【大会レポ】(2/17)五城楼杯 in 木町通市民センター
2013年2月18日 レポ・戦績 コメント (2)エスパーコンで出ようと思ってたらプロツアーで女性プレイヤーが8-0かましてたので触発されてケッシグバントコンを作ってしまう。メリッサたそ~~~
スタンダードは35人参加の6回戦。
結果は3-3の16位。ギリギリで1パックフィニッシュ。
五城楼での勝利数記録(最大1勝)を大幅に更新出来たので大変満足でした!!
スタンダードは35人参加の6回戦。
1回戦:「ケッシグバント@夢魔ニアさん」0-2
R1:先手を取れて残り3点まで削るも、啓示X=5からの評決で流されて牙。こちらの啓示は打ち消されケッシグパンプで殴られ負け。
R2:静穏を出して追放対象でプレミしてたら評決→静穏。こちらも評決で流すも2体目が出てグルグルが出来たので投了。
いきなり同型は辛いです()^o^()
2回戦:「赤黒白アグロ」2-0
R1:《流城の貴族》や《灰の盲信者》を《ボーラスの占い師》で止めて牙で殴り勝つ。
R2:さっきよりも殴られるけど牙まで間に合う。ケッシグパンプのお陰で勝ち。
危うく反攻者がいる状況で冒涜の行動がキャストされるところだった:(;゙゚’ω゚’):
3回戦:「エスパーコン」2-1
R1:ケッシグパンプの牙でライブラリーアウトされる前に勝ち。
R2:記憶ジェイスを止められずにライブラリーアウト負け。
R3:癒し手や修復を並べて裏ガラクのバーラン+ギセラ効果でフルパン勝ち。
LO(not某雑誌)型以外でオブゼダートの入ったエスパーコン隆盛来ないかなあ……
4回戦:「青なし4色コン」0-2
R1:《異教徒の罰》を出されてそれが本体火力やボードアドに繋がり牙に殴られ負け。
R2:静穏で静穏を回収されてgg。
静穏複数とかもうやめちくりー。
5回戦:「青単」2-1
R1:相手のクリーチャー引きが少なかったので癒し手と牙で殴り勝てた。
R2:目一杯カウンターされて進化した0/1飛行や《夜帳の死霊》に上から殴られ続け負け。
R3:全除去で膠着状態になった所で癒し手→牙を引けて勝ち。
これはまた珍しいタイプでした。
6回戦:「エスパースピリット@部族厨さん」0-2
R1:トラフトに全除去してたらオブゼダートでドレインされまくりブロッカーが足りず負け。
R2:修復や牙が《地下牢の霊》×2にロックされ隊長+未練に殴られ負け。
啓示とか評決とかもっと引きたかったです……(っ´ω`c)
結果は3-3の16位。ギリギリで1パックフィニッシュ。
五城楼での勝利数記録(最大1勝)を大幅に更新出来たので大変満足でした!!
【デッキレシピ】エスパーコントロール
2013年2月11日 MtG※GTCショックランドが足りないのは仕様。
・《オブゼダート》:買ってしまったものは使うしか無い。守れば勝つる。
・《肉貪り》:序盤ならピン除去に成りえ、呪禁やオブゼダートへの貴重な回答。
・《ディミーアの魔除け》:破壊モードは限定的そうで割と撃てる幅は広い。ソーサリーカウンターで奇跡を打ち消してもいいし検閲モードで自分や相手のトップを操作してもいい。中々腐らない。
・《心理的打撃》:青黒3マナは青ダブルシンボル3マナの《雲散霧消》よりも唱えやすい。追放は出来ないけど今はそこまで役立つ効果でもない。
・《盲従》:タップイン効果が本当に偉く、速攻による突然の死を警戒せずに済むのは大きい。強請も地味なフィニッシャーになる。
クリーチャー:4【ポイント】
4:《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
呪文:31
2:《肉貪り/Devour Flesh》
2:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
2:《心理的打撃/Psychic Strike》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
4:《至高の評決/Supreme Verdict》
3:《終末/Terminus》
3:《盲従/Blind Obedience》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
土地:26
2:《平地/Plains》
3:《沼/Swamp》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2:《湿った墓/Watery Grave》
3:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
サイドボード:15
2:《払拭/Dispel》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
3:《否認/Negate》
2:《肉貪り/Devour Flesh》
1:《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《こだまの呪い/Curse of Echoes》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
・《オブゼダート》:買ってしまったものは使うしか無い。守れば勝つる。
・《肉貪り》:序盤ならピン除去に成りえ、呪禁やオブゼダートへの貴重な回答。
・《ディミーアの魔除け》:破壊モードは限定的そうで割と撃てる幅は広い。ソーサリーカウンターで奇跡を打ち消してもいいし検閲モードで自分や相手のトップを操作してもいい。中々腐らない。
・《心理的打撃》:青黒3マナは青ダブルシンボル3マナの《雲散霧消》よりも唱えやすい。追放は出来ないけど今はそこまで役立つ効果でもない。
・《盲従》:タップイン効果が本当に偉く、速攻による突然の死を警戒せずに済むのは大きい。強請も地味なフィニッシャーになる。
モダンとレガシーを組んでみるテスト
2013年2月10日 雑記最近興味が湧いてきたのでエターナルのデッキも回してみたくなり色々作ってみました。
計算したらプロキシ率84%とかでた。
モダン:白黒トークン
GP横浜12の優勝したものを完コピ。
(http://mtgwiki.com/wiki/%E7%99%BD%E9%BB%92%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%B3#.E3.82.B5.E3.83.B3.E3.83.97.E3.83.AB.E3.83.AC.E3.82.B7.E3.83.94_3)
自作トークンは楽しい。(小並感)
