell Rupture》
2:《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》
4:《怨恨/Rancor》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》

土地:20
10:《森/Forest》
2:《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4:《繁殖池/Breeding Pool》

サイドボード:15
2:《食百足/Vorapede》
2:《否認/Negate》
1:《隔離する成長/Sundering Growth》
3:《束縛の手/Hands of Binding》
2:《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
2:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2:《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
ウーズに怨恨付けて殴る簡単なマジック。
《急速混成》が1マナ3/3瞬速クリーチャースペルになると気持ちいい。
ガラクと急速混成は《さまよう狼》とかでも良さそう。
GP疲れでDNをかなり放置してたので一旦まとめ。

GP横浜は最良レアが軍勢の忠節者or火花の強兵というゴミプールを貰いオロスっぽいのを作って3-5。
イカちゃんプレイマットに反応してくれる方も結構いてとても充実した初GPでした。
他にはDarrkenから《出産の殻》・《ラクドスの復活》・《冒涜の行動》にサインを貰ったりディーラーブースで思考ジェイス¥1200やM11強迫foil¥50を買ったりなど。

今はずっとエスパーコンを調整中。
先週のFNMは1-2養分で神話杯は2-1-1のまずまず成績。グルールアグロのような高速ビートにどうするかが課題。
炎樹族強すぎ泣きたい。

日曜の五城楼は初SE行きたいです(っ´ω`c)
初めてのGPに行ってます。PCを持ち込んでホテルより書き込み中。
初日イベントはラストチャンストライアルと前日受付。
エスパーコンを持ち込んだラストチャンストライアルは32人でのシングルエリミネーション5回戦。
1回戦:「セレズニアt赤」2-1
R1:黒白土地2枚でもたついてたらロクソドンに怨恨+暴行者湧血+ボロスチャームで20点削られた。何これ怖い。
R2:いいタイミングで終末トップしてオブゼダートGO。
R3:ボロチャで評決が躱されるか悩んでたら終末トップで関係なし。オブゼダートGO。

2回戦:「貴種」0-2
R1:悪名の騎士と賛美天使で目一杯削られて負け。
R2:終末奇跡で綺麗にしてオブゼダート。ハンドに後続オブゼダートがありゲラルフ・カルテル・スピリット2体を出された所で終末素撃ちしてみたけどこれが不味かった。後続はトップオルチャで除去られ相手のオブゼにこちらも肉貪りするも、リリアナ奥義+相手の後続オブゼで負け。
という訳で2没。無念。
もう一度参加しようと思ったけど肝心の参加費が危うかったので断念。

その後は前日受付を済ませて水深の魔導師プレイマットを貰う。ふつくしい。
ディーラーブースを見て回るとMoxとかFoilタルモやFoil神ジェイス等を実際に見て驚く。
スタンカードだとプロモ修復1500や思考ジェイス1400に惹かれたり。まだ残ってたら買っていこうかしら。

本戦は頑張りたいと思います!

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