レガシーその1:エルフ
「比較的安価に組める」と聞いて適当に探して出てきたレシピを完コピ。
(http://www.happymtg.com/decks/view/D042502)
それでも死儀礼とかデュアランとかフェッチとか高いものは高いですな(´ω`)
レガシーその2:セルフライブラリーアウト
「かなり安価に組める」と聞いて勧められたレシピを完コピ。
(http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/1164)
完全スタン民なので土地のないデッキには違和感しか無い。
取り敢えずこれらを回してそれぞれの環境に慣れてみたいと思うので、各フォーマットのデッキを持っていらっしゃる方は是非お手合わせ願います~。
計算したらプロキシ率84%とかでた。
モダン:白黒トークン
GP横浜12の優勝したものを完コピ。
(http://mtgwiki.com/wiki/%E7%99%BD%E9%BB%92%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%B3#.E3.82.B5.E3.83.B3.E3.83.97.E3.83.AB.E3.83.AC.E3.82.B7.E3.83.94_3)
自作トークンは楽しい。(小並感)
レガシーその1:エルフ
「比較的安価に組める」と聞いて適当に探して出てきたレシピを完コピ。
(http://www.happymtg.com/decks/view/D042502)
それでも死儀礼とかデュアランとかフェッチとか高いものは高いですな(´ω`)
レガシーその2:セルフライブラリーアウト
「かなり安価に組める」と聞いて勧められたレシピを完コピ。
(http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/1164)
完全スタン民なので土地のないデッキには違和感しか無い。
取り敢えずこれらを回してそれぞれの環境に慣れてみたいと思うので、各フォーマットのデッキを持っていらっしゃる方は是非お手合わせ願います~。
【大会レポ】(2/8)FNM in シータショップ仙台店
2013年2月8日 レポ・戦績 コメント (2)GTCのカードが届いたので調整をしつつ食事代わりに水を飲みながらFNMへ。
デッキはオブゼダートを4枚突っ込んだエスパーコン。参加者11人の3回戦。
結果は2-1。ランダム賞でプロモの《聖遺の塔》をゲット。
オブゼダートの使用(主にエンド時の追放)に慣れるためにも対戦を重ねて行きたいですね。
デッキはオブゼダートを4枚突っ込んだエスパーコン。参加者11人の3回戦。
1回戦:「ナヤミッドレンジ@wacoさん」2-0
R1:ロクソドンに殴られながら、展開してきた所を評決後に後続が出て来なかったので未練とオブゼダートで突撃勝ち。
R2:相手ダブマリ。未練スピリットに長槍を持たせて《火打ち蹄の猪》を止めつつ引いてきた記憶ジェイスで±0を連打。(めっちゃ申し訳なかったです……w
ナヤはグルール・ボロスの参入でとても強化された印象ですね。
2回戦:「5色実験世界火」2-0
R1:お互い土地ばかりで詰まっていたら《世紀の実験》X=9やらX=11。熟達もめくれてヒェェしてたら相手がセルフライブラリーアウト。ヒェェ
R2:土地が詰まって巡礼者にチクチクされながら何とか土地を揃えて評決。《忌むべき者の軍団》キャストで死亡覚悟したら《終末》。フラッシュバックも手札の評決で対応。オブゼダートで地味にドレインして勝ち。オブゼ追放し忘れて評決食らったのは内緒。
とても特異なデッキでした。(小並感
3回戦:「バント呪禁オーラ」1-2
R1:怨恨が付きかけた《剣術の名手》を除去ってもトラフトは捌けず負け。
R2:先手のお陰で評決までライフを保たせオブゼダートで勝ち。
R3:トラフト触れんよー負け。
メインとサイドに《肉貪り》4枚積もうと決心しました。
結果は2-1。ランダム賞でプロモの《聖遺の塔》をゲット。
オブゼダートの使用(主にエンド時の追放)に慣れるためにも対戦を重ねて行きたいですね。
【雑記】GTCのアド期待値
2013年2月2日 雑記 コメント (5)
かなり大雑把ですが計算してみました。
方法
GTCのレア・神話レアの中で¥300を超えるものをサンプルとして抽出
(一部該当しないものが入ってますがご愛嬌)。
値段参考はシングルスターより。全て日版。
ショックランドは全て¥1200として計算。
以下表項目説明
・レア総枚数
GTCのレア、神話レアはそれぞれ53、15種。
・期待値
それぞれの総計をレア総枚数で割った。
・神話期待値
神話レアは8パックに1枚なので期待値に1/8を掛けて補正。
・総期待値
今回求める1パック当たりのアド期待値。レア期待値と神話期待値の総計。
結果
約¥341。1パック¥330ならGTCはアド得……だと……?
-----------------------------------------------------------------
<2/6追記>
foilを加味するともう少しだけ期待値は上がると思われます。微小量。
方法
GTCのレア・神話レアの中で¥300を超えるものをサンプルとして抽出
(一部該当しないものが入ってますがご愛嬌)。
値段参考はシングルスターより。全て日版。
ショックランドは全て¥1200として計算。
以下表項目説明
・レア総枚数
GTCのレア、神話レアはそれぞれ53、15種。
・期待値
それぞれの総計をレア総枚数で割った。
・神話期待値
神話レアは8パックに1枚なので期待値に1/8を掛けて補正。
・総期待値
今回求める1パック当たりのアド期待値。レア期待値と神話期待値の総計。
結果
約¥341。1パック¥330ならGTCはアド得……だと……?
-----------------------------------------------------------------
<2/6追記>
foilを加味するともう少しだけ期待値は上がると思われます。微小量。
【デッキレシピ】エスパートークン(GTCちょっぴり)
2013年1月30日 MtG コメント (2)注文したブツが届くまでのもの。GTCカードはプレリで得たものだけ。
幽霊議員のレシピがなかなか決まらない……_(:3」 ∠)_
・7枚の全体強化エンチャでトークンを展開。《集団疾病》とかなにそれ?
・《修復の天使》はただ強+同名一掃系対策。《順風》で相手の修復を一方的に討ち取っていく姿は(・∀・)カコイイ!!
・何となく《アゾリウスの魔除け》は抜いて除去多め。すぐ元に戻しそうですが。
・サイドは打ち消し+ライブラリーアウト系を積んで対コントロール意識高め。
・墓地対策の《亡霊招き》はメインに1、2枚挿しても良い……?1マナインスタントトークン生成は便利そうです。
幽霊議員のレシピがなかなか決まらない……_(:3」 ∠)_
クリーチャー:5
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
呪文:31
2:《中略/Syncopate》
2:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
1:《肉貪り/Devour Flesh》
2:《雲散霧消/Dissipate》
2:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4:《深夜の出没/Midnight Haunting》
2:《天使への願い/Entreat the Angels》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
2:《至高の評決/Supreme Verdict》
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》
3:《順風/Favorable Winds》
1:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
土地:24
4:《平地/Plains》
1:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
1:《湿った墓/Watery Grave》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
サイドボード:15
2:《払拭/Dispel》
2:《否認/Negate》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《こだまの呪い/Curse of Echoes》
1:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
2:《狂乱病の砂/Sands of Delirium》
4:《亡霊招き/Beckon Apparition》
・7枚の全体強化エンチャでトークンを展開。《集団疾病》とかなにそれ?
・《修復の天使》はただ強+同名一掃系対策。《順風》で相手の修復を一方的に討ち取っていく姿は(・∀・)カコイイ!!
・何となく《アゾリウスの魔除け》は抜いて除去多め。すぐ元に戻しそうですが。
・サイドは打ち消し+ライブラリーアウト系を積んで対コントロール意識高め。
・墓地対策の《亡霊招き》はメインに1、2枚挿しても良い……?1マナインスタントトークン生成は便利そうです。
GTCプレリリースに行って来ました。
よっしゃあギルドパックからオブゼダート引くぜええええええええ!!と意気込みながらオルゾフを選択したら案の定抽選に。
計4回戦に渡るじゃんけん大会に全敗し最後のタイマンじゃんけんにも敗北。
泣く泣くディミーアへ。
出てきたレアは天使の散兵・無慈悲な追い立て・身分詐称・森林の始原体・予想外の結果・瓦礫鬼。うーん……。
白のカードが中々強かったのでデッキはエスパーカラーに。RTRの時に比べて2倍くらい構築に時間がかかった気がしました。今回は難しい。
除去が7枚とかなり引けたので、コントロールに重きを乗せクリーチャーはやや少なめ。
ディミーアのクリーチャーはパワーが大体2なので不安が残りましたが、飛行やアンブロッカブル持ちが多めで攻撃は通しやすそうなので妥協。
28人参加の計5回戦……になるはずが3回戦終了時点で全勝者のドロップがでて計4回戦に。
結果は4-0で優勝出来ました。FNM以外の公認大会では初。
リミテッドの公認大会は今のところ全て勝ち越せているのでこのままGP横浜にも行ってみたいです。旅費があれば。
以下、使ってて気になったカード。
・《従順なスラル》はとても優秀な序盤のブロッカー。1マナで再生出来るのは《ロッテスのトロール》然り役立ちます。
・《大都市のスプライト》は地味にウザい。リミテッドだとマナが余りやすいので大体は2/1飛行の扱いになります。
・《破滅小道の仲介人》のルーター能力はとても使いやすいです。本体もタフネス3なのでそれなりなブロッカーにもなります。
・《オルゾファの贈り物》はPT修正+回避能力+絆魂付与とリミテでは強力なオーラ。
・《霊気化》による一方的バウンスは噂通りの強さでした。
来週からGTC解禁ですね。今回得たカードを使うのがとても楽しみです。
帰宅後オブゼダート4枚ポチった。
よっしゃあギルドパックからオブゼダート引くぜええええええええ!!と意気込みながらオルゾフを選択したら案の定抽選に。
計4回戦に渡るじゃんけん大会に全敗し最後のタイマンじゃんけんにも敗北。
泣く泣くディミーアへ。
出てきたレアは天使の散兵・無慈悲な追い立て・身分詐称・森林の始原体・予想外の結果・瓦礫鬼。うーん……。
白のカードが中々強かったのでデッキはエスパーカラーに。RTRの時に比べて2倍くらい構築に時間がかかった気がしました。今回は難しい。
クリーチャー:11
従順なスラル:1
大都市のスプライト:2
死教団のならず者:2
破滅小道の仲介人:1
重要人物のペット:1
欄干のスパイ:1
ディミーア家の恐怖:1
破壊的な逸脱者:1
天使の散兵:1
呪文:12
オルゾファの贈り物:1
不敬の粛清:1
身分詐称:1
心理的打撃:1
ディミーアの魔除け:2
肉貪り1
無慈悲な追い立て:1
忌まわしい光景:1
千叩き:1
殺意の凝視:1
霊気化:1
土地:17
平地:7
島:4
沼:4
ディミーアのギルド門:2
除去が7枚とかなり引けたので、コントロールに重きを乗せクリーチャーはやや少なめ。
ディミーアのクリーチャーはパワーが大体2なので不安が残りましたが、飛行やアンブロッカブル持ちが多めで攻撃は通しやすそうなので妥協。
28人参加の計5回戦……になるはずが3回戦終了時点で全勝者のドロップがでて計4回戦に。
1回戦:「ボロス@赤白緑」2-0
R1:除去でクリーチャーを捌きながらライブラリーを削って《破壊的な逸脱者》が12/12で降臨。《オルゾファの贈り物》もエンチャントしオーバーキル勝利。
R2:相手の土地色事故のおかげですんなり勝ち。
《破壊的な逸脱者》は想像以上のファッティでした。一度場に出てターンが帰れば呪文を唱えるたびに相手のライブラリーが削れ自身が強化されるためディミーアではこの上ないフィニッシャーになりますね。
2回戦:「ボロス@赤白」2-0
R1:同じく除去を連打し《破壊的な逸脱者》で勝ち。
R2:大隊一斉攻撃を《霊気化》で押しとどめながら攻撃を通して勝ち。
ボロスはクリーチャーが小粒な分、《ディミーアの魔除け》の除去モードが良く通りますね。相手に緑が見えなかったのでそこまで湧血に怯えることもなく、《ボロスの魔除け》が無かったことも幸いでした。
3回戦:「ディミーア@白青黒」2-1
R1:クリーチャーの数でこちらが上回り勝ち。
R2:《破壊的な逸脱者》を早期にキャストしたら2/2で降臨し《ディミーアの魔除け》で除去される。そして《魂の代償》でクリーチャーが奪われる。後続も出てきたので泣く泣く《無慈悲な追い立て》をキャスト後こちらも後続を出したら《魂の代償》。それは負けます。
R3:《死教団のならず者》に《オルゾファの贈り物》を付けてひたすら絆魂してグッドゲーム。
同型対決はスペル枠の広さ次第に思えました。
《魂の代償》は相手に選択権があるといえど十分強いですね。構築でもコントロールやパクリファイス系でお呼びがあるのではないでしょうか。
4回戦:「オルゾフ@白青黒」2-1
R1:飛行・アンブロと除去が優秀で勝ち。
R2:煮詰まった終盤、クリーチャーキャスト後に強請をし忘れる。その結果相手の攻撃がちょうどピッタリライフを削り負け。致命的ミス。
R3:相手ダブマリ。《重要人物のペット》で強請しながら《天使の散兵》でフィニッシュ。言うてリソース差。
勝敗に関わる致命的なミスは本当無くしたいです。
結果は4-0で優勝出来ました。FNM以外の公認大会では初。
リミテッドの公認大会は今のところ全て勝ち越せているのでこのままGP横浜にも行ってみたいです。旅費があれば。
以下、使ってて気になったカード。
・《従順なスラル》はとても優秀な序盤のブロッカー。1マナで再生出来るのは《ロッテスのトロール》然り役立ちます。
・《大都市のスプライト》は地味にウザい。リミテッドだとマナが余りやすいので大体は2/1飛行の扱いになります。
・《破滅小道の仲介人》のルーター能力はとても使いやすいです。本体もタフネス3なのでそれなりなブロッカーにもなります。
・《オルゾファの贈り物》はPT修正+回避能力+絆魂付与とリミテでは強力なオーラ。
・《霊気化》による一方的バウンスは噂通りの強さでした。
来週からGTC解禁ですね。今回得たカードを使うのがとても楽しみです。
帰宅後オブゼダート4枚ポチった。
【プレイング】次の一手
2013年1月19日 MtG コメント (4)
先手第3ターン第一メインフェイズ、土地は未セット(相手の土地は2)。どう動きましょう。
①土地セット→《未練ある魂》キャスト
攻めるプラン。
次のターンに《無形の美徳》を貼って4点クロック+《中略》を構えられる。
《至高の評決》があるのである程度面倒なクリーチャーが出てきても問題なし。
返しの全体1点火力が怖いところ。
②土地(島)セット→ターン終了
警戒プラン。
《中略》(相手から見ると《雲散霧消》)を構え遅れて出てきたサリア等への対処法を残し、何も来なければ《深夜の出没》で次のターンに①と同じ動きができる。
打ち消し用のマナを無駄にしない動きは重要だと思います。
①との比較では2マナでキャスト出来る後続+インスタント後続を早期に残せるかの違いでしょうか。
定石となる動きを学んでいきたいものです_(:3」 ∠)_
①土地セット→《未練ある魂》キャスト
攻めるプラン。
次のターンに《無形の美徳》を貼って4点クロック+《中略》を構えられる。
《至高の評決》があるのである程度面倒なクリーチャーが出てきても問題なし。
返しの全体1点火力が怖いところ。
②土地(島)セット→ターン終了
警戒プラン。
《中略》(相手から見ると《雲散霧消》)を構え遅れて出てきたサリア等への対処法を残し、何も来なければ《深夜の出没》で次のターンに①と同じ動きができる。
打ち消し用のマナを無駄にしない動きは重要だと思います。
①との比較では2マナでキャスト出来る後続+インスタント後続を早期に残せるかの違いでしょうか。
定石となる動きを学んでいきたいものです_(:3」 ∠)_
【大会レポ】(1/18)FNM in シータショップ仙台店
2013年1月18日 レポ・戦績既にテスト週間に入ってますがテスト勉強よりマジックがしたいのでエスパーフラッシュ(笑)トークンを持ち込みFNMへ。
参加パックのイニストラードからは(レアはどうでもいいとして)《熟慮》・《屈葬の儀式》・《不可視の忍び寄り》が出たのでまあまあ良い感じでした。
結果は2-1。ランダム賞で灼熱の槍プロモゲット。
五城楼ではせめてノーミスで納得の行く結果を残したいです。
参加パックのイニストラードからは(レアはどうでもいいとして)《熟慮》・《屈葬の儀式》・《不可視の忍び寄り》が出たのでまあまあ良い感じでした。
1回戦:「トリコトラフト」2-1
R1:《灼熱の槍》を本体に撃ち込まれまくって最後は瞬唱からも撃ち込まれて負け。
R2:トラフトを評決で捌きまくってトークンビートして勝ち。
R3:残ライフ6点でギリギリヘルカイトから生き延びることができ勝ち。
トリコトラフトはトラフトを何とか捌けば勝つるって偉い人から教わりました。
GTCでは呪禁無効化のほぞファクトも来るので、トラフトへの回答が増えることに期待します。
2回戦:「赤単」1-2
R1:先手からトークン広げて勝ち。
R2:お互いダブマリで先手赤単相手に舐めキープして負け。初動4tとかダメゼッタイ。
R3:「苛立たしい小悪魔出します」「出ます。ライフ払いません。(キリッ」「(場にいる)稲妻の厄介者と結魂します」「だ、誰だそいつは!」負け。
盤面把握力が中々つきません……。゚(゚´ω`゚)゚。ピー
3回戦:「トリコトラフト」2-1
R1:お互い啓示をぶっぱし長期化するもトラフト+ヘルカイトに突っ込まれて負け。
R2:サイド後はしっかり打ち消ししまくってトークンビートで勝ち。
R3:同様に打ち消し打ち消し。美徳トークンで勝ち。
コントロールやクロックパーミッション相手にサイド後の打ち消し計8枚は心強いです。
結果は2-1。ランダム賞で灼熱の槍プロモゲット。
五城楼ではせめてノーミスで納得の行く結果を残したいです。
土地と喧嘩しました。ダブマリが通常営業になりつつあります。
あとドラと喧嘩しました。自分乗らない他家乗りまくり。天鳳六段後段しそうです(ヽ´ω`)
良いお年を。
あとドラと喧嘩しました。自分乗らない他家乗りまくり。天鳳六段後段しそうです(ヽ´ω`)
良いお年を。
【デッキレシピ】エスパートークン
2012年12月23日 MtGクリーチャー:3レモネーゼさんのエスパートークン(http://remonaze.diarynote.jp/201210290016512932/)を参考に組んでみました。
3:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
呪文:33
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
2:《熟慮/Think Twice》
2:《雲散霧消/Dissipate》
1:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2:《深夜の出没/Midnight Haunting》
2:《天使への願い/Entreat the Angels》
4:《未練ある魂/Lingering Souls》
4:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《ターランドの発動/Talrand’s Invocation》
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
土地:24
2:《平地/Plains》
3:《島/Island》
4:《沼/Swamp》
2:《進化する未開地/Evolving Wilds》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
サイドボード:15
3:《浮遊障壁/Hover Barrier》
2:《払拭/Dispel》
3:《否認/Negate》
2:《脳食願望/Appetite for Brains》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《狂乱病の砂/Sands of Delirium》
2:《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
(試合結果→http://nanonium.diarynote.jp/201212232314114422/)
取り敢えず気になった点など。
・《深夜の出没》がとてもデッキにマッチしており使いやすかったです。長槍と合わせてさながらFlashのような動きに。もともと持っておらずデッキには入れてなかったのですが試合前に2枚貰え、いずれ4枚に増量予定。
・全体的にクロックパーミッションっぽいので《アゾリウスの魔除け》はやはり有用でした。ドローモードはちょっとコレジャナイ感がありますが。
・《ターランドの発動》は増量したくなるくらい中々美味しく感じました。《無形の美徳》と合わせて3/3飛行2体。(*´ω`*)
・占い師から《天使への願い》がめくれるの止めてもらえませんかねえ・・?
【大会レポ】(12/23)神話杯 in C-labo仙台店
2012年12月23日 レポ・戦績ビートをしたいと言ったな。あれは嘘だ。
起床後30分で組んだエスパートークンで神話杯へ。参加者10人強(確認しなかった)。
結果は2-1-1と勝ち越し。まだまだ可能性を感じるので改良のし甲斐がありそうです。
終了後、店内のガチャを煽られながら回してみたら《瞬唱の魔道士》。祝1枚目。
既に回して圧縮してくださった方々のお陰です。本当にありがとうございました。
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \ n∩n
/ (●) (●) \ |_||_||_∩ 瞬唱とかマジ甘えだろ……使ったら負けだわ
| (__人__) |∩ ー|
\ ` ⌒´ /.ヽ ) ノ
/ ̄ ̄ ̄\ くるっ
/_ノ ’ ヽ_\ n∩n彡
/ (≡) (≡) \.∩ || || | やべー瞬唱どうやって使おうかなー
| (__人__) ||^ ^ ^ ^|^i
\ ` ⌒´ /ヽ ノ
起床後30分で組んだエスパートークンで神話杯へ。参加者10人強(確認しなかった)。
1回戦:「エスパーコントロール」2-1
R1:こちらのトークンは捌かれて相手のソリントークンは止まらずに負け。
R2:槍が付いたスピリット・トークンで勝ち。
R3:クロッカーを守りつつ打ち消し返しでコントロールを握り勝ち。
青混じりコントロールとの試合は打ち消しの構え方に頭を使いますね。
1マナの《払拭》は頼りになります。
2回戦:「黒単コントロール」1-1-1
R1:相手のライフは《地下世界の人脈》によって勝手に削れていくのであった。落ち着いてクリーチャーを除去ってトークンで勝ち。
R2:《冒涜の悪魔》の処理に手を焼いていたら夜鷲やら槍が。夜鷲に槍が付いたらダメです><
R3:エクストラターンまでもつれ込むも殴り切れず引き分け。
ブロックミスや《ボーラスの占い師》効果の選択ミスがあったりと色々反省する試合でした。
3回戦:「バントコントロール」1-2
R1:こちらダブマリ。ジェイス+1でスピリット達が無力化され他は拘留の宝球や打ち消しで落とされスラーグ牙に圧殺されて負け。
R2:相手の青い土地が詰まったので打ち消しを恐れずトークンに槍付けて勝ち。
R3:こちらトリマリ~~~からの負け。
リソース差は如何ともし難いです。
4回戦:「トリコFlash」2-1
R1:攻撃捌ききれるかと思ったら色々打ち消されて負け。
R2:願い奇跡して勝ち。
R3:全除去警戒しながらちまちまトークンで削って勝ち。
否認耐性のある未練に惚れます。
結果は2-1-1と勝ち越し。まだまだ可能性を感じるので改良のし甲斐がありそうです。
終了後、店内のガチャを煽られながら回してみたら《瞬唱の魔道士》。祝1枚目。
既に回して圧縮してくださった方々のお陰です。本当にありがとうございました。
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \ n∩n
/ (●) (●) \ |_||_||_∩ 瞬唱とかマジ甘えだろ……使ったら負けだわ
| (__人__) |∩ ー|
\ ` ⌒´ /.ヽ ) ノ
/ ̄ ̄ ̄\ くるっ
/_ノ ’ ヽ_\ n∩n彡
/ (≡) (≡) \.∩ || || | やべー瞬唱どうやって使おうかなー
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\ ` ⌒´ /ヽ ノ
【大会レポ】(12/21)FNM in シータショップ仙台店
2012年12月21日 レポ・戦績神話杯で3-1した後、改悪に改悪を重ね晴れる屋FNMで1-2、五城楼杯で0-4-1という目覚しい結果を残した4C吸血鬼コンを元の形にしてシータFNMへ。
やっぱり未練は偉大でした。
未練やソリンがあると全除去後も後続が続いて安心しますね。
長槍と合わせてほぼ必須に感じます。
最近またビートしたくなってきたり。
神話杯ではジャンクミッドレンジ(トークン?)を使ってみますかね~。
やっぱり未練は偉大でした。
1回戦:「トリコトラフト」2-0結果は1-1-1。
R1:トラフトを評決で捌いて夜鷲と天使トークンで勝ち。
R2:ラクドスリターンぶっぱ&啓示ぶっぱで気持ちいい勝ち。
このデッキはトリコやFlashには勝率良い感じです。
2回戦:「エスパーPWコントロール(ライブラリーアウト?)」1-1-1
R1:夜鷲も未練も除去られて思考ジェイスでアドを取られまくりネファリアも起動されまくりタミヨウが奥義スタンバイになって投了。
R2:ラクドスリターン後にビートしようとするも除去や《戦慄の感覚》で時間を稼がれる。お互いに《狂乱病の砂》が着地するも削る速度はこちらが上でした。
R3:時間がなかったのでID。
ジェイスで《至高の評決》引かれると萎えます……(´ω`)
3回戦:「赤単」1-2
R1:高速ビートを捌ききれず負け。
R2:ライフギリギリの所で《戦慄の感覚》で足止めし天使トークンと未練で何とか勝ち。
R3:飛んでくる本体火力を払拭しまくるも焼き殺される。
赤単のような高速デッキはやはり厳しいです。《戦慄の感覚》を増やそうか思案中。
未練やソリンがあると全除去後も後続が続いて安心しますね。
長槍と合わせてほぼ必須に感じます。
最近またビートしたくなってきたり。
神話杯ではジャンクミッドレンジ(トークン?)を使ってみますかね~。
【大会レポ】(12/14)FNM20時の部 in 晴れる屋
2012年12月15日 レポ・戦績ちょっと東大に用があったので上京しました。現在秋葉原某ネットカフェより書いてます。
時間があったので晴れる屋のFNMに参加してきました。参加者24名。
使用デッキは4色吸血鬼コン。
結果は1-2。思ったより奮えず。
前回の分ともあわせて色事故はそこまで起きませんでした。やはり灯篭は偉大です。
一番の問題は右手力でしょうかね。
時間があったので晴れる屋のFNMに参加してきました。参加者24名。
使用デッキは4色吸血鬼コン。
1回戦:「赤黒吸血鬼」1-2
R1:夜鷲がにらみ合いしてたら隊長やらが出てきたので全除去でグダったところで天使への願いを素撃ちして勝ち。
R2:夜鷲+隊長が捌けず夜候も出てきて負け。
R3:除去がまったく引けずこちらの夜鷲が除去られて負け。
懐かしき赤黒吸血鬼。除去がほとんど引けなかったのが痛かったです。
《熱情》があることでトップ黒の夜候が即座に5点クロックを刻むのは感心しました。
2回戦:「トリコトラフト」2-0
R1:睨み合いから着地したヘルカイトに15点削られるも除去後に啓示を撃つ→相手雲散霧消(土地フルタップ)→中略でハンドアドとテンポアドを同時に得る。ラクドスの復活をぶっぱし夜鷲に長槍を持たせて勝ち。
R2:トラフトを全除去や打ち消しで捌いて夜鷲ビート。ヘルカイトが出てくるも返しに静穏を出して勝ち。
コントロール系同士では先に動いた方が死ぬ印象がありますね。
タイミング完璧のラクドスリターンは心の中でドヤりました。
2戦目は相手の土地の伸びが悪かったところにも救われました。
3回戦:「グリクシス無限マナ」0-2
R1:コントロールかと警戒して慎重に夜鷲ビートしてたら《金粉の睡蓮》が次々着地して《古術師》+《幽霊のゆれめき》による無限マナ。そして《高まる野心》からの《小悪魔の遊び》。うへえ。
R2:サイドインした打消しや《殺戮遊戯》が思うように引けず、こちらのクロッカーが捌かれる。《殺戮遊戯》で《金粉の睡蓮》を抜くもボーラスの着地を許してしまい負け。
コンボ系は地雷と考えてだめでしょうか。(涙目)
結果は1-2。思ったより奮えず。
前回の分ともあわせて色事故はそこまで起きませんでした。やはり灯篭は偉大です。
一番の問題は右手力でしょうかね。
【雑記】ゲームルール問題
2012年12月12日 MtG コメント (2)適当自作です。解説文はドラッグで。
※AP=アクティブ・プレイヤー NAP=ノンアクティブ・プレイヤー
1.APは《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》と《似通った生命/Parallel Lives》をコントロールしている。APは《聖トラフトの霊》を攻撃クリーチャーに指定し、その後《聖トラフトの霊》の誘発型能力を解決した。解決時に出てくるトークンの数と性能はどのようなものか。
2.NAPは3体のスピリット・トークンをコントロールしている。APは《血統の切断/Sever the Bloodline》をNAPのスピリット・トークン1体を対象にして唱えた。対応してNAPは《雲隠れ/Cloudshift》を《血統の切断》の対象となったスピリット・トークン1体に対し唱えた。《雲隠れ》が解決された後の挙動はどうなるか。
※AP=アクティブ・プレイヤー NAP=ノンアクティブ・プレイヤー
1.APは《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》と《似通った生命/Parallel Lives》をコントロールしている。APは《聖トラフトの霊》を攻撃クリーチャーに指定し、その後《聖トラフトの霊》の誘発型能力を解決した。解決時に出てくるトークンの数と性能はどのようなものか。
聖トラフトの霊 (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) クレリック(Cleric)
2/2
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
似通った生命 (3)(緑)
エンチャント
いずれかの効果により1個以上のトークンがあなたのコントロール下で戦場に出る場合、代わりにそれはその2倍の数のトークンを戦場に出す。
解説
《似通った生命》の置換効果によって2体の天使・トークンが攻撃している状態で戦場に出る。《似通った生命》が置換したのは《聖トラフトの霊》の誘発型能力文中の「1体」という数の部分だけであり、他の性能や誘発型能力の継続的効果は変更していない。そのため戦闘終了時に2体のトークンは両方追放される。[CR 611.2a; 614.1a]
2.NAPは3体のスピリット・トークンをコントロールしている。APは《血統の切断/Sever the Bloodline》をNAPのスピリット・トークン1体を対象にして唱えた。対応してNAPは《雲隠れ/Cloudshift》を《血統の切断》の対象となったスピリット・トークン1体に対し唱えた。《雲隠れ》が解決された後の挙動はどうなるか。
血統の切断 (3)(黒)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーを追放する。
フラッシュバック(5)(黒)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
雲隠れ (白)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
解説
《雲隠れ》が解決されると対象となったトークンは追放され消滅する。[CR 110.5f]
《血統の切断》による一連の追放効果はまとめて一つの効果である。よって《血統の切断》の解決時、対象となったスピリット・トークンは既に戦場に存在しないため《血統の切断》は対象不適正となり打ち消される。[CR 608.2b]
※《拘留の宝球》等による追放効果も同様である。
【大会レポ】(12/9)神話杯 in C-labo仙台店
2012年12月9日 レポ・戦績 コメント (2)突如インスパイアされた4色吸血鬼コン(http://nanonium.diarynote.jp/201212092207521583/)で神話杯参戦。参加者13名。
結果は3-1。思ったより好成績でした。
ミッドレンジ系への対策をもっと練る必要がありそうです。
《彩色の灯篭》で《進化する未開地》からマナを出したのが今日のハイライト。
1回戦:「緑黒t青ゾンビ」2-0
R1:《墓所這い》に殴られながら相手が土地2で止まった所をオリヴィアで制圧し勝利。
R2:《血の座の吸血鬼》のサクリパンプ攻撃に削られるも夜鷲に長槍を装備しダメージレースに勝つ。
メイン火柱はやはり効きますね。
2回戦:「セレズニアビート」2-0
R1:相手はロクソドン→《大軍のワーム》と並べるも長槍を装備した夜鷲の前に止まる。そこから除去を重ねて絆魂でライフを安全水準に保ちつつ《血統の守り手》を変身させ勝利。
R2:槍を装備しパワーが3の夜鷲にセレチャを2回使って追放するくらい相手は勝ち筋に乏しかった様子。後続のソリン吸血鬼トークンに長槍を持たせ勝ち。
打ち消されず多色のロクソドンは処置に困りますね。アゾチャバウンスが一番効いた印象です。
3回戦:「グリクシスコントロール」2-0
R1:相手の土地が伸びないところで絆魂トークンやオリヴィアで殴り勝ち。
R2:サイドインした打ち消しで夜鷲の除去を防ぎつつ《ラクドスの復活》を撃ち込みフィニッシュ。
コントロールとのマッチアップにおいて打ち消しをハンドに保つ安心感は異常。
4回戦:「ナヤt黒ミッドレンジ」1-2
R1:残りライフ5でオリヴィアで殴りに行くというミス。相手の場には吸血鬼化した《雷口のヘルカイト》が1体であり返しの攻撃でもコントロール奪取で防げるとか考えたのだろう多分。
極め付きは相手の戦闘開始ステップでコントロール奪取に挑んだこと。せめて攻撃クリーチャー指定後であればまだそのターンは生き残れたであろうに。
奪取スタックで《修復の天使》にブリンクされ速攻5点で負け。
R2:序盤で長槍装備の夜鷲でライフを40まで溜める。その後の牙や修復に殴られながらもギリギリでダメージレースを制す。
R3:オリヴィアや夜鷲に除去が入れられてしまいこちらも除去で返す。お互いにリソースがなくなった所でエクストラターンに入りケッシグでパンプアップした《ラクドスの魔鍵》に殴られて負け。
プレミは死にたくなりますね。
結果は3-1。思ったより好成績でした。
ミッドレンジ系への対策をもっと練る必要がありそうです。
《彩色の灯篭》で《進化する未開地》からマナを出したのが今日のハイライト。
【デッキレシピ】4色吸血鬼コントロール
2012年12月9日 MtGクリーチャー:8【メイン】
4:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
2:《血統の守り手/Bloodline Keeper》
2:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
呪文:28
3:《中略/Syncopate》
2:《熟慮/Think Twice》
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
1:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3:《火柱/Pillar of Flame》
1:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
2:《戦慄掘り/Dreadbore》
3:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
2:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
土地:24
1:《平地/Plains》
1:《島/Island》
1:《沼/Swamp》
2:《山/Mountain》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2:《血の墓所/Blood Crypt》
2:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2:《進化する未開地/Evolving Wilds》
サイドボード:15
2:《払拭/Dispel》
3:《否認/Negate》
4:《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
3:《強迫/Duress》
3:《殺戮遊戯/Slaughter Games》
基本的にはグリクシスコントロールとさほど変わらないかと思います。
・主にゾンビメタとして《火柱》。マナクリやサリア等も焼けるのでそこまで腐ることはない……多分。
・オリヴィア様はやはり出来る嬢。除去が来なければ。
・土地の安定化のために《血の墓所》《蒸気孔》を揃えたいです。
【サイド】
・ジャンド等の除去もそこそこなミッドレンジ系やコントロールには《強迫》が刺さることに期待。
・《殺戮遊戯》で《スラーグ牙》や《思考を築く者、ジェイス》を抜いたりなど。
【大会レポ】(12/7)FNM in シータショップ仙台店
2012年12月8日 レポ・戦績 コメント (2)調整したエスパーコン(http://nanonium.diarynote.jp/201212080031395643)で初シータFNMに参戦。名古屋GPの関係か参加者は10人と少なめ。
結果は1-1-1。ランダム賞でプロモを貰うことが出来ました。
コントロールデッキ自体まだ自分も使い慣れていないので良い演習になったと思います。
帰り際に《戦慄の感覚》と《浮遊障壁》をサイドに共存させるという電波を受信。
1回戦:「トリコトラフト」1-1-1
R1:ゲームが長引く中、相手のライブラリーが数えるほどになった所でギセラが着地してしまい一気にライフを失い、最後は火力を直接貰い負け。
R2:コントロール相手にサイドがどう働くかwktkしながらの2戦目は相手がトリマリでただただ《未練ある魂》のトークンで殴ってあっけなく勝利。
R3:開始時点で残り時間3分。トラフトを全除去してたら時間切れ。
コントロール相手のサイドの具合をもう少し見たかったです。
やはりライブラリーアウトの手段は何かしら欲しいですね。
2回戦:「赤黒ゾンビ」1-2
R1:グールやゲラルフルーズでライフを4まで削られるも全除去からの連続除去で制空権を握り未練トークンで殴り切る。
R2:除去が間に合わず墓所這い→ゲラルフ→地獄乗りで完封負け。
R3:墓所這いに殴られながら浮遊障壁を出すも夜鷲も出てきて接死を止められず火力を食らって負け。
先手赤黒ゾンビはキツイです(´ω`)
《浮遊障壁》が試せたもののやはり1体程度では除去耐性のあるクリーチャー群は止められませんなあ。やはり《戦慄の感覚》か。
3回戦:「ナヤミッドレンジ」2-1
R1:マナクリ加速からの狩り達やヘルカイトに殴られ負け。除去引かんわ未練間に合わんわ。
R2:狩り達やらガラクのビーストトークンやらが並んだ所で《スフィンクスの啓示》X=5からの評決and評決。グダった所で未練や静穏で押し切る。
R3:相手トリマリ。語ることはあるまい……
並ぶ数は少ないけどカードパワーの高いクリーチャー相手には《浮遊障壁》もそれなりに仕事をしてくれました。
結果は1-1-1。ランダム賞でプロモを貰うことが出来ました。
コントロールデッキ自体まだ自分も使い慣れていないので良い演習になったと思います。
【デッキレシピ】エスパーコントロール
2012年12月7日 MtG
(http://nanonium.diarynote.jp/201212022143552716/)を色々調整・修整。
【メイン】
・血統の守り手と決別。速さと決定力に欠け過ぎている……
・静穏は重いがインパクトは抜群ですね。
・《中略》と《雲散霧消》の取捨選択は迷います。後者でも逐次調整。
【サイド】
・(ビートの攻撃をどう捌こう……《戦慄の感覚》?《濃霧の層》?……ハッ)浮遊障壁!!
3マナという部分だけネックですが飛行防衛0/6でブロッカーとして非常に頼もしいと思います。
《スラーグ牙》や《鷺群れのシガルダ》など止めることができるクリーチャーは枚挙に暇がありません。
・でも3枚では頼りないので一緒に《戦慄の感覚》等も入れたい感。
・《血統の切断》は除去としては重くて微妙ですね……。他の軽めの除去か全除去で良さそうです。
クリーチャー:5
4:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
1:《静穏の天使/Angel of Serenity》
呪文:30
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
3:《熟慮/Think Twice》
3:《究極の価格/Ultimate Price》
2:《中略/Syncopate》
1:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
2:《天使への願い/Entreat the Angels》
3:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
2:《終末/Terminus》
1:《順風/Favorable Winds》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
土地:25
2:《平地/Plains》
1:《島/Island》
5:《沼/Swamp》
2:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
サイドボード:15
2:《払拭/Dispel》
4:《否認/Negate》
3:《浮遊障壁/Hover Barrier》←NEW!!
2:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
2:《血統の切断/Sever the Bloodline》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《狂乱病の砂/Sands of Delirium》
【メイン】
・血統の守り手と決別。速さと決定力に欠け過ぎている……
・静穏は重いがインパクトは抜群ですね。
・《中略》と《雲散霧消》の取捨選択は迷います。後者でも逐次調整。
【サイド】
・(ビートの攻撃をどう捌こう……《戦慄の感覚》?《濃霧の層》?……ハッ)浮遊障壁!!
3マナという部分だけネックですが飛行防衛0/6でブロッカーとして非常に頼もしいと思います。
《スラーグ牙》や《鷺群れのシガルダ》など止めることができるクリーチャーは枚挙に暇がありません。
・でも3枚では頼りないので一緒に《戦慄の感覚》等も入れたい感。
・《血統の切断》は除去としては重くて微妙ですね……。他の軽めの除去か全除去で良さそうです。
【デッキレシピ】エスパー吸血鬼コントロール
2012年12月2日 MtGクリーチャー:7
4:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3:《血統の守り手/Bloodline Keeper》
呪文:28
2:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
3:《究極の価格/Ultimate Price》
3:《熟慮/Think Twice》
2:《雲散霧消/Dissipate》
1:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2:《天使への願い/Entreat the Angels》
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
3:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
2:《終末/Terminus》
2:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
1:《ニンの杖/Staff of Nin》
2:《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
土地:25
2:《平地/Plains》
3:《島/Island》
5:《沼/Swamp》
1:《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
3:《進化する未開地/Evolving Wilds》
3:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
サイドボード:15
2:《払拭/Dispel》
3:《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
4:《否認/Negate》
2:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》
1:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1:《狂乱病の砂/Sands of Delirium》
【メイン】
《究極の価格》や《アゾリウスの魔除け》、《未練ある魂》などで攻撃を捌き吸血鬼でジリジリと攻めていきます。ソリンの紋章や《ルーン唱えの長槍》でスピリット・トークンもフィニッシャーに成り得ますね。
・《雲散霧消》は吸血鬼の色拘束が強い分使いにくい印象。《中略》に交換予定。
・対ビートに《至高の評決》は4枚にしたいです。(資産的問題)
【サイド】
コントロールへのヘイトを高めにしてあります。
・《払拭》《否認》でデッキをよりコントロール寄りに。
・《狂乱病の砂》は予想以上にライブラリーを削ってくれる恐ろしい子。1枚だけなので除去にしても良さそうですが。
・対ビートには《戦慄の感覚》や追加の除去。ただ最近再び隆盛してきたゾンビ系へのメタとして《栄光の騎士》でもいいかもしれません。
・自分&相手の《至高の評決》や接死持ち夜鷲での殴り合い補助として《根生まれの防衛》をチョイス。実際に機能するかはまだ未試験ですが……。